[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part14】 (1002レス)
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3: 2022/08/24(水)00:02:24.24 ID:BIkEcl3R(1) AAS
ワナビーは出禁
実況者も出禁
ゲ製と直接無関係な絵師disり目的のAIネタも出禁
7: 2022/08/24(水)00:59:16.24 ID:76vPH8Wb(1/3) AAS
麻呂は声遣ひにてワッチョイなるものがつきゐたるよ
63: 2022/08/24(水)14:51:20.24 ID:4hmhAu+U(11/14) AAS
例えばTRPG。テーブルトークRPGって言うと外国人からTabletop RPGって全員に言い直させられた。
空耳じゃねーか。
81: 2022/08/24(水)19:01:36.24 ID:exlQGUoa(1) AAS
>>79
マラ男と麻呂になってるの草
204: 2022/08/26(金)17:58:06.24 ID:rtag1IRv(1) AAS
どこが面白いんだよ性格悪いなあ
366: 2022/08/28(日)11:46:13.24 ID:OeQX9Vck(1) AAS
>>361
もちろん言えるでしょ
プログラム少なければゲームじゃないってのは思想が偏りすぎ
500: 2022/08/31(水)13:40:10.24 ID:wcM/vFY0(2/2) AAS
これなら本題が「くっそ簡単RPG(笑)」とか「いきなりレベル99から始まるRPG」で正解かも
ドラクエとかFFみたいな雰囲気タイトルで結果が出るゲームは億単位の広告費が使えるゲームだけだと思う
インディーは元から期待値が低いので、その期待値をどう賢く上げるかが重要で直球では勝てないと思われる
529: 2022/09/01(木)00:05:09.24 ID:QojpR0f5(1) AAS
ワナビーってスクリプトだよね
スクリプトって言われる度にちょっとづつ発言内容をアップデートさせてるみたいだけど
545: 2022/09/01(木)06:40:56.24 ID:n9iV5LYd(1) AAS
サムネとかスクショを外注で作るって厳しいよな
あれも結局ABテストを繰り返しながら、最適な配色やら配置を模索していかなきゃいけないもんで、予算限られた中で外注でそういう試行錯誤するのってほぼ無理だからな
677: 野球マン 2022/09/02(金)10:12:00.24 ID:Hyx/8OLn(15/22) AAS
>>668
パブリッシュは大抵25メガくらい
いつもテクスチャ解像度下げる作業やってる
786: 2022/09/04(日)00:21:24.24 ID:H+BBOhRv(3/22) AAS
いーや間違ってるね
絶対いるんだよUEで読み込んだらなぜか質感のない1枚の絵に勝手に適切な質感がつくと思ってるやつ
そうでもなきゃUnityじゃ無理だわとかUEにしか出せないグラだとか口が裂けても言えねえ
848: 2022/09/04(日)18:52:02.24 ID:tm3oIHAX(4/7) AAS
うん、だから売れて特別徴収でバレるとかの前に
技術的にそんな心配する必要はない!つっただろ
877
(2): 2022/09/05(月)08:14:56.24 ID:+1BILf7N(3/16) AAS
>>野球マン
講談社のコンテストに受かる受からない以前に、コンテスト向けの企画書や作品を作れってことじゃね?
Steamは無料のゲーム出してる人もいるからフリームに出すよりそっちで反応見たらいいよってことじゃね?

↓個人で17日で作られた無料作品(逆算してどうやったら17日で作れるか考えてみたら?) 
外部リンク:store.steampowered.com
947: 2022/09/05(月)17:41:39.24 ID:QrzJQq+i(1) AAS
求められてる物を作り客を満足させるのが一流
客が予想もできなかった新たなゲームを作り出すのが超一流
その可能性の有無を審査するのだ。知らんけど
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