[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part14】 (1002レス)
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44: 2022/08/24(水)13:27:12.40 ID:4hmhAu+U(6/14) AAS
>>日本の音楽シーンで使われている “Indies(インディーズ)”は和製英語 です。
海外において “Indies”とは東インド諸島を指す言葉 になります。
48
(1): 2022/08/24(水)13:38:52.40 ID:4hmhAu+U(7/14) AAS
>>45 ゲームでindiesって英語表記で、見たことが無いのだけれどどのあたりで使われていますか?
343: 2022/08/28(日)06:27:27.40 ID:YucssEFk(2/2) AAS
普通に開発企業は企画段階でパブリッシャーに持ち込んでるはw
ゲーム開発ビジネスは遊びでやってるわけじゃねえんだぞ
中小がおいそれとリスク犯せるほど資金あるかよ
479: 2022/08/31(水)10:06:51.40 ID:cD9Kgtkp(1/2) AAS
>>474
タイトルには検索で使われそうなワードを入れるのが基本
キーワードの検索ボリュームを調べるツールは色々あるんで、思いつくワードがどれくらい検索されるもんか一回調べてみれば
506
(1): 2022/08/31(水)14:53:51.40 ID:CCqmwCZN(2/2) AAS
>>503
そらあれだDL数少ないスマホゲーや
コメント付いてないフリーのPCゲーを遊ぶんだよ
すると体の内側から青と黄色の中間色みたいなエーテルが出てくる
585: 2022/09/01(木)16:55:03.40 ID:pDiBrBRF(1) AAS
アドバイス風に地味に標的のメンタル削るやつだな
601: 2022/09/01(木)20:57:25.40 ID:Bf0zI7by(5/5) AAS
まあ俺的自己判断にはなるが、真似するにしても1個のゲームをまるまるコピーするのだけは流石に避けるけどね
647: 野球マン 2022/09/02(金)09:23:19.40 ID:Hyx/8OLn(12/22) AAS
>>646
お金ケチってしまった
問題になると気づいたのはpc買った後からだった
751
(1): 2022/09/03(土)12:30:36.40 ID:GY/ct7hF(1/4) AAS
第二期 講談社 1000万円の癖の強い合格者
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762: 2022/09/03(土)14:16:27.40 ID:GPFmmQaa(2/2) AAS
時間稼ぎが上手いね
837: 2022/09/04(日)16:17:43.40 ID:B8AumnkZ(1/3) AAS
>>828
> Weta Digital買収の際には3DCGツールのクラウド化を掲げました。そしてUnityは目的として、「メタバースの未来を形作ること」にも言及しています。
>今回のマイクロソフトとの提携からも、クリエイターがどこにいてもリアルタイム3D(RT3D)に取り組み、メタバースを構築できる環境づくりへの意気込みが伺えます。

へえこれ実現したら凄いな。
現時点でUnityクラウドってどこまで出来るんやろか?ぶっちゃけ今のUnityってUE5に話題性で大きく引き離されてるから、さっさとwetaやzivaをクラウド化して使えるようにし欲しいけど、ロードマップとか公開されてる?
感覚的にはNVIDIAのオムニバースと競合する感じに見えるけど、恐らくBlenderやHoudiniとか他社のDCCも使えるようにするんやろなあ
861
(3): 2022/09/05(月)01:35:45.40 ID:+1BILf7N(2/16) AAS
野球マンのやるべきこと2022
・ストアに出して販売本数0の洗礼を受けて奮起する(売るには何が必要か考えるようになる)
・最近のゲームを遊び、解析し作るゲームを決める。(昭和の知識で止まってるから)
・講談集英社などのコンテストに応募する。(一週間ジャムで満足するな)
・C#をもう一度勉強する(一皮むけるのに必要)
878: 野球マン 2022/09/05(月)08:20:25.40 ID:Y31frBOI(4/20) AAS
>>877
お金かからないの?
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