[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part14】 (1002レス)
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272: 2022/08/27(土)12:14 ID:UR2UdAp/(1) AAS
こういうときにスレの空気を戻そうと無理矢理ゲーム製作の話題振ると
今度はなんだその低レベルな質問は!ワナビーは消えろ!ってなる
そして再びゲーム製作なんか関係ない話で盛り上がる
荒らしが複数人格で周到にスレを私物化して
ゲーム製作と関係ない話を続けさせる空気を作り続けている
273: 2022/08/27(土)12:17 ID:XftC2SZa(4/6) AAS
ああ、たまにやってるよな
露骨に作ってないのがわかるワナビー全開な上に
板違いに誘導するためにやってるようなのが
ふつうに荒らしの自演にしか見えないけど
274(1): 2022/08/27(土)12:18 ID:eZ8NBq2p(3/5) AAS
CGデザイナー挫折して投資家に逃げたやつがなぜかゲ製板にいんのな
CG程度で駄目だったやつにゲーム開発なんてさらに無理なのわからんかね
ワナビー=資本家=AI厨なのはわかった
275: 2022/08/27(土)12:24 ID:jJg0JAI0(1) AAS
もっと手軽に作れるといいんだけどな
276: 2022/08/27(土)12:40 ID:qlyYT2Ex(5/7) AAS
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
277: 2022/08/27(土)12:43 ID:rP3pLHnX(3/3) AAS
消えろ、自称資本家(´・ω・`)
278: 2022/08/27(土)13:08 ID:+vFEYX0a(1) AAS
>>274
ワナビー=資本家=AI厨=統一教会
だな
279: 2022/08/27(土)13:12 ID:XftC2SZa(5/6) AAS
顔文字と口調と意見のパースペクティブで判断するなら
野球=ワナビー=AI荒らしでもある
280: 2022/08/27(土)13:18 ID:nt3Y8H93(1) AAS
いや野球くんと
ワナビー数字は
それぞれ別のハミゴだろうよ
281(2): 2022/08/27(土)13:54 ID:qlyYT2Ex(6/7) AAS
神レイヤー視点では、絵師は工場作業員でありただのワーカーに過ぎないからな
絵師だけじゃなくクリエイター全般効率化の対象なのは当たり前んなんだけど神視点に立たないと分からんだろうな
人間ってものは自分は特別だと思い込む性質を持ってるからさ(´・ω・`)
282: 2022/08/27(土)13:56 ID:qlyYT2Ex(7/7) AAS
なぜ産業革命で工場ワーカーは効率化されてクリエイターはAIで効率化されないと思ったの?馬鹿なの?
ワーカーである以上対象なんだからされるさね(´・ω・`)
283: 2022/08/27(土)14:09 ID:NJARVLHx(1) AAS
>>259くらいから何言ってんのか全くわかんねえ。
お前ら頭いいな。
284: ワナビー2024 2022/08/27(土)14:17 ID:TuP//m0G(1/3) AAS
野球サンと俺は違うよ(´・ω・`)スキルが全然違うだろ
285: 2022/08/27(土)14:23 ID:0Pa8uxa1(1) AAS
ワナビーは出禁
286: ワナビー2024 2022/08/27(土)14:27 ID:TuP//m0G(2/3) AAS
キーボード操作するようなユーザーを想定した場合、ジャンプとか複雑な操作は廃した方がいいのか?(´・ω・`)?
287: 2022/08/27(土)14:32 ID:WQEXzlPy(1) AAS
ModelingHappy @happy_modeling (2022/08/27 10:25:52)
九州大学が1400点以上のフォトグラメトリ撮影したCGモデルのクワガタ、ザリガニ、カエル、フナ、植物などをsketchfab上で公開され誰でもダウンロード可能に
外部リンク:modelinghappy.com
外部リンク[mp4]:ohayua.cyou 画像リンク[jpg]:pbs.twimg.com
外部リンク:ohayua.cyou
Hirokazu Yokohara @Yokohara_h (2022/08/27 13:29:26)
さっきの九州大学が無償公開してくれた商用利用可能な大量の生物標本フォトグラメトリ。blenderで確認してみたけど形状破綻もなくいい感じ。リメッシュしたり改良すれば近距離以外であれば使えそう。実在するものをわざわざモデリングしなくて済む世の中になって来ていて便利
省4
288: 2022/08/27(土)14:54 ID:txBvMERm(1) AAS
>>281
>神レイヤー視点
この統一教会工作員も出禁よろしく
289: 2022/08/27(土)14:56 ID:eZ8NBq2p(4/5) AAS
>>281
デザイナーにもエンジニアにもなれなかった劣等感を
AIと文鮮明が解消してくれると思い込んでいる惨めさが眩しすぎるので出禁
290: 2022/08/27(土)15:27 ID:CnxsBi1c(1) AAS
了解!
291: 2022/08/27(土)16:27 ID:54p/UQqn(1) AAS
ただ単に時間がかかるだけの単純作業
誰がやろうと質は変わらないとなると
外注したい気持ちが出てくるが支出は抑えたい
292: 2022/08/27(土)16:30 ID:3MvsXQBm(1/2) AAS
個人ゲーム開発はコストとの戦いだしね
金さえあればプランナーすら雇えるし
金が潤沢にあればほぼ外注だけでゲームは作れる
けど現実そんな予算は無かったりそもそも手を動かして自分で作りたくてやってるケースも多い
293: 2022/08/27(土)16:39 ID:EBQZ32KZ(1/3) AAS
会社組織で作ったものや他人に指示して作ったものって
個人少数でやりきったものより達成感無いんだよ
これは働いた事ないやつ、物を一人で完成させた事がないやつにはわからないと思う
俺は資本家だからといってマウント取ってる気になってる奴って
肝心な事がわかってないから誰からも共感されない
294(1): 2022/08/27(土)16:56 ID:HvFwITdy(1/3) AAS
しかし資本家が資本と生産手段を提供し労働者を雇いうからこそ、あらゆる経済活動は成り立ってるのも事実
俺らじゃゲーム作るスタート地点にすら立てない
295: 2022/08/27(土)16:58 ID:5lHGb7l6(1/2) AAS
他人に依頼したものは思っていたより最高に良かったりする場合もあるが
何かイメージと違ってもリテイク何十回もしたら十分な金を払っても逃げるだろう
だから自分で作るのがハズレがなくて良い
296: 2022/08/27(土)16:59 ID:HvFwITdy(2/3) AAS
結局さ、学の無い俺らが一番肝心なこと分かっていないんだと思う
社会の成り立ちを理解していないし理解しようともしていないけど、何故か上から目線で文句だけは一丁前w
生産手段を提供してもらっているという概念がそもそも頭の中に無い
297(1): 2022/08/27(土)17:00 ID:hMA3yJ2x(1/5) AAS
>>246
ぶっちゃけ宮本さんは何一つ発明して来なかったからな。
それは本人も解ってるから大きい事は自分では言えないんだろう。
所詮、任天堂の経営戦略の為に祭り上げられた存在でもある。
298: 2022/08/27(土)17:00 ID:BHPiXAv7(1) AAS
自演草
299: 2022/08/27(土)17:03 ID:hMA3yJ2x(2/5) AAS
>>294
それは違うな。
今は多くのツールが提供され過ぎてて、
スタートラインにつくのも大変だろう。
金を使って買って、使いこなすのは大変だ。
昔なら、そもそもツールが殆ど無い時代も有ったわけで、
その時代ならみんなが同じ何も無い所からのスタートだったから、
省6
300(1): 2022/08/27(土)17:04 ID:HvFwITdy(3/3) AAS
>>297
彼もまた資本家の駒の一つなんだろう
まあ今では任天堂経営陣として資産と株も保有し資本家の仲間入りしたゲーム制作者憧れのレジェンドの一つの完成系かな
301: 2022/08/27(土)17:07 ID:hMA3yJ2x(3/5) AAS
>>246
あんたはテトリスとかはオリジナルの発明だとか思わんのか?
アローインザダークをパクったバイオとか、
酷い話だな、とは思わんの?
302: 2022/08/27(土)17:07 ID:iKf9BaSS(1) AAS
話ズレてないか?
303: 2022/08/27(土)17:09 ID:hMA3yJ2x(4/5) AAS
>>300
宮本さんは所詮コマ。
しかし、世の中にはオリジナルの発明を出来た人とかも居るからな。
ぶっちゃけ宮本さんはそんなに大した人では無い。
彼を代表に様に書いては駄目だよ。
304: 2022/08/27(土)17:13 ID:hMA3yJ2x(5/5) AAS
間違えた。
彼を代表に様に書いては駄目だよ。
↓
彼を代表の様に書いては駄目だよ。
305: 2022/08/27(土)17:15 ID:eZ8NBq2p(5/5) AAS
スレがしょんべん臭くなってまいりました
IDコロ替え資本家君と夏休みの宿題放置君のディスカッションですね
306: 2022/08/27(土)17:35 ID:ctBd7M5A(1) AAS
嵐にいいようにスレ転がされてて草
だからお前らはだめ
307(2): 2022/08/27(土)17:45 ID:3h4vBWZF(1/5) AAS
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
カッケーけど実際はお金無いと話にはならんのですわ
308: 2022/08/27(土)17:49 ID:3MvsXQBm(2/2) AAS
まあ、お金稼ぎではない趣味なら良いお話だね
有料ゲーム出すのは趣味や遊びじゃない、ビジネス
309(1): 2022/08/27(土)17:53 ID:3h4vBWZF(2/5) AAS
筋トレその他アクティビティは>>307なんだけど、ゲーム制作を続けるには稼がないことには続けられないからなあ
じゃあもしもうこれ以上稼がなくていいやってくらいの資産があったとしたら果たして俺はゲーム制作を続けるのだろうか?
多分しねえだろうなあw普通に筋トレして海や山に行ってアクティビティ楽しむ毎日を送るわ
つまり俺の理想のライフスタイルはそういう事なんだろうw
310: 2022/08/27(土)17:56 ID:3h4vBWZF(3/5) AAS
やっぱYouTuberって凄いわ
筋トレや様々なアクティビティとか本当に好きなことで金稼いでる
俺には出来んw
311: 2022/08/27(土)18:08 ID:5lHGb7l6(2/2) AAS
>>309
ごめんゲーム制作えらぶ
人それぞれ好みがあるしね
312: 2022/08/27(土)18:08 ID:EBQZ32KZ(2/3) AAS
安定した仕事も金もあるしそこまで金はいらんのよね
講談社コンペの金もいらんなと思った
あれ2000万の見返りに売上半分取られるわけじゃん
一人で億れるか試した方がゲ製はワクワクすると思うんだよ
楽な道より死ぬかもしれない道の方が人生は輝くだろ
313: 2022/08/27(土)18:24 ID:3h4vBWZF(4/5) AAS
億れるか試す時点で金目当てじゃんw
314(1): 2022/08/27(土)18:30 ID:Xpp5ZafU(1/3) AAS
売上の半分てソースあるの?
パブリッシャー契約でも大体6:4でしょ?
315: 2022/08/27(土)18:36 ID:EBQZ32KZ(3/3) AAS
ソースはない。俺の見立てだが
不利である事に変わりはないだろう
316: 2022/08/27(土)18:39 ID:gSSM7YlF(1) AAS
>>307
最賃バイトしながら夢を追ってる人もおるやろ
IT企業の社員なんかなったらなーんもできんくなるからな
317: 2022/08/27(土)18:49 ID:3h4vBWZF(5/5) AAS
な?結局先立つものがないと好きなことすらままならないって事よ
318(1): 2022/08/27(土)19:14 ID:lD6Wh2ln(1/4) AAS
>>314
折半の適正値ってパブリッシャーの仕事に拠るよ
名義貸してるだけなら2割でも高いけど広告出稿費用全額ガチで持ちますみたいな所なら8割取られても仕方がない
Switchで出す為の名義貸しでみたいなので6:4取られてるなら一回疑問持った方がいいよ
あいつらも半分詐欺師みたいなもんだからな
319(2): ワナビー2024 2022/08/27(土)19:50 ID:TuP//m0G(3/3) AAS
面白いゲームになるかどうかわからないからプロトを作ってみるのか?
320: 2022/08/27(土)19:58 ID:Z/BHwvB6(1) AAS
>>319
なんてお前が言う事ってスクリプト感あるの?
逆に不思議だわ
321(1): 2022/08/27(土)20:04 ID:Xpp5ZafU(2/3) AAS
>>318
パブリッシャー契約って開発費も出してくれる場合もあるんやろ?
その時は6:4っていうふうに聞いた
まぁ自分はセルフパブリッシュで行くつもりだから気にしてないけど
>>319
プロトがプロットなのかプロトタイプなのか気になるところ
短編RPG作りたいって前に言ってたからプロットのことなのかな?
322(1): 2022/08/27(土)20:07 ID:lD6Wh2ln(2/4) AAS
>>321
普通は開発費を出すことはありません
開発費を出すとしたらそれは投資家です
6:4と言った奴は適当な事を言ってるだけでしょう
323(2): 2022/08/27(土)20:13 ID:Xpp5ZafU(3/3) AAS
>>322
どっかで見た記事だったんだよなと思って探してみた見つけた
外部リンク:note.com
この記事見てそう思ったのよ
海外パブリッシャーとの契約だと前払金もあるみたいね
324(2): 2022/08/27(土)20:28 ID:lD6Wh2ln(3/4) AAS
>>323
日本じゃほぼ見ないケースだな
だってパブリッシャーって出来上がってるゲームに対してしか声かけてこないでしょ
開発前の企画に対してパブリッシャーが声かけてくる事なんて基本無いじゃん
325: 2022/08/27(土)20:33 ID:lD6Wh2ln(4/4) AAS
パブリッシャー契約って開発費を出してくれて6:4って奴が居たとしても
6:4が適正値かどうかはマジで契約内容によるからな。
契約する時は気を付けてほしいです
326: 2022/08/27(土)21:00 ID:XftC2SZa(6/6) AAS
本職がゲハの工作屋だとよくわかるな
そりゃ創作なんてしてる暇なかろうよ
327: 2022/08/27(土)21:46 ID:q2VbDXDX(1) AAS
システム丸パクリの話題とか要は中華企業が萌え絵でパクリリースするのを観て
こりゃ勝てんわってなってる裏返しなんだよな
実際勝てねぇもん
本家「ポコロンダンジョン」→中華パクリゲー「白夜極光」
ガチでそのまんま
ここまでバリバリ本家も活動中だろうが堂々とパクってんのとか滅多に無いけど白夜極光が「にじさんじ」に案件出したからか煙も立たねえ
省2
328(1): 2022/08/27(土)21:52 ID:j9epmsEL(1) AAS
でもアズレンのがかわいいよね
329: 2022/08/27(土)21:54 ID:DUKSVrMS(1/2) AAS
別にパクられて中華に負けるようなのが悪いとしか
330: 2022/08/27(土)21:56 ID:CaREwOgk(1) AAS
46分書き込みが無かったスレでも中華貶せば10分以内に複数人が擁護する
な?
331(1): 2022/08/27(土)22:15 ID:DUKSVrMS(2/2) AAS
いきなりよくわからんやつにダシにされちまったぜ
お前誰?いきなりまとわりつかないでくれる?
332: 2022/08/27(土)22:59 ID:rgomgwBr(1) AAS
っつうか(中華)、やっちゃいな(China)、ってか
二つも入れてくるとはやるな
333: 2022/08/28(日)00:03 ID:YAvUpf9q(1) AAS
このスレは統一教会の工作員が張り付いてるから注意しろ
334: 2022/08/28(日)00:16 ID:RpUymfOV(1) AAS
>>328
中華ゲーでも実際に作ってるスタッフは日本人だったりするからな。
335(1): 2022/08/28(日)00:24 ID:sYezWgqC(1) AAS
商売が好きな中国人は経営職に向いてるし、
器用で勤勉なジャップは奴隷に向いているからな
欧米も、黒人よりもジャップを奴隷にするべきだったね
336: 2022/08/28(日)00:28 ID:u3BRjX3w(1) AAS
ほらな統一教会工作員
337: 2022/08/28(日)00:30 ID:EyeP6KCu(1/2) AAS
ほんまにおったわ!
マジやべーよこのスレw
338: 2022/08/28(日)00:33 ID:EyeP6KCu(2/2) AAS
同じ感じで統一教会工作員のマインドコントロールにまんまとやられたのが全国のネトウヨ売国奴であるアホノミクス痴民党支持者ども
339: 2022/08/28(日)00:35 ID:5yCLznG7(1) AAS
こんなスレまで潜入工作するんよなあ…
340: 2022/08/28(日)02:10 ID:+tzn3fg4(1) AAS
>>324
日本でも開発前からやるケース普通にある
開発企業が任天堂やソニーにとかに企画持ち込んで売り込む場合
こういう場合はお互いの合意得て開発費とかも出してくれる
ゲームでも持ち込み結構多いからね、漫画や小説みたいに気軽に誰でも中まで持ち込める訳ではいけど
341: 2022/08/28(日)02:40 ID:ji/mqXxv(1) AAS
>>331
パクり側の立場で言ってるからでね?
俺は正直どこの国とか関係ねーよ
製作者なら中々でないもんな「パクられる方が悪い」なんて言葉
342: 2022/08/28(日)06:24 ID:YucssEFk(1/2) AAS
>>324
知ったかすんなよ素人www
343: 2022/08/28(日)06:27 ID:YucssEFk(2/2) AAS
普通に開発企業は企画段階でパブリッシャーに持ち込んでるはw
ゲーム開発ビジネスは遊びでやってるわけじゃねえんだぞ
中小がおいそれとリスク犯せるほど資金あるかよ
344(2): ワナビー2024 2022/08/28(日)07:23 ID:kUFTgq0x(1/6) AAS
開発にゲームパッドっている?
345: 2022/08/28(日)07:26 ID:wPc96U3U(1) AAS
いらない
346(1): 2022/08/28(日)08:55 ID:A9HN9NY3(1) AAS
>>344
そりゃ自分でテストプレイしながら、
パッドだとこんな操作しやすいなら、もう少し難易度上げた方が、、、
見たいに考えながら作るなら必要だよ。
347(1): 2022/08/28(日)09:15 ID:sUfPgMGI(1) AAS
正直その程度ぐらい自分で判断してよと言いたいが
話題が無いんよね
348: ワナビー2024 2022/08/28(日)09:30 ID:kUFTgq0x(2/6) AAS
>>346
確かにパッドがないと難易度下げざるを得ないね
349(1): 2022/08/28(日)09:34 ID:hpW1ga04(1) AAS
ワナビーは出禁だボケ!
350: 2022/08/28(日)09:51 ID:uU9w/WDf(1) AAS
>>347
今はどこもかしこもAIクリエイティブの話題で持ちきりだからゲーム制作スレ雑談スレこそ外せない
351: ワナビー2024 2022/08/28(日)10:05 ID:kUFTgq0x(3/6) AAS
>>349
いつもありがとう!
352: 2022/08/28(日)10:37 ID:cFDx/Orn(1/4) AAS
ゲームパッド専用ならちょっとどうなのってくらいで
今時ゲームパッドに対応すらしてないゲームとか怠慢だろう
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