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ゲーム製作 雑談スレ【part14】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part14】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1661265953/
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166: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/25(木) 19:59:10.80 ID:QZ9kdF/3 AIの著しい発展と進化でゲーム制作の在り方も小島監督が言ってた通りになりそうだな しかもそう遠くない未来に http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1661265953/166
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/26(金) 21:29:24.80 ID:MHIy0k/0 今日初めてのゲームがダウンロードサイトに載って 2桁売れたのを見た 俺もワナビー卒業や http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1661265953/227
303: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/27(土) 17:09:22.80 ID:hMA3yJ2x >>300 宮本さんは所詮コマ。 しかし、世の中にはオリジナルの発明を出来た人とかも居るからな。 ぶっちゃけ宮本さんはそんなに大した人では無い。 彼を代表に様に書いては駄目だよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1661265953/303
478: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/31(水) 09:37:40.80 ID:v9U3pch/ 飛行石RPGでよかったんじやね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1661265953/478
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/31(水) 14:55:41.80 ID:du2/yiNl うちの奥さんはアトリエシリーズ制覇するほど入れ込んでるし、ハマる人にはハマると思う ライトRPGってサブタイのシリーズを出し続ければ、それを追いかけるファンも増えるでしょうよ それが作者の…ゲームの色ってやつになるんじゃね だから世間に広まるまで、馴染むまで続けるのが重要よ いつかサブタイトルで後悔した話しが笑い話になると良いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1661265953/507
516: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/31(水) 19:42:02.80 ID:X7yjrZ80 >>515 アニメ絵より劇画や絵画に近いほうが、人間じゃほとんど太刀打ちできねえな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1661265953/516
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/01(木) 10:14:58.80 ID:UM2lwN74 絵師さんに絵を発注したとき 頑張ってマウスでGIMP使ってイメージ図を書いたなぁ 正直安い板タブ欲しくなった、絵なんて全く描けないのに おかげで良いキャラデザと立ち絵作ってもらったけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1661265953/552
617: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/02(金) 07:33:18.80 ID:4jYDSORS マジで夏罠が居なくなってかなり正常化してきたな! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1661265953/617
691: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/02(金) 14:47:18.80 ID:kN4urtoq >>689 野球マンさんの問題は、ゲームに対する愛着は感じるもののゲームを作る目的がはっきりしない部分だ。 有名になりたい、会社を作りたい。お金を稼ぎたい、世界一面白いゲームを作りたいとかの目的(欲)が見えない。 そこで年末に一本STEAMにゲームリリースしてみることをおすすめする。(登録料に1万かかるけど、戻ってくるし大きな経験になるよ) いつまでも丘の上でずっと水泳の練習しないでさっさと海に飛び込もうぜ。 年齢なんてきにするな。「ぷよぷよ」の生みの親仁井谷正充はバイトしながら未だに挑戦続けてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1661265953/691
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