[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part14】 (1002レス)
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339: 2022/08/28(日)00:35:02.93 ID:5yCLznG7(1) AAS
こんなスレまで潜入工作するんよなあ…
396: 2022/08/28(日)21:09:06.93 ID:DqhamMH7(1/2) AAS
金儲けのためじゃないならそれが第一
576: 2022/09/01(木)14:49:09.93 ID:+b7hG3tY(5/7) AAS
売れてる必死でアピールしたいみたいだけど税金の申告ミスったって事実しか言ってないよね
バカみたいw
616: 2022/09/02(金)06:58:34.93 ID:kN4urtoq(5/30) AAS
>>614 アセットを改造するには、他人のコードを読み解く力と知識がいるからなぁ。
初期のコーギーはシンプルだったから改造しやすかったけど、地面にめり込んだのを回避するために勢いよく飛び上がったり色々ツッコミどころ満載だった。
ダイアログのゲームパッド対応とか色々要望出したらほとんど改善してくれたからだいぶ理想的なエンジンになった。
その分大きく改造するなら自分で一から作ったほうがコントロールしやすいかも。
640
(1): 2022/09/02(金)09:12:51.93 ID:MUGGJ1VP(3/9) AAS
何十のゲームがあんな単発のしょうもないゲームなのに?
ストーリーがあってシステムが複雑なゲームを何本も作ってるならそれでも説得力あるけど、君の公開してるゲームじゃ何本あっても容量を圧迫するとは思えないけど
開発環境の容量足りないんじゃないの?
俺は1TB/3TBぐらい使ってるけど君の容量どんなもんなのよ
867
(1): 2022/09/05(月)07:07:54.93 ID:IZfWVBmy(1/5) AAS
>>864
>繰り返し同じような事してるから、ワナビーと同じ

これでしょ、のんびりと前へ少しも進んでない上、周りはどんどん進化していって相対的に後退してるすらある
874: 野球マン 2022/09/05(月)07:51:35.93 ID:Y31frBOI(3/20) AAS
>>861
講談社などのコンテストには俺は出さない
俺の過去の言動で恐らく企業のブラックリストに入ってる
絶対受からない
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