[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part15】 (1002レス)
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108: 2022/09/08(木)09:16:03.54 ID:TihJSNtx(2/2) AAS
戦闘モノでフォトリアル求めたらグロ表現になる
フォトリアルなんて言葉はファンタジーと同義
228: 2022/09/09(金)17:02:39.54 ID:WK7zFhFa(4/4) AAS
UEやっぱスマホだと厳しいか
アセット糞重そうだしな
311
(1): 2022/09/10(土)12:51:22.54 ID:MegY+9k3(9/12) AAS
日本では勘違いバカのせいで
だんだんアメリカだけでなく中国や韓国にゲーム市場が奪われてきているのな
そしてスマホもいまだに2次元のモンストやパスドラが主流
352
(1): 2022/09/10(土)20:20:10.54 ID:sDTPLfzn(5/5) AAS
UEはあんま触ってないけど
とにかく独自のパラメータが大量にあってややこしい
Unityより情報が少ない
元々大規模開発向けだから個人で触るとワークフロー構築するのに時間がかかる
2D機能ほぼ放置

Unityはバグが多い
UI周りがなんかいびつ
省7
357: 2022/09/10(土)20:40:35.54 ID:Ljzxs+Sp(1) AAS
DirectInputってもはや化石なのかな
無名エンジン漁って使えそうなやつ探してるんだが
XInputにしか対応してないゲームエンジンばかりだ
369: 2022/09/11(日)01:43:53.54 ID:epZk08Qa(1) AAS
新ジャンルを作ることがオリジナリティだと思っているようでは厳しい
731: 2022/09/15(木)10:41:28.54 ID:1334JK4v(1) AAS
それ、前に質問したよね?

終ー了ーー。
764: 2022/09/15(木)19:32:13.54 ID:Z8VMfSrR(2/3) AAS
つまり正解は?
850: 2022/09/16(金)23:21:28.54 ID:jbYQFu6T(4/4) AAS
ゲーム製作の話はしないって明言しとる人もおるしなw
943: 2022/09/17(土)21:54:42.54 ID:XCCFcAol(1) AAS
今の任天堂が駄目に成ったのはマーケティングをする様に成ったからだろうな。
昔はしなくて天才の直観によりゲームが作られてたから良かったのだろうな。
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