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【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】5スレ (1002レス)
【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】5スレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/
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117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/29(月) 16:03:34.92 ID:FkHOC0xS Wizは一般武具以外はキャラが所持できる数だけ装備できるからね あのUIだからやりやすいと思う 最初から10スロット、というのは作ってる側はともかく 遊ぶ側のUXとしてはどうなんだろう… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/117
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/04(日) 08:22:10.92 ID:5goPE7bg あれって50%も取ってんの? unityだと最大で約21万、UE4なら100$以上の売上で約5%だからそっちで作った方が断然お得だな それにSteam だと確か売上手数料が2、30%ぐらい取られるっぽいしそこから更に50%も上乗せだとさっきも言ったように手元に殆ど収益が残らないと思うんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/205
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/05(月) 17:00:58.92 ID:7/iTxBDB うん 頑張りが伝わってくるところは応援したくなるよ それに、たとえフタを開けたら微妙でも育てる意志はあるし 一定の期待は持てる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/226
421: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/21(水) 20:43:01.92 ID:ZoKfzcFA ウィザードリィやエルミナージュみたいな2Dモンスターイラスト好きだし、自分でも描いてモンスターイラスト増やしたいと思ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/421
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/28(水) 13:19:21.92 ID:3uM9uVkm クリスタ使いならこの色収差みたいにRGBレイヤーを作って合成すればいいけどPBRの質感調整はめんどくさいしアセット多いと大変そう。 https://support.clip-studio.com/ja-jp/faq/articles/20200020 とりあえずノーマルマップだけいれればいいんじゃないかなぁ。 ノーマルマップを作成するのにおすすめは無料のModLab Diffuseに画像入れてGenerateFromDiffuseを押しノーマルを調整できる https://store.steampowered.com/app/768970/ModLab/ 3D自作派ならPBR塗って出力時に一枚に合成して出力できるSubstance3DPainterがお高いけど便利よ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/482
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/29(木) 12:37:56.92 ID:PwX0LqJ9 もしバグが原因だとするなら恐らくは ・ゲームファイルが壊れやすい ・頻繁にフリーズしたり特定の場面で落ちやすい ・動作が全体的に重い 大体このあたりかもな それらが原因だったら確かにEA前には修正した方が良いだろうし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/508
690: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/09(日) 14:58:11.92 ID:OaJc1nkN スマホその他はバキン本体から対応しないから ユニティ出力は付かないと完全体でない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/690
697: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/09(日) 19:16:07.92 ID:1MP1A16o RPGって名前付いてるんだから基本はRPG系の制作ソフトじゃんなに言ってんの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/697
767: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/14(金) 19:26:46.92 ID:e7wtv8nH 発売前に一言いっておく 「SGBで完成できなかった人は、BAKINでも完成しなーい」 以上だ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/767
798: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/15(土) 17:32:59.92 ID:e42tCchU 公式素材のエクスポートや改変は出来るんだろうか? 出来るなら解像度変えたりちょっと改造したりで結構簡単に雰囲気変えられそうだけど 出来ないと全部一から素材作り直さないといけないからかなり大変そう それなら公式素材に合わせたキャラクター用意する方が楽そうだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/798
834: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/16(日) 18:20:04.92 ID:LP4T92Lw 知らんけど 18日午前9時発売かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/834
893: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/18(火) 15:50:46.92 ID:FJXTcG+E >>889 同じく水色、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/893
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