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【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】5スレ (1002レス)
【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】5スレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/
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9: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/13(土) 10:39:46.83 ID:9XiwMRYh あれだけ要望出てるからね とりあえず一旦キリのいいところでアーリー出してから ブラッシュアップさせて完成品にすればいいかなと 別にアーリーの時点でそこまで詰め込む必要ないと思うし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/9
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/23(火) 23:26:48.83 ID:/V2jvnww つかランダムダンジョンは地形同じでも シンボルエンカの敵とか、宝箱、回復ポイント、みたいな イベント配置がランダムになってれば十分だったりすると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/76
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/28(日) 18:07:57.83 ID:52SyEplY Wizみたいにハクスラシステムでゲームを長く遊ばせたいなら装備が沢山付けれる方がいいね。 武器、兜、鎧、小手、盾、すね当て、リング、おまもり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/116
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/30(火) 21:26:18.83 ID:EvlnJ3dY >>137 ほんそれ 好きなツールを使えばいい ツールが手段じゃなくて目的にならなきゃ良き http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/140
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/01(木) 17:30:15.83 ID:Thcv9zoF やっぱツクールと違って背景3Dが目立つからいいじゃんっていうのが大きいけど、他はサンプル素材だな ドット絵も3Dゴーレムとかもいい感じやん。 これならファンタジーRPGのシナリオに注力できるだろう。 問題は、3D素材量だな。キャラクターが増えるたびにアニメーションやPBRテクスチャーなどの素材が増えると重くなりがち。 骨構造が同じならモーションを使いまわし出来ないものかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/147
152: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/01(木) 23:23:15.83 ID:Mkf1XILA BakinがUniteより早く来る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/152
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/02(金) 23:24:58.83 ID:F7MjR6aH ホント一々ツクールの名前を出したりツクラーを名乗ったりする人はなんなんだろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/184
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/13(火) 10:19:19.83 ID:yBxBuPzW ああそうだったのね なんか変な仕様だな 確かにそこまで来たら最後までマウス操作させてほしいってなるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/317
342: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/16(金) 13:54:38.83 ID:Tuyk6caR レポたのむぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/342
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/29(木) 12:04:30.83 ID:sKueGhMZ アーリーとはいえ初動でコケると後がツラいもんな 延期した分焦らさず情報出して欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/504
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/01(土) 15:32:43.83 ID:Uw6X2k27 なんか勇者わいてんのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/573
595: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/02(日) 10:52:40.83 ID:trYiG9If プロシージャル技術はプロの現場でも積極的に使われてるし、邪険にすることはないと思う 荒れるようなら、言葉選びを考えて利用していこうや とにかく制作意欲そっちのけで白熱するようなバトルは慎んでね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/595
712: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/10(月) 23:20:44.83 ID:OAYt6L4Q メッセージと会話はどう違いますねんな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/712
850: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/17(月) 18:48:46.83 ID:bERE/Dfr SGB持っている人は割引なるって話だったと思うけど・・・事前にSteamのクーポンが配られる感じ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/850
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/19(水) 10:37:27.83 ID:uzRnFZrz ファイル覗いてると「yukar」っていう単語が出てくるけど、 アイヌ語で「叙事詩」という意味らしい 北海道の会社らしいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/943
955: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/19(水) 13:20:08.83 ID:G2W3ZJC8 >>953 中間コードなら遅いってイメージだけど、アーリーが終わってUnityExporterが出たりするとCPPに変換して爆速になるんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/955
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