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【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】5スレ (1002レス)
【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】5スレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/
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143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/01(木) 11:52:09.59 ID:/OoSURi0 3D以外だと中味がハッキリしてないから難しい データベース関連ではまだツクールのが高いと思う まあBAKINはSGBの進化形と思われるので ゲームエンジンの習熟度次第かも それでも建物を作れるのは大きい…と、やはり3Dに関連したものになってしまうかw 自分が単純に3DなRPGを作りたかったのは大きいけど MZ-3Dではあまりにマップが作りにくいし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/143
201: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/04(日) 05:47:22.59 ID:q8pG+JlU smile boomにとっても収益アップになるのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/201
227: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/05(月) 17:02:17.59 ID:dbLqqBZS 海外の派手なやり方ってどんなの? 売り上げに応じて〜ってやつのことか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/227
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/05(月) 17:50:22.59 ID:Nps4n82x C#改造でアクションは作れる気がする 日本のゲームエンジンなのでトゥーンシェーダーは搭載してほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/229
691: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/09(日) 16:04:19.59 ID:teVkzkqa アーリーって付けてれば多少バグとかあっても許されるだろうって保険でアーリーにしてる所も多い感じだけど こんだけ情報も出てこないし盛り上げようとしない所みると本当のアーリーなんかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/691
788: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/15(土) 12:15:56.59 ID:HGRpAKgC シンプルな縮小は試したけどやっぱドット化ツール通さないと雑なんだよね フリーだから全然大丈夫だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/788
960: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/19(水) 16:24:46.59 ID:vH16BSSH >>959 それはちょっと興味湧くな ツクールみたいに自作ウィンドウや自作シーン、既存処理の改造が出来れば良いんだがそこまでは無理かな 派生クラス作ってオーバーライドするならともかくC#だと既存処理の上書き、って基本的に出来ないよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/960
978: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/19(水) 22:18:12.59 ID:Bp63U2zG DLC買ってみたけどサンプルデータやらテンプレートやら謎なファイルいっぱいあって 何をインポートしたら良いのかサッパリ分からん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/978
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