[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part14】 (1002レス)
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(1): 2022/08/25(木)04:34:14.10 ID:n7ucgWtm(1) AAS
Hirokazu Yokohara @Yokohara_h (2022/08/24 19:52:22)
将来的にはデジタル絵の主流の作り方はコレに似たものになると予想。意図通りにしたい部分を適切に都度指示していく感じ。3DCGなんかは元々そういう制作方法だよね
外部リンク:ohayua.cyou

[引用元] 852話 @8co28 (2022/08/24 18:28:24)
#stablediffusion の #Img2Img (指定画像から画像を生成する)機能を使ってみました。
3分で描いた指示用雑絵(2枚目)に絵の要素のプロンプトを指示し1枚目を生成しました。
2枚とも生成時・指示時のもので、無編集。
省4
201
(1): 2022/08/26(金)17:25:09.10 ID:P+eOy8Rp(1) AAS
誰も作ってないんだからしょうがない
作ってるやつはこんなゴミだめには来ない
258: 2022/08/27(土)10:15:00.10 ID:LYCm95Uy(1/2) AAS
>>255
結構確信突いてそうな意見だな
以前スレに出没してた3D持ち上げまくって2D貶めてたやつも同一人物な気がする
3Dの発展で2Dは用無しみたいな論調は、今回のAIでクリエイティブオワタみたいだった
291: 2022/08/27(土)16:27:52.10 ID:54p/UQqn(1) AAS
ただ単に時間がかかるだけの単純作業
誰がやろうと質は変わらないとなると
外注したい気持ちが出てくるが支出は抑えたい
463: 2022/08/30(火)15:55:22.10 ID:OuBJ1GU/(1) AAS
>>437
これする人は向いてないとかこの設定やってたらゴミとか
こういうツール使うのは無勉強とかいちいち主情やマウントはさんでて口悪いしな
720
(1): 2022/09/02(金)18:54:05.10 ID:jnsVntqq(3/3) AAS
内容スカスカのゲームでアプリサイズ700Mになりましたとか言ってる時点でお前の技術力なんてねえんだよ
ボケが
732
(1): 2022/09/02(金)21:38:29.10 ID:eIQpBLpZ(1) AAS
ワナビーは出禁
760
(1): 2022/09/03(土)13:29:26.10 ID:GY/ct7hF(4/4) AAS
>>759
世界一目指す地罰竜君は頑張っているけどいまいちかな
UEに頼りすぎたつけが来ている
相棒にプログラマーを選んだのは正解でそれがなければ大失敗になるところだったと思うよ
862
(1): 2022/09/05(月)01:38:50.10 ID:jur8HGRj(1/2) AAS
売れたことがないどころか
まともにゲームになってるものすら作ったことがないのに副業だ確定申告だて
他に話せることのないワナビを誇ってる荒らしだろ
921: 2022/09/05(月)09:56:29.10 ID:4T1MmgE2(2/3) AAS
>>918
よろしくね。
933
(2): 2022/09/05(月)12:51:47.10 ID:HcYPWVrY(1/2) AAS
クオリティってガワだけ見て言ってない?
企業が見るのってガチで基礎力と頭の中にどんだけ面白いもの抱えてるかだぞ
転職で側だけ見繕って死ぬほど苦労したから間違いない
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