[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part14】 (1002レス)
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39: 2022/08/24(水)13:20:27.38 ID:4hmhAu+U(4/14) AAS
>>35
夢を持つのはいいけどコンスタントに月10万って厳しいよ。
マーケット利用料や税もろもろで売上の半分取られから、毎月1000円X200本(500円X400本)も売れる自信あるの?
仕事を辞める前に一度SteamかDLSITEに出したほうが現実がわかると思う。
95: 2022/08/24(水)22:35:27.38 ID:fftz7NkW(1/2) AAS
>>94
お前がヒットゲーム出すことが出来たら役に立つチャンネルだって認定してやるよ
120: 2022/08/25(木)11:12:36.38 ID:FfWwWesL(1/5) AAS
ohayuaでNG知ろっつってんのわかんないの?
わざわざ使ってくれてんのに
344(2): ワナビー2024 2022/08/28(日)07:23:13.38 ID:kUFTgq0x(1/6) AAS
開発にゲームパッドっている?
535: 2022/09/01(木)01:04:04.38 ID:vS2P8vEk(1/2) AAS
ウッ
559(1): ワナビー2024 2022/09/01(木)12:24:37.38 ID:0q1/IZQi(2/7) AAS
すでに誰かがやっている、という無意味感との戦い
どうしてる?
730: 2022/09/02(金)21:14:11.38 ID:ZyN7vfW/(2/2) AAS
例えばSDL2にはgamecontrollerdbという仕組みがある
ボタンの物理配置とボタン番号はコントローラごとにバラバラな組み合わせになっててマジクソなのだが
この仕組みのおかげでだいたいどんなコントローラでもボタンを箱コントローラのボタン名に良い感じにマッピングしてくれる
743: 2022/09/03(土)05:27:02.38 ID:odYkq9Mu(2/7) AAS
クリエーターズキャンプは、資金難のアマチュアの登竜門的なものと思ったから
「あの女神転生を手掛けたレジェンド〜」ってなんか違和感あるね。
789(1): 2022/09/04(日)00:28:57.38 ID:H+BBOhRv(4/22) AAS
グラフィックに関して自分の実力不足をツールのせいにしてるクソども
俺はガチで激おこだぞ
以降グラフィックについて適当なことこいてるカス居たらクソほど煽ってやるからな
813: 2022/09/04(日)05:22:33.38 ID:H+BBOhRv(17/22) AAS
俺もNiagaraに飛びついてUE触ってるクチだしな
905: 2022/09/05(月)09:00:02.38 ID:+1BILf7N(10/16) AAS
ゲームも無いのにって・・一体今までなにしてんだよ
987: 2022/09/06(火)08:40:53.38 ID:DDKCKcUQ(5/7) AAS
>>985
あいつら別に売れなくてもいいんでしょ
講談社の奴等はそもそもエンジニアの実力なんて分かりやしないんだよ
実力が同じような派遣エンジニアが何人も来たら年寄りより若い奴選びたいじゃん
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