[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part14】 (1002レス)
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37: 2022/08/24(水)13:09:32.20 ID:4hmhAu+U(3/14) AAS
>>35 待て、"インディーズ(死語)"って言ってる段階で結構お年だろ。
そのまま空き時間でちまちま作って定年迎えてからゲーム制作する方がいいんじゃないか?
46: 2022/08/24(水)13:31:40.20 ID:EL4C6tpi(4/7) AAS
初めのうちは別に利益でなくても良いでしょ
※働いてコツコツ貯金貯めてきたなら
92: 2022/08/24(水)21:03:13.20 ID:BoeqxWRj(1) AAS
時代はツクールなの?
299: 2022/08/27(土)17:03:35.20 ID:hMA3yJ2x(2/5) AAS
>>294
それは違うな。
今は多くのツールが提供され過ぎてて、
スタートラインにつくのも大変だろう。
金を使って買って、使いこなすのは大変だ。
昔なら、そもそもツールが殆ど無い時代も有ったわけで、
その時代ならみんなが同じ何も無い所からのスタートだったから、
省6
547: 2022/09/01(木)09:42:33.20 ID:acXgA1xd(1/3) AAS
プロイラストレーターとしては末席を汚す程度だが自分でキャラ絵描けるのはゲーム制作に手を出した俺にとって幸運だった
574(1): 2022/09/01(木)14:16:32.20 ID:Thcv9zoF(6/8) AAS
>>559 パクリ意識か
例えばダークソウルが人気だからってパクリゲーをゲームエンジンとアセットの力で作るとする。
楽勝と思いきやバランス調整やバグ修正で時間がかかり、その間、海外の大手がもの凄いソウルライクを出してくる。
数年かけてリリースして爆死したら次は人気あるバイオやモンハンをぱくるって感じ?
それって個人制作として効率悪くね?
個人で作るなら面白いと思える部分だけ抽出してオリジナルに昇華して作るのが遥かに良くないか?
ってワナビやん ワナビは出禁。
661(2): 野球マン 2022/09/02(金)09:42:50.20 ID:Hyx/8OLn(14/22) AAS
たしかに俺自身の責任も大きいと思う
少しだけ俺は自分の環境を絶対視しすぎた
まぁでもコーギーは不便だと思うけどね
ちょっと横スク作ろうかなと思ったら1ギガくらい占有されるから
958: 2022/09/05(月)20:56:18.20 ID:dFEp3XTs(6/10) AAS
【6本まとめPV】『地罰上らば竜の降る』『BURGGEIST』『違う冬のぼくら』『メーアステイル 〜小さな国のアイテム屋さん〜』『Laugsh!』『十三月のふたり姫』【講談社ゲームクリエイターズラボ】
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『ハルカノカナタ』ティザーPV(制作者:そらまめゲームス)【講談社ゲームクリエイターズラボ】
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