[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part14】 (1002レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
35
(5): 2022/08/24(水)12:53 ID:ILVjqsPt(1) AAS
インディーズで食っていきたいから会社辞めようかと思ってる
最初は月10万の売り上げでもいい
246
(5): 2022/08/27(土)08:25 ID:FWc8Su7x(1) AAS
そのパクられ元もまた他の作品からパクってるわけで度合いの違いに過ぎない
なんかクリエイティブってものを履き違え高尚化してると変に勘違いして意味不明なことを言い出す
昨今のAIクリエイターの話題でもそうだけど人間のクリエイティビティの仕組みも原理は同じだということを理解してないから敵視したりする一流クリエイターや科学者やビジネスマンほど人間がゼロから何かを発明したりすることは無く全ては発見に過ぎないと分かってる

かの世界ゲームクリエイティブのレジェンド宮本さんもそのような事を言ってたのを知って流石やと思ったもんやで(´・ω・`)
255
(3): 2022/08/27(土)10:03 ID:TzKvw7Pk(1) AAS
こいつマジで絵師に異常な恨みがあるんだろうな
なんつうか、プログラミングは何とか身につけたけどビジュアル面で全く才能がなくてなにも作れなくて
絵だけで売れてる紙芝居とか雰囲気ゲーとかを見て絵師を逆恨みしてそう
359
(3): 2022/08/28(日)11:25 ID:/FDa/Kyf(3/3) AAS
そもそも何でもかんでもパッド対応させるなんてアホだろ
ストラテジーなんかだったら無意味だしむしろ操作しづらい

必要なら対応させればいいし
必要もないのに対応させるのは労力の無駄。
エアプかライトユーザー並のやつが、それっぽい事言って誘導したいだけでは
474
(7): 2022/08/31(水)09:07 ID:w9r0QJND(1) AAS
今短編RPG作ってるんだけど、気軽にプレイして欲しいという意味も込めて「ライトRPG」と副題をつけたんだが、伝わるよね?
まぁもう修正できないとこまで進めちゃったんですけど
610
(3): 2022/09/02(金)05:02 ID:kN4urtoq(1/30) AAS
>>602
PCスペックが足りんとかWebゲームを主体にしているかわからんけど606の言うとおり。
自分主体で考えてると、いつまで経っても他人を楽しませるゲームは作れない作らないだ。
UE5でゲーム作ってるとUnityのコーギーなんてめちゃ軽いぞ
685
(3): 2022/09/02(金)13:08 ID:f+3f9ZYW(1) AAS
今からDXライブラリをやるのは無駄?
692
(3): 野球マン 2022/09/02(金)14:50 ID:Hyx/8OLn(18/22) AAS
>>691
うちの会社副業禁止だからsteamは無理
だから夢としてはフリーゲームで凄いのを作って評判になったところで会社に相談
それで破談したら会社を辞めて商業化
というのがある
861
(3): 2022/09/05(月)01:35 ID:+1BILf7N(2/16) AAS
野球マンのやるべきこと2022
・ストアに出して販売本数0の洗礼を受けて奮起する(売るには何が必要か考えるようになる)
・最近のゲームを遊び、解析し作るゲームを決める。(昭和の知識で止まってるから)
・講談集英社などのコンテストに応募する。(一週間ジャムで満足するな)
・C#をもう一度勉強する(一皮むけるのに必要)
918
(4): 2022/09/05(月)09:47 ID:V5Zs5jer(1) AAS
この流れなら言える・・・っ!
以前タイトルロゴを載せた者ですが、ゲームのホームページ作りました。
外部リンク:nextfield.wixsite.com
簡素なサイトだけどいいよね。
後はPV作ってsteamのストアページ作るぞー。
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 2.174s*