[過去ログ] 【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】5スレ (1002レス)
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143(1): 2022/09/01(木)11:52:09.59 ID:/OoSURi0(1/3) AAS
3D以外だと中味がハッキリしてないから難しい
データベース関連ではまだツクールのが高いと思う
まあBAKINはSGBの進化形と思われるので
ゲームエンジンの習熟度次第かも
それでも建物を作れるのは大きい…と、やはり3Dに関連したものになってしまうかw
自分が単純に3DなRPGを作りたかったのは大きいけど
MZ-3Dではあまりにマップが作りにくいし
201: 2022/09/04(日)05:47:22.59 ID:q8pG+JlU(2/5) AAS
smile boomにとっても収益アップになるのでは?
227: 2022/09/05(月)17:02:17.59 ID:dbLqqBZS(1) AAS
海外の派手なやり方ってどんなの?
売り上げに応じて〜ってやつのことか?
229: 2022/09/05(月)17:50:22.59 ID:Nps4n82x(2/2) AAS
C#改造でアクションは作れる気がする
日本のゲームエンジンなのでトゥーンシェーダーは搭載してほしい
691: 2022/10/09(日)16:04:19.59 ID:teVkzkqa(2/3) AAS
アーリーって付けてれば多少バグとかあっても許されるだろうって保険でアーリーにしてる所も多い感じだけど
こんだけ情報も出てこないし盛り上げようとしない所みると本当のアーリーなんかもね
788: 2022/10/15(土)12:15:56.59 ID:HGRpAKgC(3/3) AAS
シンプルな縮小は試したけどやっぱドット化ツール通さないと雑なんだよね
フリーだから全然大丈夫だよ
960(1): 2022/10/19(水)16:24:46.59 ID:vH16BSSH(2/4) AAS
>>959
それはちょっと興味湧くな
ツクールみたいに自作ウィンドウや自作シーン、既存処理の改造が出来れば良いんだがそこまでは無理かな
派生クラス作ってオーバーライドするならともかくC#だと既存処理の上書き、って基本的に出来ないよね
978(1): 2022/10/19(水)22:18:12.59 ID:Bp63U2zG(7/9) AAS
DLC買ってみたけどサンプルデータやらテンプレートやら謎なファイルいっぱいあって
何をインポートしたら良いのかサッパリ分からん
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