[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part14】 (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
686: 2022/09/02(金)13:23 ID:6aYgUDO7(2/6) AAS
コテハン外れてますよ?
687: 2022/09/02(金)13:29 ID:tlrZ9PeH(1) AAS
>>685
ワナビーは出禁
688: 2022/09/02(金)13:45 ID:kN4urtoq(23/30) AAS
>>685
無駄かどうかは、製作者本人が決めることだからなぁ〜
ってインビジブル2024やないか ワナビは出禁や
689
(1): 野球マン 2022/09/02(金)14:09 ID:Hyx/8OLn(17/22) AAS
>>682
来週からゲームジャムがあるんでそれに参加するのだが
また誰得ゲーム出来上がりそう
どのゲームも最初思いついた時は「これはいい」って思うんだが
出来上がってみるといつもこうなる
690
(1): 2022/09/02(金)14:39 ID:V8adzrun(1) AAS
>>610
すまん、コーギーってなんぞ?
691
(1): 2022/09/02(金)14:47 ID:kN4urtoq(24/30) AAS
>>689
野球マンさんの問題は、ゲームに対する愛着は感じるもののゲームを作る目的がはっきりしない部分だ。
有名になりたい、会社を作りたい。お金を稼ぎたい、世界一面白いゲームを作りたいとかの目的(欲)が見えない。
そこで年末に一本STEAMにゲームリリースしてみることをおすすめする。(登録料に1万かかるけど、戻ってくるし大きな経験になるよ)
いつまでも丘の上でずっと水泳の練習しないでさっさと海に飛び込もうぜ。
年齢なんてきにするな。「ぷよぷよ」の生みの親仁井谷正充はバイトしながら未だに挑戦続けてる
692
(3): 野球マン 2022/09/02(金)14:50 ID:Hyx/8OLn(18/22) AAS
>>691
うちの会社副業禁止だからsteamは無理
だから夢としてはフリーゲームで凄いのを作って評判になったところで会社に相談
それで破談したら会社を辞めて商業化
というのがある
693: 2022/09/02(金)14:55 ID:fqW9pEak(1) AAS
誰かpixelover使ってる人おる?
694
(1): 2022/09/02(金)15:02 ID:kN4urtoq(25/30) AAS
>>692
凄いのを作るのが目的なら、今の行き当たりばったりで作れるものばかり作ってるスタイルをやめて
もの凄いゲームの企画書を作る事をおすすめするよ。
技術的に無理なのでも関係なしにアイデア出して、凄いゲームが出来たと感じたら足りない技術を調べながら完成に向かう。
それをやらないと成長しないよ。
695
(1): 2022/09/02(金)15:07 ID:dZPVdl6k(4/4) AAS
>>692
副業ってそういうものか?
696: 2022/09/02(金)15:10 ID:6aYgUDO7(3/6) AAS
もうまるで子供を諭すような口調でレスし始めたなw
697
(1): 2022/09/02(金)15:12 ID:0b+E2xN9(1) AAS
評判になったら会社相談って流れがよく分からんな
出た利益の何%かを会社に収めるから副業認めろと交渉するの?
698
(1): 2022/09/02(金)15:13 ID:kN4urtoq(26/30) AAS
>>692 本業以外に不動産とかで普通に収入ある人どうするのさ。
そもそも今のままでは利益が出るとは思えんよ。少し出たら雑所得で申請したらいいんじゃね。
699: 野球マン 2022/09/02(金)15:21 ID:Hyx/8OLn(19/22) AAS
>>694
前に結構いい企画を立ててそこそこ褒められて途中まで作ってたのだが頓挫してミニゲームになってしまった
できもしないゲームの企画立ててもそうなる可能性が高い
700: 野球マン 2022/09/02(金)15:22 ID:Hyx/8OLn(20/22) AAS
>>695
会社に言ったらたしかに副業扱いになるという話だった
701: 野球マン 2022/09/02(金)15:23 ID:Hyx/8OLn(21/22) AAS
>>697
もしちゃんとした収入になりそうならその時また話をしましょうと言われてる
702: 野球マン 2022/09/02(金)15:24 ID:Hyx/8OLn(22/22) AAS
>>698
不動産収入は認められてる
100%禁止じゃない
お前鋭いなw
703
(1): 2022/09/02(金)15:26 ID:6aYgUDO7(4/6) AAS
一般的に本業に影響が出るようなことはしないで欲しいって就業規則っしょ
認められるのは先祖代々受け継いだ農業で田畑があるとかそんなとこじゃね?
だから不動産や店舗やってる場合は家族名義にしたりあるな
所得で言ったら20万までだっけ?フリマとか突発的に臨時収入あっても年末調整済みなら申告不要の範囲って
これ越えるとさすがに何らかの営業利益だよねって副業判定は怪しくなる
フリゲやそもそも売り物に現状ほど遠いんじゃ要らぬ心配かと
704: 2022/09/02(金)15:36 ID:6aYgUDO7(5/6) AAS
>>690
unity 有料アセット Corgi Engine
検索してみ?画像みただけで楽しそうやぞ
705: 2022/09/02(金)16:08 ID:a8iNFlRv(1) AAS
ここでちゃんとコテハン付けてTwitterも晒して作品も出した上で自分の意見として発してる
内容はともかく、一番信用できるのは野球マンだけだよ
706: 2022/09/02(金)16:47 ID:ZsCxn6VU(1) AAS
と、名無しが言ってることだから、その言ってる内容が一番信用できないってブーメランw
707
(1): 2022/09/02(金)16:49 ID:53L2/vDH(1/2) AAS
会社が副業禁止だからゲームを売れないって頭が弱すぎる
可哀想になってくるわ
708
(2): 2022/09/02(金)16:57 ID:kN4urtoq(27/30) AAS
>>703
>フリーゲームで凄いのを作って評判になったところで会社に相談
フリゲで沢山ダウンロードされても、有料は別物よ。

>前に結構いい企画を立てて
ミニゲーム作って投げ出すから駄目なんだ。
頓挫した敗因を学習し改善改良を続けないと、このままミニゲームが増えるばかりだよ。
野球マンが公務員じゃないなら副業行為は違法でないし、ひとまず締切つけて有料リリースして大金稼いで考えるんだ
709
(1): 2022/09/02(金)16:57 ID:Dpq5DaVS(1) AAS
誰かを煽ってると自分が強くなった気になって気持ち良くなるだろうけど
一旦落ち着いてスレタイを見返してほしい

あなたはスレ違いではないだろうか
710
(1): 2022/09/02(金)17:12 ID:kN4urtoq(28/30) AAS
>>709 ごめん。野球マンさんはゲーム制作に情熱もってるのに、変なところで燻ってるから、一度有料だしてみてって言いたいんだけれど難しいね。去るわ
711: 2022/09/02(金)17:14 ID:6aYgUDO7(6/6) AAS
それはいいけど
>>708
のアンカは合ってますかーw
712: 2022/09/02(金)17:16 ID:kN4urtoq(29/30) AAS
あっ間違えてたわ。失礼
713: 2022/09/02(金)17:19 ID:53L2/vDH(2/2) AAS
>>710
可哀想な人を見ると助けたくなるのは人の性分だよな。しかしここでは誰も救えない
インディーの8割は売れないし、人生は4000週間しかないし、自分の事だけ考えよう
714: 野球マン 2022/09/02(金)17:57 ID:DvqtcVOf(1/6) AAS
>>707
そんなこと言われてもどうしろっていうんだよw
715: 野球マン 2022/09/02(金)17:59 ID:DvqtcVOf(2/6) AAS
>>708
確かに「大作作れ~」みたいなのはいろんな人に言われる
716: 2022/09/02(金)18:04 ID:iLiHUWOi(1) AAS
そもそも何かこれ作りてぇ!ってジャンル無いの?
漠然とゲームが作りたい、どんなゲームかは分からないって時点でスタートラインが無い
俺は今は他人に面白く感じてもらえる脱出、謎解きもの作ってるけど
それ終わったら銃撃アクションもの作ってみたいし中編のシミュレーションゲームや大作RPGなんかもやりたいアイデアはある
そんなかから出来る順番に世の中にお出ししてる状況だけど
そういう、創作意欲が溢れて止まらねぇ!って言うのないの?
717
(1): 2022/09/02(金)18:37 ID:jnsVntqq(1/3) AAS
ゲームジャムに無駄に出品続けてたりほめ殺しマンにおだてられて有頂天になってる時点で分かるじゃん
こいつはただ自分の承認欲求を満たしたいだけなの
優秀なエンジニアって事でみんなに凄いって言われたいだけなんだよねw
718: [safge] 2022/09/02(金)18:41 ID:jnsVntqq(2/3) AAS
ちょっと前までならゲーム作れただけで特殊技能として認められたのかもしれんが、ゲームなんて大した技術無くても作れるもんなんだよ
ゲーム完成させたとしても褒めるのはほめ殺しマンだけなんだよ
こいつバカなまま年取っちゃったんだね本当に
719: 野球マン 2022/09/02(金)18:53 ID:DvqtcVOf(3/6) AAS
>>717
いつ俺が有頂天になったんだよw
720
(1): 2022/09/02(金)18:54 ID:jnsVntqq(3/3) AAS
内容スカスカのゲームでアプリサイズ700Mになりましたとか言ってる時点でお前の技術力なんてねえんだよ
ボケが
721: 野球マン 2022/09/02(金)19:05 ID:DvqtcVOf(4/6) AAS
>>720
それは俺じゃないな
俺はアプリサイズはwebglなら30メガ、スマホアプリなら50メガに抑えてる
722: 2022/09/02(金)19:42 ID:JpXqCDPp(1) AAS
VRの未来は無限の可能性秘めてると思うけどなあ
723: 2022/09/02(金)19:50 ID:D9ro7yz5(1) AAS
ワナビーは出禁
724: 2022/09/02(金)19:58 ID:ZyN7vfW/(1/2) AAS
>>685
SDL2のほうが良いぞ
725: 2022/09/02(金)20:21 ID:F2VK7tEV(1/2) AAS
ていうか2DプラットフォームなんてスクロールSTGの次くらいに簡単なのにツールなんか要るか?
ドット絵を自然に動かしてくれる、とか1枚インプットすると地形を自動生成してくれる、みたいななんかすごい目玉機能があったりするの?
726
(1): 2022/09/02(金)20:28 ID:4Ju5ke0x(1/3) AAS
野球マンのゲームってどこで出来るの?
727
(1): 野球マン 2022/09/02(金)20:29 ID:DvqtcVOf(5/6) AAS
>>726
Twitterアカウントのモーメントに過去ゲームがほとんどリストされてる
728
(1): 2022/09/02(金)20:32 ID:4Ju5ke0x(2/3) AAS
>>727
Twitterどっか貼ってたっけ?
URLplz
729
(1): 野球マン 2022/09/02(金)20:35 ID:DvqtcVOf(6/6) AAS
>>728
Twitterリンク:grgrk_mt2
ほとんどpcブラウザ向けだからよろしく
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
730: 2022/09/02(金)21:14 ID:ZyN7vfW/(2/2) AAS
例えばSDL2にはgamecontrollerdbという仕組みがある

ボタンの物理配置とボタン番号はコントローラごとにバラバラな組み合わせになっててマジクソなのだが
この仕組みのおかげでだいたいどんなコントローラでもボタンを箱コントローラのボタン名に良い感じにマッピングしてくれる
731: ワナビー2024 2022/09/02(金)21:17 ID:wDlCdUNU(1) AAS
市場としてはカジュアルゲーのほうがデカいの?
732
(1): 2022/09/02(金)21:38 ID:eIQpBLpZ(1) AAS
ワナビーは出禁
733: 2022/09/02(金)22:25 ID:F2VK7tEV(2/2) AAS
こいつスクリプトだとは思うが、たまにちゃんと会話してるんだよなあ
将棋界でもAIと人間のタッグが一番強いらしいし、ハイブリッドならまずチューリングテストで見抜けないかもな
いやむしろAIである確率がそのまま応答比率で出るかもしれんが
734: 2022/09/02(金)22:45 ID:vGHcsw5P(1) AAS
スクリプトってクソコテじゃなくてそれに反応して書き込まれる>>732だろ?
こいつがクソコテの自演なのか知らないけど
何故か毎回ID違うしたまに会話してるかなんて判別出来ないじゃん
735
(1): 2022/09/02(金)22:47 ID:4Ju5ke0x(3/3) AAS
>>729
thx
適当に遊んでみるわ
736: 2022/09/02(金)22:54 ID:kN4urtoq(30/30) AAS
>>735 忌憚のない意見感想をよろしく
737: 2022/09/02(金)23:01 ID:bZZfkrz0(1) AAS
もう自演も荒らしも隠す気ないんだな
738: 2022/09/03(土)01:55 ID:ocCqhj+T(1/3) AAS
JR東日本がなんと「公式電車シム」をSteamで発売へ。
東日本旅客鉄道株式会社(JR東日本)は9月2日、『JR東日本トレインシミュレータ(JR EAST Train Simulator)』のSteamストアページを公開した。
739: 2022/09/03(土)01:56 ID:ocCqhj+T(2/3) AAS
ここでの会話は時間の無駄なのでほどほどに
740
(1): 2022/09/03(土)02:01 ID:ocCqhj+T(3/3) AAS
【集英社ゲームクリエイターズCAMP】プロモーションムービー Full Ver
動画リンク[YouTube]

十三月のふたり姫【2022/8/6 発売予定】1st トレーラー
動画リンク[YouTube]

FAMILY BATTLE タッグアリーナ【2022/8/6 アーリーアクセス開始予定】2nd トレーラー
動画リンク[YouTube]
741: 2022/09/03(土)05:09 ID:ba+aHn8c(1/2) AAS
FAMILY BATTLEは受賞が完全にデバフになっちゃってる気がするんだが
過去作配信動画で見た時なかいい感じの制作者に見えたんで残念
742: 2022/09/03(土)05:23 ID:odYkq9Mu(1/7) AAS
野球マンに大作は厳しいから売れるミニゲームを考えたら良いと思うよ
743: 2022/09/03(土)05:27 ID:odYkq9Mu(2/7) AAS
クリエーターズキャンプは、資金難のアマチュアの登竜門的なものと思ったから
「あの女神転生を手掛けたレジェンド〜」ってなんか違和感あるね。
744: 2022/09/03(土)05:32 ID:ba+aHn8c(2/2) AAS
誰も触れてないけどグラがおかしいんだよ
FAMILY BATTLEの作者の過去作見る感じ明らかにセンスが違うから、講談社が売れるグラって事で付けてくれたんだろうけど
あれが全てを台無しにしてるじゃん。どんなシステムが面白くて持もってやつ
世界一のアクションゲームのグラも同じ匂いを感じる
745: ワナビー2024 2022/09/03(土)09:09 ID:ov/g88zu(1) AAS
動画リンク[YouTube]
746: 2022/09/03(土)09:25 ID:t7tW7/cf(1) AAS
ワナビーは出禁
747: 2022/09/03(土)10:44 ID:KrYgV/n9(1) AAS
レモンに唐揚げなんて一部の日本人にしかわからん寒いネタなのに
それをメインに据えたゲームをSteamで売り出そうって誰が考えたんだろね
作者だったらそういう奴だったって事で終了だが、講談社が言い出した事だとしたら戦慄が走るな
748
(1): 2022/09/03(土)11:30 ID:YCd600lf(1) AAS
ポケモンスナップみたいに電車スナップ作ろうかな
三脚立てたり、フェンスよじ登ったり、庭の木を切ったり、大声浴びせたり、いろんなスキルで電車の写真を撮るゲームとかどうかな
749: 2022/09/03(土)11:32 ID:TkJBLRhV(1/2) AAS
>>740
プロモーションムービー見てたけど、Mac使用率高くね?
かなりMacBook Proかは知らんが出てくるなw
750
(1): 2022/09/03(土)11:41 ID:lDW8J8Fj(1) AAS
>>748
割とマジでありなんじゃね?

電車でGOとか最初出た時も進んで止まるだけとかゲーム性皆無で
こんなもん誰がやるのと思ったら鉄ちゃん達にめっちゃ人気だったし
部外者のの想像をはるかに超える需要があるんだと思う
751
(1): 2022/09/03(土)12:30 ID:GY/ct7hF(1/4) AAS
第二期 講談社 1000万円の癖の強い合格者
【企画書公開】1000万円でゲーム作れる!!【講談社ゲームクリエイターズラボ】
動画リンク[YouTube]
752
(1): 2022/09/03(土)12:40 ID:uOy6zgqR(1/2) AAS
野球マンのゲームプレイしてみた
なんというか、なんというかだった
クオリティは悪くないけど、1面しかないの? って感じ
一番面白そうだったのはシューティングのやつ
敵をまとめて吹き飛ばすと高得点っていうコンセプトは悪くないというか凄くいいんだけど、敵が密集する瞬間とか用意してやればもっと爽快感が得られると思う
スコア表示よりも、一度に何匹倒したかの方がプレイヤーには重要だと思う
これ複数面作ってちゃんとすれば立派なゲームになるんでないの?
753
(1): 2022/09/03(土)12:47 ID:Nt+Fwr5v(1) AAS
>>752
それどこの東方夢時空?
754: 2022/09/03(土)12:51 ID:uOy6zgqR(2/2) AAS
>>753
すまん、旧作はわからん
755: 2022/09/03(土)12:54 ID:dNE/ZpvZ(1) AAS
> これ複数面作ってちゃんとすれば立派なゲームになるんでないの?
そんな事ずっと言われてるのに似たようなゲーム張りに来るんだからワナビーと同類だよ
粘着してくるだけだからそのワード出すな
756: 2022/09/03(土)13:03 ID:GY/ct7hF(2/4) AAS
>>751
講談社はとりあえず見た目派手なゲームを選んでいるね
集英社は全体的なものを見ているね
市松人形はyoutuberで登録者数10万人

集英社ゲームも講談社ゲームも登録者数は非常に少ないのでこれも加味されているかも
757: 野球マン 2022/09/03(土)13:04 ID:5ij2RlHB(1) AAS
すまんな、これしか作れなくてw
758: 2022/09/03(土)13:20 ID:GY/ct7hF(3/4) AAS
講談社はかなり金をかけているね
応募総数900組で7組選出
モーションキャプチャーの専用ルーム部屋作るとか億は軽くつぎ込んでいるね
落選組の中にもまあまあの人が入りこんでいる
まあ集英社も講談社もこれから
自分ら含めてね
759
(1): 2022/09/03(土)13:26 ID:GPFmmQaa(1/2) AAS
久々に来たけど
世界一さんのふかし芸はどうなった?
再生数に貢献する気もなくて忘れてたわ
760
(1): 2022/09/03(土)13:29 ID:GY/ct7hF(4/4) AAS
>>759
世界一目指す地罰竜君は頑張っているけどいまいちかな
UEに頼りすぎたつけが来ている
相棒にプログラマーを選んだのは正解でそれがなければ大失敗になるところだったと思うよ
761: 2022/09/03(土)13:55 ID:odYkq9Mu(3/7) AAS
世界一おもしろいゲームって売りにしてるからプレイするまで評価待ったほうがいいんじゃね。
762: 2022/09/03(土)14:16 ID:GPFmmQaa(2/2) AAS
時間稼ぎが上手いね
763: 2022/09/03(土)16:14 ID:T4csHhBm(1/2) AAS
UEってアクションRPGツクールみたいなアセット有るんだな
もうあの手のゲームで差別化しようがなくね?
764: 2022/09/03(土)16:20 ID:zteVXbeX(1/2) AAS
ソウル系ってだいたいダークファンタジー系が多いし
その辺のビジュアルで差別化していくしかないような
ノベタもロリコン向けダークソウルみたいに一部で言われてたしな
765: 2022/09/03(土)16:24 ID:uy8LhUsL(1/2) AAS
アセットっていうかすでに画像をsprite texture(方言)という形式で読み込んでtile set(方言)という1枚の画像にまとめて色々設定したのち
tile map(方言)という形式でそこまでの設定に基づいた状態でマップを作っていくという機能があるな
766: 2022/09/03(土)16:25 ID:T4csHhBm(2/2) AAS
世界一のアクションゲームの人もおっぱい大きいお姉さんとかロリコン娘とかを主人公にすればもっとゲームとして注目してもらえるのに
1-
あと 236 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.016s