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ゲーム製作 雑談スレ【part14】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part14】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1661265953/
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815: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/04(日) 05:54:12.23 ID:H+BBOhRv エンジンを選びたいなら選択肢のエンジンについてある程度知ってる必要があって その上で企画ややりたいこととと照らし合わせてエンジンを選ぶから実質リスクというものはないとは思う それこそ綺麗なグラ→UEくらいの短絡的な選び方をしてそれから何を作るか考えるというレベルでなければだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1661265953/815
816: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/04(日) 07:17:40.39 ID:af0buBo7 >>815 自作アセット(ZB、SubstancePainter,3DC,cascadeurで作ったもの)を使って美麗なTPS作りたいから短絡的かも。 一応UnityでA* PathfindingProjectPro,BehaviorDesigner、Rayfire,bakery,Meshbaker,FinalIK,遠景軽量化inpostersなどを揃えた。 他にもAsset揃えたからUnityでいきたいけど、最近UnrealEngineの作品みるに移行するべきか?と悩みどころ。 上の悟空古い映像だった。最新の映像↓ https://www.youtube.com/watch?v=eK1tIvR_Pr8 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1661265953/816
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