[過去ログ] 【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】5スレ (1002レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
117: 2022/08/29(月)16:03:34.92 ID:FkHOC0xS(1) AAS
Wizは一般武具以外はキャラが所持できる数だけ装備できるからね
あのUIだからやりやすいと思う
最初から10スロット、というのは作ってる側はともかく
遊ぶ側のUXとしてはどうなんだろう…
205(1): 2022/09/04(日)08:22:10.92 ID:5goPE7bg(2/4) AAS
あれって50%も取ってんの?
unityだと最大で約21万、UE4なら100$以上の売上で約5%だからそっちで作った方が断然お得だな
それにSteam だと確か売上手数料が2、30%ぐらい取られるっぽいしそこから更に50%も上乗せだとさっきも言ったように手元に殆ど収益が残らないと思うんだが
226: 2022/09/05(月)17:00:58.92 ID:7/iTxBDB(1/2) AAS
うん
頑張りが伝わってくるところは応援したくなるよ
それに、たとえフタを開けたら微妙でも育てる意志はあるし
一定の期待は持てる
421: 2022/09/21(水)20:43:01.92 ID:ZoKfzcFA(3/3) AAS
ウィザードリィやエルミナージュみたいな2Dモンスターイラスト好きだし、自分でも描いてモンスターイラスト増やしたいと思ってる
482: 2022/09/28(水)13:19:21.92 ID:3uM9uVkm(1/2) AAS
クリスタ使いならこの色収差みたいにRGBレイヤーを作って合成すればいいけどPBRの質感調整はめんどくさいしアセット多いと大変そう。
外部リンク:support.clip-studio.com
とりあえずノーマルマップだけいれればいいんじゃないかなぁ。
ノーマルマップを作成するのにおすすめは無料のModLab
Diffuseに画像入れてGenerateFromDiffuseを押しノーマルを調整できる
外部リンク:store.steampowered.com
3D自作派ならPBR塗って出力時に一枚に合成して出力できるSubstance3DPainterがお高いけど便利よ。
508: 2022/09/29(木)12:37:56.92 ID:PwX0LqJ9(2/5) AAS
もしバグが原因だとするなら恐らくは
・ゲームファイルが壊れやすい
・頻繁にフリーズしたり特定の場面で落ちやすい
・動作が全体的に重い
大体このあたりかもな
それらが原因だったら確かにEA前には修正した方が良いだろうし
690: 2022/10/09(日)14:58:11.92 ID:OaJc1nkN(3/4) AAS
スマホその他はバキン本体から対応しないから
ユニティ出力は付かないと完全体でない
697(1): 2022/10/09(日)19:16:07.92 ID:1MP1A16o(5/7) AAS
RPGって名前付いてるんだから基本はRPG系の制作ソフトじゃんなに言ってんの
767: 2022/10/14(金)19:26:46.92 ID:e7wtv8nH(1/3) AAS
発売前に一言いっておく
「SGBで完成できなかった人は、BAKINでも完成しなーい」
以上だ。
798: 2022/10/15(土)17:32:59.92 ID:e42tCchU(1) AAS
公式素材のエクスポートや改変は出来るんだろうか?
出来るなら解像度変えたりちょっと改造したりで結構簡単に雰囲気変えられそうだけど
出来ないと全部一から素材作り直さないといけないからかなり大変そう
それなら公式素材に合わせたキャラクター用意する方が楽そうだね
834: 2022/10/16(日)18:20:04.92 ID:LP4T92Lw(3/4) AAS
知らんけど
18日午前9時発売かな
893: 2022/10/18(火)15:50:46.92 ID:FJXTcG+E(1) AAS
>>889
同じく水色、、、
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 1.398s*