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ゲーム製作 雑談スレ【part14】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part14】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1661265953/
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782: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/04(日) 00:11:17.63 ID:H+BBOhRv 結局道具を扱う人次第っすわ UnityでCity Sampleみたいなグラ出せるかって言ったら出せるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1661265953/782
784: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/04(日) 00:13:32.69 ID:H+BBOhRv ベースカラーのテクスチャ用意したらアンビエントオクルージョンマップもスペキュラマップもメタルネスマップもラフネスマップもノーマルマップも 全部用意してくれると思ってる奴ガチでいるだろ 二度とグラについて語らないで欲しいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1661265953/784
786: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/04(日) 00:21:24.24 ID:H+BBOhRv いーや間違ってるね 絶対いるんだよUEで読み込んだらなぜか質感のない1枚の絵に勝手に適切な質感がつくと思ってるやつ そうでもなきゃUnityじゃ無理だわとかUEにしか出せないグラだとか口が裂けても言えねえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1661265953/786
789: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/04(日) 00:28:57.38 ID:H+BBOhRv グラフィックに関して自分の実力不足をツールのせいにしてるクソども 俺はガチで激おこだぞ 以降グラフィックについて適当なことこいてるカス居たらクソほど煽ってやるからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1661265953/789
791: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/04(日) 00:46:22.71 ID:H+BBOhRv ゲームエンジンの外でテクスチャを作る 以上 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1661265953/791
792: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/04(日) 00:51:07.79 ID:H+BBOhRv ただテクスチャを作るコツも色々あって 例えばベースカラーには色だけじゃなくふんわり影を入れるとか ノーマルにはたとえプレーンなマテリアルだとしても何かしら微弱でもいいからノイズ載せておいた方がお得だとか とりあえずラフネスやAOなどを1とか0とかに設定してる人はノーマルのうち適当なチャンネルでいいからラフネスとして使ってみるとか 色々ある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1661265953/792
793: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/04(日) 00:59:29.23 ID:H+BBOhRv ただこれはあくまでモデル個別のシェーダーの話であって絵作りの1部に過ぎないし ポストプロセスで出来上がった画像になんらか加工するのも砂嵐吹き荒れる砂漠とか光すら差し込まないような深い水中を演出するなら大事だし みんな大好きパーティクルでロケーションに応じてなんか飛ばすのも大事だし 時にはパーティクルじゃないもので水面とか足跡とか地味なエフェクト作るのも大事だし これらがあるかないかであってUnityかUEかでは絶対ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1661265953/793
799: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/04(日) 03:32:23.30 ID:H+BBOhRv 初めから使用できる素材の違いじゃねえかな UEはMegascansの存在感が強いからすぐにでもユーザーがMegascansに手を出せるようになってる一方で Unityはなんかそういうたいていのものがある公式の素材集みたいなのあるのかもしれないけど俺は知らない 同人界隈となるとアセットやエンジンのデフォルトの設定からちょこっといじる程度でどうしても雛形からの脱出のハードルが高いこともあって エンジン特有の癖が出るんだと思うよ ところが市販のゲームともなるとUnityやUnrealを使ってても数の力でそういう細かいところも手を入れてると思うし それでもUnityを使ってるのかUEを使ってるのかはたまたCRYWAREとかなのか自社製エンジンなのか当てられたら大したもんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1661265953/799
800: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/04(日) 03:33:22.64 ID:H+BBOhRv 答え合わせもググれば大抵できるしな 龍が如くはドラゴンエディタだとか オクトラはUEだとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1661265953/800
802: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/04(日) 04:01:52.85 ID:H+BBOhRv UE級のグラフィックって言うのが何を示すのかわからんが made with unityっていうページがあって そこにunityで作られたすげーゲームだぞって公式が威張り散らしてるページあるよ UEにもそういうのがある 見比べると大差ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1661265953/802
803: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/04(日) 04:02:43.44 ID:H+BBOhRv UE級のグラフィックってなんだ? 古代の谷のことか?City Sampleか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1661265953/803
805: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/04(日) 04:27:15.04 ID:H+BBOhRv UnityじゃなかったらUnrealって訳でもないだろ そもそもUnrealのゲーム集めた動画見てUnityじゃないなとか言ってどうすんだ 景色が綺麗なゲームとか美麗グラフィックゲームランキングとか適当にまとめた動画見てUnityかUnrealかほかの内製エンジンか当ててみなって UnrealかUnrealじゃないかだけでもいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1661265953/805
806: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/04(日) 04:27:43.83 ID:H+BBOhRv というか悟空どれだよ スレ内で悟空とかgokuで検索しても出てこねえぞコラ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1661265953/806
809: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/04(日) 04:51:08.67 ID:H+BBOhRv サンクス 60fpsでキャラが動くまでプリレンダかと思ったわ で見た上でUEじゃないと出来なさそうな要素ってどれだ Naniteみたいに遠くの山もそこそこのポリゴン数保ったまま描画し続けるのがUnityでやらせるには酷ってくらいしか俺には思い当たらなかったが 他になんかあるか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1661265953/809
811: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/04(日) 05:16:49.88 ID:H+BBOhRv なるほどね でもUnity製でっていう条件でなら知らないわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1661265953/811
812: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/04(日) 05:21:37.00 ID:H+BBOhRv ただUnityのHDRPを利用した綺麗なグラフィックのシーンが動く状態でYoutubeなんかにいくつも動画がある以上Unityじゃできないは言い訳にしかならん となるとUnityを使わない理由はグラフィックじゃない所にあるんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1661265953/812
813: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/04(日) 05:22:33.38 ID:H+BBOhRv 俺もNiagaraに飛びついてUE触ってるクチだしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1661265953/813
815: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/04(日) 05:54:12.23 ID:H+BBOhRv エンジンを選びたいなら選択肢のエンジンについてある程度知ってる必要があって その上で企画ややりたいこととと照らし合わせてエンジンを選ぶから実質リスクというものはないとは思う それこそ綺麗なグラ→UEくらいの短絡的な選び方をしてそれから何を作るか考えるというレベルでなければだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1661265953/815
835: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/04(日) 15:33:23.29 ID:H+BBOhRv 副業の線引きシビアすぎない? しつこくアタックして本業に影響しないようにするから!っていいながら上司や社長にプレイさせようぜ例のボール吹っ飛ばすやつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1661265953/835
838: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/04(日) 16:20:11.56 ID:H+BBOhRv Sidefxは絶対買収されない いつかのHIVEで我々は20年くらいどこにも買収されることなくやって来ましたとかどうとか言ってたしな Houdini Engineの進化に期待しよう Curveくらいしかゲームエンジン内でインタラクティブにノード弄れるのないからな今のところ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1661265953/838
841: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/04(日) 17:12:22.89 ID:H+BBOhRv Omniverse意味わからなかったから入れるだけ入れて放置してたけど なるほどUSDで統一してんのね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1661265953/841
842: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/04(日) 17:14:36.09 ID:H+BBOhRv USDはさっさとfbxとかいうの駆逐しつくして完全上位互換としてすげ変わってくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1661265953/842
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