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【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】5スレ (1002レス)
【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】5スレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/
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215: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/04(日) 12:34:19.97 ID:q8pG+JlU bakinもSGBみたいにunityエクスポーター別売りして、それ使えばunity介してCS機にも出せるようにはなりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/215
395: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/19(月) 17:55:33.97 ID:ktPhV0yO すまん、元ネタがわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/395
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/28(水) 18:06:11.97 ID:3uM9uVkm BAKINでゲーム作る為に絵やBlender勉強すると学習コスト高くなるから、素材作れない人でもBAKINで作って遊べるぐらいの素材は欲しいかもね。 SGB前スレでもSGBのアセット不足がずっと指摘されていたぐらいだし・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/487
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/28(水) 22:38:38.97 ID:cozxiQPd エフェクト 物理関係 シェーダー ライト UNITYに近い仕様のような気がするな かなり3D必要というか必須だとおもうけどなー 2Dのみやアセットのみならそこまで必要ないけど SGB さんすう 九九 BAKIN 大学卒業レベルの数学 ほぼUNITY 3D苦手な人は頭パンクしなければいいけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/492
611: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/02(日) 20:11:20.97 ID:6AC11QnR >>609 良いね‼︎俺も作らねば ドット絵っぽい感じにこだわったらUV展開とかがめんどくさいんだよね。 ドット絵のキャラと馴染ませないといけないしPBRでどんな感じになるかよく分からんし早くBakin上で試したいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/611
711: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/10(月) 21:59:55.97 ID:Lxfx2+Sg EA開始一週間前に新情報公開ってこれ以上延期はない…ってこと?! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/711
808: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/16(日) 01:40:07.97 ID:1dqUK/XG >>806 5のドラゴンクォーターじゃね? 6はあれ、ブラウザゲーのやつだろ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/808
840: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/16(日) 22:33:55.97 ID:eolrR72n 昔ツールでどうにも合わず一度だけ返金処理したが あくまでnot for meって事で低評価とかつけなかったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/840
985: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/19(水) 23:42:11.97 ID:Bp63U2zG >>983 ファイル複数選択は出来るけど、フォルダーごと選択は出来ないよね? カテゴリー毎にフォルダー分けしてあるからいちいちフォルダー1個ずつ開いて全選択してってやってる インポート側でもフォルダー分けしたかったらフォルダー自分で作らないといけないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/985
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