[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part14】 (1002レス)
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610(3): 2022/09/02(金)05:02 ID:kN4urtoq(1/30) AAS
>>602
PCスペックが足りんとかWebゲームを主体にしているかわからんけど606の言うとおり。
自分主体で考えてると、いつまで経っても他人を楽しませるゲームは作れない作らないだ。
UE5でゲーム作ってるとUnityのコーギーなんてめちゃ軽いぞ
611: 2022/09/02(金)05:09 ID:kN4urtoq(2/30) AAS
>>607 営業してないと必要ないけど褒め殺しは商売の基本だよ。
ライバル社の製品を貶して自社製品を宣伝しても相手は気分害して売れないからな
相手は凄いと褒めつつ、こっちはもっと凄いというのをさり気なくするとあっさり乗り換える。
わいも学生時代は一切褒めるが出来なかったけど社会人になって徹底して刷り込まれた。
612: 2022/09/02(金)05:33 ID:kN4urtoq(3/30) AAS
>>608 カクヨムサイトいってみたけど、もう971人投稿してるやん。
応募するより自作ゲーム作ったほうが良いんじゃね。
注目作品のタイトルのネーミングセンスってどれも内容の説明文まで含んでて面白いな。
ゲームのタイトル画像やサムネみたいに主張してるわ。
615: 2022/09/02(金)06:46 ID:kN4urtoq(4/30) AAS
>>613
最初に笑顔で口の端を上げてにっと笑う事からはじめて褒め殺しする練習をさせられてから、そっからひたすら誘導する訓練させられるんだ。
いつの間にか職場が近づくと顔が笑顔に変わる自分にゾッとした。そうなると普段でも褒めるようになるね
新技術についていけない技術者が営業回されてすぐ辞めるのは、相手を褒めたり出来ないのが原因だと思ってる。
616: 2022/09/02(金)06:58 ID:kN4urtoq(5/30) AAS
>>614 アセットを改造するには、他人のコードを読み解く力と知識がいるからなぁ。
初期のコーギーはシンプルだったから改造しやすかったけど、地面にめり込んだのを回避するために勢いよく飛び上がったり色々ツッコミどころ満載だった。
ダイアログのゲームパッド対応とか色々要望出したらほとんど改善してくれたからだいぶ理想的なエンジンになった。
その分大きく改造するなら自分で一から作ったほうがコントロールしやすいかも。
622(2): 2022/09/02(金)08:29 ID:kN4urtoq(6/30) AAS
>>620 その考えに驚きを禁じえない。
サンプルシーンが入ってなかったら使い方がわからないって騒ぐビギナー向けに製作者の思いやりでいっぱい入れてるんだよ。
色んなゲームのサンプルシーンをプレイして使い方を理解し素材を削除したらわずか数MBになるやんか。
626(1): 2022/09/02(金)08:44 ID:kN4urtoq(7/30) AAS
>俺は「あんなの」の根拠を提示してるし自信もある
その自信ってUnityアセットストアの人気アセットを容量デカイってだけでゲーム作れないって決めつけれるほどのものか。
631(1): 2022/09/02(金)08:58 ID:kN4urtoq(8/30) AAS
コーギーのレビューみる限り、5星720人に対して1星はわずか6人(使い方が理解できなかった人がぐちってた。)
引っ込みつかなくなったかもしれんが、難しくて理解できずに使えなかったと素直に書けばいいんやで。
633(1): 2022/09/02(金)09:03 ID:kN4urtoq(9/30) AAS
例えばプレイメーカーに関してもそう、Playmaker使って少人数でHollowKnight作ってるやん。
ああいう大きいのを作るのにアセットは便利なんよ。
637(1): 2022/09/02(金)09:10 ID:kN4urtoq(10/30) AAS
>634 俺はアセット選ぶ時まず容量を見る
容量みるなら最初から買うなよ。と一応つっこんどくぞ。
638(1): 2022/09/02(金)09:12 ID:kN4urtoq(11/30) AAS
635の言う通り、本来アセットとは時間短縮の為のものだからすこぶる正しいね。
641: 2022/09/02(金)09:13 ID:kN4urtoq(12/30) AAS
正直assetを活用しないならGodot使ったほうがええで。
644: 2022/09/02(金)09:19 ID:kN4urtoq(13/30) AAS
GAIAなんで買ったんや。ああいった広大なワールド作るならUnrealEngine一択やろ
648: 2022/09/02(金)09:23 ID:kN4urtoq(14/30) AAS
ネットみるだけのサブPCでも3TBあるわ。
655: 2022/09/02(金)09:34 ID:kN4urtoq(15/30) AAS
ベルリンの壁が壊された時、資本主義経済の西ドイツの車に比べ、社会主義の東ドイツの車は全然進化してなかったんだ。
野球マンさんは、いつまでも無料ゲームに留まってないで有料ゲームを目指すべきだろう。
そうするとコーギーとかのアセットの有用性がわかってくる。スケジュールもなく好き勝手に作ってるようでは、必要ないからな。
659: 2022/09/02(金)09:41 ID:kN4urtoq(16/30) AAS
わいの環境はRyzen9の3950x+RTX2060・・古くなってきたんで年末ぐらい買い替え見据えてるよ
663: 2022/09/02(金)09:46 ID:kN4urtoq(17/30) AAS
>>661 プロジェクトのでかさは気にするな。UEは素材入れたらもっともっとでかいで。
とりあえずコーギーの不要なサンプル消して自分の素材入れてゲーム作っても100MBも満たないから試してみ
666: 2022/09/02(金)09:50 ID:kN4urtoq(18/30) AAS
>>664 正論だな。間違っていないならしなくてもいいが、今回人気アセットのコーギーを逆恨みしてケチをつけるのはお門違いだ。
668(2): 2022/09/02(金)09:54 ID:kN4urtoq(19/30) AAS
>>665 野球マンさんの作品をみてみ。
パブリッシュしても50MBもいかないって絶対。
669: 2022/09/02(金)09:56 ID:kN4urtoq(20/30) AAS
Unityで出力する前に不要な素材を削除するアセットは重要だね。UEだと必要な素材だけマイグレートするから関係ないけど・・
674: 2022/09/02(金)10:07 ID:kN4urtoq(21/30) AAS
コーギーエンジンの製作者は開発当初から今までずっとレビューに全部に目を通して返信してるのは頭下がるなぁ。
無茶な要望とか低評価の文句とかにも全部丁寧に回答してる。
675: 2022/09/02(金)10:09 ID:kN4urtoq(22/30) AAS
671,672 親切にありがとう。こういう人が増えれば雑談も荒れないね
688: 2022/09/02(金)13:45 ID:kN4urtoq(23/30) AAS
>>685
無駄かどうかは、製作者本人が決めることだからなぁ〜
ってインビジブル2024やないか ワナビは出禁や
691(1): 2022/09/02(金)14:47 ID:kN4urtoq(24/30) AAS
>>689
野球マンさんの問題は、ゲームに対する愛着は感じるもののゲームを作る目的がはっきりしない部分だ。
有名になりたい、会社を作りたい。お金を稼ぎたい、世界一面白いゲームを作りたいとかの目的(欲)が見えない。
そこで年末に一本STEAMにゲームリリースしてみることをおすすめする。(登録料に1万かかるけど、戻ってくるし大きな経験になるよ)
いつまでも丘の上でずっと水泳の練習しないでさっさと海に飛び込もうぜ。
年齢なんてきにするな。「ぷよぷよ」の生みの親仁井谷正充はバイトしながら未だに挑戦続けてる
694(1): 2022/09/02(金)15:02 ID:kN4urtoq(25/30) AAS
>>692
凄いのを作るのが目的なら、今の行き当たりばったりで作れるものばかり作ってるスタイルをやめて
もの凄いゲームの企画書を作る事をおすすめするよ。
技術的に無理なのでも関係なしにアイデア出して、凄いゲームが出来たと感じたら足りない技術を調べながら完成に向かう。
それをやらないと成長しないよ。
698(1): 2022/09/02(金)15:13 ID:kN4urtoq(26/30) AAS
>>692 本業以外に不動産とかで普通に収入ある人どうするのさ。
そもそも今のままでは利益が出るとは思えんよ。少し出たら雑所得で申請したらいいんじゃね。
708(2): 2022/09/02(金)16:57 ID:kN4urtoq(27/30) AAS
>>703
>フリーゲームで凄いのを作って評判になったところで会社に相談
フリゲで沢山ダウンロードされても、有料は別物よ。
>前に結構いい企画を立てて
ミニゲーム作って投げ出すから駄目なんだ。
頓挫した敗因を学習し改善改良を続けないと、このままミニゲームが増えるばかりだよ。
野球マンが公務員じゃないなら副業行為は違法でないし、ひとまず締切つけて有料リリースして大金稼いで考えるんだ
710(1): 2022/09/02(金)17:12 ID:kN4urtoq(28/30) AAS
>>709 ごめん。野球マンさんはゲーム制作に情熱もってるのに、変なところで燻ってるから、一度有料だしてみてって言いたいんだけれど難しいね。去るわ
712: 2022/09/02(金)17:16 ID:kN4urtoq(29/30) AAS
あっ間違えてたわ。失礼
736: 2022/09/02(金)22:54 ID:kN4urtoq(30/30) AAS
>>735 忌憚のない意見感想をよろしく
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