[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part14】 (1002レス)
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619: 野球マン 2022/09/02(金)07:44 ID:Hyx/8OLn(1/22) AAS
>>606
「あんなの使ってゲームなんて作れない」ってのは当然「自分は」って意味だけど
日本語通じないのかな
620(1): 野球マン 2022/09/02(金)07:46 ID:Hyx/8OLn(2/22) AAS
>>610
容量がすごく多いのは事実だぞ?
俺は高容量という時点でそのアセットはNGだ
全て否定する
624: 野球マン 2022/09/02(金)08:37 ID:Hyx/8OLn(3/22) AAS
>>622
今まで経験した高容量アセットの多くはサンプルだけじゃなかったな
627: 野球マン 2022/09/02(金)08:45 ID:Hyx/8OLn(4/22) AAS
>>626
だってめちゃくちゃ使いにくいもん
629: 野球マン 2022/09/02(金)08:46 ID:Hyx/8OLn(5/22) AAS
>>625
エアプじゃないよ
俺コーギー持ってるし実際ミニゲームも作ったことある
その上で「これは使えない」と判断した
630: 野球マン 2022/09/02(金)08:55 ID:Hyx/8OLn(6/22) AAS
>>628
5chで何言ってるんだろうw
5chに限らずネットなんて非難の応酬だろ
俺自身も色々言われるし俺もいう
その状態を気に入ってる
634: 野球マン 2022/09/02(金)09:03 ID:Hyx/8OLn(7/22) AAS
>>631
コーギーのシステムはよくできてた
それで高得点なのだろう
俺は容量を重視してるというだけ
俺はアセット選ぶ時まず容量を見る
636: 野球マン 2022/09/02(金)09:06 ID:Hyx/8OLn(8/22) AAS
>>633
商業ゲームは1プロジェクトに1PCを支給されるからね
アセットの容量は全く問題にならない
俺は何十ものゲームを1PCで作ってるから高容量だと迷惑なんです
639(1): 野球マン 2022/09/02(金)09:12 ID:Hyx/8OLn(9/22) AAS
>>632
品性低くてすいませんw
642: 野球マン 2022/09/02(金)09:14 ID:Hyx/8OLn(10/22) AAS
>>637
コーギーとかガイアとか色々経験して「これはまず容量見ないとダメだな」と思い至った
643(1): 野球マン 2022/09/02(金)09:17 ID:Hyx/8OLn(11/22) AAS
>>640
256×256ギガ
アセット色々入れると俺が作るしょうもないゲームでも大抵1~2ギガに膨れ上がる
647: 野球マン 2022/09/02(金)09:23 ID:Hyx/8OLn(12/22) AAS
>>646
お金ケチってしまった
問題になると気づいたのはpc買った後からだった
649: 野球マン 2022/09/02(金)09:25 ID:Hyx/8OLn(13/22) AAS
>>645
unityはとにかく容量が膨れ上がる
例えば100メガのアセットをインストールすると何やら余計なものもじゃらじゃら
ついてきて数百メガになったりする
661(2): 野球マン 2022/09/02(金)09:42 ID:Hyx/8OLn(14/22) AAS
たしかに俺自身の責任も大きいと思う
少しだけ俺は自分の環境を絶対視しすぎた
まぁでもコーギーは不便だと思うけどね
ちょっと横スク作ろうかなと思ったら1ギガくらい占有されるから
677: 野球マン 2022/09/02(金)10:12 ID:Hyx/8OLn(15/22) AAS
>>668
パブリッシュは大抵25メガくらい
いつもテクスチャ解像度下げる作業やってる
678(1): 野球マン 2022/09/02(金)10:12 ID:Hyx/8OLn(16/22) AAS
>>671
それを消してもまたプロジェクト起動させるとそのフォルダがまた復活してる
689(1): 野球マン 2022/09/02(金)14:09 ID:Hyx/8OLn(17/22) AAS
>>682
来週からゲームジャムがあるんでそれに参加するのだが
また誰得ゲーム出来上がりそう
どのゲームも最初思いついた時は「これはいい」って思うんだが
出来上がってみるといつもこうなる
692(3): 野球マン 2022/09/02(金)14:50 ID:Hyx/8OLn(18/22) AAS
>>691
うちの会社副業禁止だからsteamは無理
だから夢としてはフリーゲームで凄いのを作って評判になったところで会社に相談
それで破談したら会社を辞めて商業化
というのがある
699: 野球マン 2022/09/02(金)15:21 ID:Hyx/8OLn(19/22) AAS
>>694
前に結構いい企画を立ててそこそこ褒められて途中まで作ってたのだが頓挫してミニゲームになってしまった
できもしないゲームの企画立ててもそうなる可能性が高い
700: 野球マン 2022/09/02(金)15:22 ID:Hyx/8OLn(20/22) AAS
>>695
会社に言ったらたしかに副業扱いになるという話だった
701: 野球マン 2022/09/02(金)15:23 ID:Hyx/8OLn(21/22) AAS
>>697
もしちゃんとした収入になりそうならその時また話をしましょうと言われてる
702: 野球マン 2022/09/02(金)15:24 ID:Hyx/8OLn(22/22) AAS
>>698
不動産収入は認められてる
100%禁止じゃない
お前鋭いなw
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