[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part14】 (1002レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
64: 2022/08/24(水)14:52:00.16 ID:EL4C6tpi(5/7) AAS
AI使って出る物がその人の持つ創造力の現在の限界なんよ
わりと絶望よ昨日Stable Diffusionで遊び散らかしてたんだけど
309(1): 2022/08/27(土)17:53:40.16 ID:3h4vBWZF(2/5) AAS
筋トレその他アクティビティは>>307なんだけど、ゲーム制作を続けるには稼がないことには続けられないからなあ
じゃあもしもうこれ以上稼がなくていいやってくらいの資産があったとしたら果たして俺はゲーム制作を続けるのだろうか?
多分しねえだろうなあw普通に筋トレして海や山に行ってアクティビティ楽しむ毎日を送るわ
つまり俺の理想のライフスタイルはそういう事なんだろうw
325: 2022/08/27(土)20:33:11.16 ID:lD6Wh2ln(4/4) AAS
パブリッシャー契約って開発費を出してくれて6:4って奴が居たとしても
6:4が適正値かどうかはマジで契約内容によるからな。
契約する時は気を付けてほしいです
382(1): 2022/08/28(日)17:29:33.16 ID:52SyEplY(1/4) AAS
Udemyで最安セールだから海外のUnity、UE5のC++、ZB、Blender、SubstancePainterの講座を買った。
日本の講座はなんであんなに初心者入門者向けで終わってるんだろうなぁ。
海外勢と差が広がるばかり。
391: 2022/08/28(日)19:57:20.16 ID:vQiUUR6e(1) AAS
個人開発してる人に聞きたいんだが
価格設定ってどうしてる?
ゲームによってピンキリでどういう基準なのか気になる
697(1): 2022/09/02(金)15:12:07.16 ID:0b+E2xN9(1) AAS
評判になったら会社相談って流れがよく分からんな
出た利益の何%かを会社に収めるから副業認めろと交渉するの?
927: 2022/09/05(月)11:43:33.16 ID:Uq8FF1v3(2/3) AAS
>>882
お前の言う通りだわ、症状にハッキリ出てるもの
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.030s