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ゲーム製作 雑談スレ【part14】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part14】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1661265953/
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860: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/05(月) 01:24:12.27 ID:+1BILf7N 野球マンが駄目なところは、ストアに出すこと云々じゃなく目的がゲームジャムに出すことになってるところじゃね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1661265953/860
861: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/05(月) 01:35:45.40 ID:+1BILf7N 野球マンのやるべきこと2022 ・ストアに出して販売本数0の洗礼を受けて奮起する(売るには何が必要か考えるようになる) ・最近のゲームを遊び、解析し作るゲームを決める。(昭和の知識で止まってるから) ・講談集英社などのコンテストに応募する。(一週間ジャムで満足するな) ・C#をもう一度勉強する(一皮むけるのに必要) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1661265953/861
877: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/05(月) 08:14:56.24 ID:+1BILf7N >>野球マン 講談社のコンテストに受かる受からない以前に、コンテスト向けの企画書や作品を作れってことじゃね? Steamは無料のゲーム出してる人もいるからフリームに出すよりそっちで反応見たらいいよってことじゃね? ↓個人で17日で作られた無料作品(逆算してどうやったら17日で作れるか考えてみたら?) https://store.steampowered.com/app/1727650/Deathly_Stillness/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1661265953/877
880: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/05(月) 08:23:47.02 ID:+1BILf7N 1万円かかるよ。フリームは無料ゲームをプレイする暇人がプレイするからな、有料ゲーム出すならSteamで市場の反応見た方がいい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1661265953/880
884: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/05(月) 08:31:00.62 ID:+1BILf7N >>879 3日でBlueprintでプロトタイプ+7日で遊べるゲーム+7日でバグ修正と新機能追加だって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1661265953/884
885: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/05(月) 08:32:53.71 ID:+1BILf7N >>883 だめだこりゃ DLSITEなら無料で出せたと思うよ。売上からストア利用料ひかれるけど無料なら大丈夫やろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1661265953/885
889: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/05(月) 08:37:05.91 ID:+1BILf7N >>883 一万円はクソゲー出す人がいるからペナルティ代わりに取ってる、普通に売れば戻ってくる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1661265953/889
892: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/05(月) 08:38:45.17 ID:+1BILf7N だから 無料をプレイする層と有料ストアで金を落とす層では客層が違う。 無料ゲームでいくらファンを格闘してもストアに出したらほぼ買ってくれない。 すごいゲーム作って独立するんでしょ?がんばれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1661265953/892
893: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/05(月) 08:39:48.08 ID:+1BILf7N 1万でせこいこと言うなよ。海外の映像のコンテスト出すのに出品料それぐらい取られるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1661265953/893
905: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/05(月) 09:00:02.38 ID:+1BILf7N ゲームも無いのにって・・一体今までなにしてんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1661265953/905
906: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/05(月) 09:00:46.92 ID:+1BILf7N >>しかしややこしそうだからやっぱり出品できないかもしれんが やる気あるなら、「有益な情報ありがとう。挑戦して難しくて駄目なら教えてくれるかい?」っていうんじゃね グリーンライトの頃は英語ドキュメントばかりだったけど、今は日本語完備しているから普通にできるようになってる。 一万円は学生だと厳しいかもしれんが野球マンは楽勝だろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1661265953/906
908: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/05(月) 09:05:03.06 ID:+1BILf7N 野球マンはずっと自転車のペダルを回す練習だけしてるんだ。そろそろサドルに乗ってバランス取りハンドル回しながら自由に進めよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1661265953/908
911: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/05(月) 09:14:13.23 ID:+1BILf7N ようやくスタートラインに立てたか? 御託を言おうとも結局ストアに出さないとわからんということだけは伝えとく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1661265953/911
925: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/05(月) 10:52:21.05 ID:+1BILf7N >>918 色々大変だと思うけどがんばってね。 SteamWorksで作品申請してから審査が通るまで一ヶ月以上開けて公開になるから1月出すなら12月に審査出していたほうがいいかも、 気になったのはPSコントローラーの右のアイコン、SteamだとDirectInputよりXinputの方が主流じゃないかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1661265953/925
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/05(月) 17:08:37.87 ID:+1BILf7N コンテストならアセット多用したクローン作品よりも作家性を重視て欲しいよなぁと思った。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1661265953/944
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/05(月) 20:48:57.22 ID:+1BILf7N 948も955もプロを集めたゲームやん。コンテスト参加しなくていいんじゃね? 955のイラストレーターなんて超一流のイリヤさん(ネトフリ攻殻機動隊)使ってるし インディゲームって風に見せるより攻殻機動隊で出せばよかったのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1661265953/957
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