[過去ログ] 【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】5スレ (1002レス)
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9: 2022/08/13(土)10:39:46.83 ID:9XiwMRYh(1/2) AAS
あれだけ要望出てるからね
とりあえず一旦キリのいいところでアーリー出してから
ブラッシュアップさせて完成品にすればいいかなと
別にアーリーの時点でそこまで詰め込む必要ないと思うし
76: 2022/08/23(火)23:26:48.83 ID:/V2jvnww(1) AAS
つかランダムダンジョンは地形同じでも
シンボルエンカの敵とか、宝箱、回復ポイント、みたいな
イベント配置がランダムになってれば十分だったりすると思う
116: 2022/08/28(日)18:07:57.83 ID:52SyEplY(1) AAS
Wizみたいにハクスラシステムでゲームを長く遊ばせたいなら装備が沢山付けれる方がいいね。
武器、兜、鎧、小手、盾、すね当て、リング、おまもり
140: 2022/08/30(火)21:26:18.83 ID:EvlnJ3dY(4/4) AAS
>>137
ほんそれ
好きなツールを使えばいい
ツールが手段じゃなくて目的にならなきゃ良き
147: 2022/09/01(木)17:30:15.83 ID:Thcv9zoF(1) AAS
やっぱツクールと違って背景3Dが目立つからいいじゃんっていうのが大きいけど、他はサンプル素材だな
ドット絵も3Dゴーレムとかもいい感じやん。
これならファンタジーRPGのシナリオに注力できるだろう。
問題は、3D素材量だな。キャラクターが増えるたびにアニメーションやPBRテクスチャーなどの素材が増えると重くなりがち。
骨構造が同じならモーションを使いまわし出来ないものかな
152: 2022/09/01(木)23:23:15.83 ID:Mkf1XILA(2/2) AAS
BakinがUniteより早く来る
184: 2022/09/02(金)23:24:58.83 ID:F7MjR6aH(6/6) AAS
ホント一々ツクールの名前を出したりツクラーを名乗ったりする人はなんなんだろうね
317: 2022/09/13(火)10:19:19.83 ID:yBxBuPzW(2/2) AAS
ああそうだったのね
なんか変な仕様だな
確かにそこまで来たら最後までマウス操作させてほしいってなるね
342: 2022/09/16(金)13:54:38.83 ID:Tuyk6caR(1/3) AAS
レポたのむぞ
504: 2022/09/29(木)12:04:30.83 ID:sKueGhMZ(2/2) AAS
アーリーとはいえ初動でコケると後がツラいもんな
延期した分焦らさず情報出して欲しい
573: 2022/10/01(土)15:32:43.83 ID:Uw6X2k27(1/2) AAS
なんか勇者わいてんのか?
595: 2022/10/02(日)10:52:40.83 ID:trYiG9If(1) AAS
プロシージャル技術はプロの現場でも積極的に使われてるし、邪険にすることはないと思う
荒れるようなら、言葉選びを考えて利用していこうや
とにかく制作意欲そっちのけで白熱するようなバトルは慎んでね
712: 2022/10/10(月)23:20:44.83 ID:OAYt6L4Q(1/2) AAS
メッセージと会話はどう違いますねんな?
850: 2022/10/17(月)18:48:46.83 ID:bERE/Dfr(1) AAS
SGB持っている人は割引なるって話だったと思うけど・・・事前にSteamのクーポンが配られる感じ?
943: 2022/10/19(水)10:37:27.83 ID:uzRnFZrz(1) AAS
ファイル覗いてると「yukar」っていう単語が出てくるけど、
アイヌ語で「叙事詩」という意味らしい
北海道の会社らしいな
955: 2022/10/19(水)13:20:08.83 ID:G2W3ZJC8(2/2) AAS
>>953
中間コードなら遅いってイメージだけど、アーリーが終わってUnityExporterが出たりするとCPPに変換して爆速になるんかな
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