[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part14】 (1002レス)
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172: 2022/08/25(木)20:34:48.53 ID:QZ9kdF/3(5/5) AAS
営業は経営者並みに死なねえ職種の代名詞やで
202: 2022/08/26(金)17:56:22.53 ID:p4z3xkme(1/6) AAS
ゲハ板のおっさんはAIの話が好きなの?
コンテスト爆死ヲチのほうが面白いと思うけどな
228: 2022/08/26(金)21:32:05.53 ID:WhmEKVH8(1) AAS
>>224
てか単に商売だけを突き詰めると、他人の作った優れた物をそのままコピペして組み合わせるのが一番儲かる
自作に拘る人は、売上よりも自作でクリエイトしたいから、余計に儲からない創作をしてしまう
売上だけ特化するなら楽な方法はいっぱいあるからな
そのパクりを自分の中で落としどころを付けるのが、浄化と言う概念だ
何か自分に理念があり、現存する優れた創作物が気に入らないから作り直すという
245: 2022/08/27(土)08:07:53.53 ID:o5JTWyyG(1/3) AAS
某海賊版天国の外国からのかなりのアクセスもアナリティクスで確認できる
常にパクれるゲームあさってる可能性もあるんじゃないかと勘ぐってしまう
勝手移植されてガワ改変されてそっちがバズったら個人じゃ太刀打ちできんよ…凶悪
298: 2022/08/27(土)17:00:50.53 ID:BHPiXAv7(1) AAS
自演草
688: 2022/09/02(金)13:45:36.53 ID:kN4urtoq(23/30) AAS
>>685
無駄かどうかは、製作者本人が決めることだからなぁ〜
ってインビジブル2024やないか ワナビは出禁や
764: 2022/09/03(土)16:20:38.53 ID:zteVXbeX(1/2) AAS
ソウル系ってだいたいダークファンタジー系が多いし
その辺のビジュアルで差別化していくしかないような
ノベタもロリコン向けダークソウルみたいに一部で言われてたしな
982: 2022/09/06(火)08:16:38.53 ID:/ANSryUb(1/2) AAS
自分が担当だったら年寄りとかコミュ障は無意識に外すな
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