[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part14】 (1002レス)
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186: 2022/08/26(金)10:00:47.39 ID:mNBTfBw0(1) AAS
AI厨ってさ、ドヤってクリエイターの足を引っ張りたいか、
AIの技術を普及させたいと思ってるんだよな
でも肝心のクリエイターには全く刺さってないし、必要としてないんだよな

AIが描いた一枚絵見せただけでドヤられてもね
せめてテクスチャとかをAIが描いてくれたら少しは理解出来るのかもね
231
(1): 2022/08/26(金)23:12:34.39 ID:sHiLYUTa(1) AAS
ゴミワナビーが、仲間に一歩先んじられてしまい、嫉妬しているのだろう
嫉妬はどちらも女偏なのに、男の嫉妬のほうがガチで陰湿で執念深いんだよ
332: 2022/08/27(土)22:59:00.39 ID:rgomgwBr(1) AAS
っつうか(中華)、やっちゃいな(China)、ってか
二つも入れてくるとはやるな
644: 2022/09/02(金)09:19:34.39 ID:kN4urtoq(13/30) AAS
GAIAなんで買ったんや。ああいった広大なワールド作るならUnrealEngine一択やろ
665
(1): 2022/09/02(金)09:47:23.39 ID:1b7bapKM(1) AAS
複数アセット入れてます。プロジェクトフォルダ、14GBとかになってます。
iPhoneに書き出すと700MBのアプリになってます。
最近のunityの末端容量はかなり肥大化してる感じがします。
698
(1): 2022/09/02(金)15:13:39.39 ID:kN4urtoq(26/30) AAS
>>692 本業以外に不動産とかで普通に収入ある人どうするのさ。
そもそも今のままでは利益が出るとは思えんよ。少し出たら雑所得で申請したらいいんじゃね。
816: 2022/09/04(日)07:17:40.39 ID:af0buBo7(9/10) AAS
>>815
自作アセット(ZB、SubstancePainter,3DC,cascadeurで作ったもの)を使って美麗なTPS作りたいから短絡的かも。
一応UnityでA* PathfindingProjectPro,BehaviorDesigner、Rayfire,bakery,Meshbaker,FinalIK,遠景軽量化inpostersなどを揃えた。
他にもAsset揃えたからUnityでいきたいけど、最近UnrealEngineの作品みるに移行するべきか?と悩みどころ。

上の悟空古い映像だった。最新の映像↓
動画リンク[YouTube]
856: 2022/09/04(日)19:12:50.39 ID:tm3oIHAX(7/7) AAS
例えば、もろだし相撲は500円か・・・
ゲーム本体は要は紙相撲の3Dポリゴン版
だけどオンライン対戦、キャラクリ、横綱までのステージ数のボリューム・・・
これで500円
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