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ゲーム製作 雑談スレ【part15】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part15】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/
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108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/08(木) 09:16:03.54 ID:TihJSNtx 戦闘モノでフォトリアル求めたらグロ表現になる フォトリアルなんて言葉はファンタジーと同義 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/108
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/09(金) 17:02:39.54 ID:WK7zFhFa UEやっぱスマホだと厳しいか アセット糞重そうだしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/228
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/10(土) 12:51:22.54 ID:MegY+9k3 日本では勘違いバカのせいで だんだんアメリカだけでなく中国や韓国にゲーム市場が奪われてきているのな そしてスマホもいまだに2次元のモンストやパスドラが主流 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/311
352: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/10(土) 20:20:10.54 ID:sDTPLfzn UEはあんま触ってないけど とにかく独自のパラメータが大量にあってややこしい Unityより情報が少ない 元々大規模開発向けだから個人で触るとワークフロー構築するのに時間がかかる 2D機能ほぼ放置 Unityはバグが多い UI周りがなんかいびつ 新機能作っては放置 個人だとややこしい、大規模開発でも使いづらい ビルド時とエディタ時で挙動変わる エディタのインターフェースが汚い メリットは UE:最初からレンダリングがめちゃくちゃ綺麗 Unity:サードパーティと情報が超充実、こっちが本体まである http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/352
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/10(土) 20:40:35.54 ID:Ljzxs+Sp DirectInputってもはや化石なのかな 無名エンジン漁って使えそうなやつ探してるんだが XInputにしか対応してないゲームエンジンばかりだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/357
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/11(日) 01:43:53.54 ID:epZk08Qa 新ジャンルを作ることがオリジナリティだと思っているようでは厳しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/369
731: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/15(木) 10:41:28.54 ID:1334JK4v それ、前に質問したよね? 終ー了ーー。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/731
764: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/15(木) 19:32:13.54 ID:Z8VMfSrR つまり正解は? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/764
850: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/16(金) 23:21:28.54 ID:jbYQFu6T ゲーム製作の話はしないって明言しとる人もおるしなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/850
943: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/17(土) 21:54:42.54 ID:XCCFcAol 今の任天堂が駄目に成ったのはマーケティングをする様に成ったからだろうな。 昔はしなくて天才の直観によりゲームが作られてたから良かったのだろうな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/943
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