[過去ログ] 【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】5スレ (1002レス)
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18: 2022/08/14(日)07:05:41.56 ID:/XNQ3Qks(1/3) AAS
一人で複数要望出すとスルーされるっぽい
こっちは既に要望出したからできないけど
102: 2022/08/27(土)12:31:52.56 ID:KUe2cLTO(1/2) AAS
>>なんでここまで本気なのに装備スロット数とかは固定のままなのか
同じく思った・・・進化してないところ以外と多そうだな
231: 2022/09/05(月)19:54:55.56 ID:EE4+Uaqd(1) AAS
>>217
久しぶりだね。
スレ盛り上がって正直とても喜んでるよw
そもそも自分は意見を述べるより読む側のが合ってるとも思っているから比較的賑わっていた頃の楽しみが戻った感じかな。
スマビも2作目開発がなくなったと考えられていたのがBakinとして出ることが決まったし、Uniteとは作りたい物で住み分けができるかもしれない。
賛否あるのは開発も分かってはいるんだろうしリリースから数年のアプデで両ツールが進化したらいいなーとまだ発売もしてないし希望的観測してる。
388: 2022/09/19(月)07:32:02.56 ID:EAdmf4ef(1) AAS
俺はunityみたいなアセットストア自前で作って欲しいな
多少なりとも対価は払うべきだし、お金になるなら素材作る人も増えるだろうし
無料クレクレ文化はあんまり良くない気がするなぁ
523: 2022/09/29(木)18:52:46.56 ID:76wkIVCM(1) AAS
バキンは2週間で圧倒的成長
797: 2022/10/15(土)16:05:38.56 ID:VUWWYIAK(2/2) AAS
背景グラを粗くってSGBでは低解像度すぎが問題だったから真逆の意見だよね。
>>787みたいに素材側で対応が現実的かと。倍々に拡大するならニアレストレイバー。
素材作成ツールは高機能モデリングソフトが無料で使えるし、どこまで必要か?とかになってそう。
ツールの落とし所をどこに設定しても物足りない人が出て来るのは目に見えているだろうから「足りない人は自分でモデリングして」になるとして、仮に出すとしても開発規模的にもSGBのように後からじゃないかなという気はする。
自作パーツを追加して組み合わせてキャラクリ出来るようなツールなら拡張性あるしBakinに最適化しやすいから欲しいな。
804(1): 2022/10/16(日)00:48:13.56 ID:ZYg1EYki(1) AAS
ブレスオブファイア4-2作るからよろしくな!
905(1): 2022/10/18(火)20:14:03.56 ID:FDAsAH4k(4/4) AAS
テストプレイじゃなぜか重いけど、書き出したやつは早い
914: 2022/10/18(火)21:57:14.56 ID:9PnAM3V2(6/7) AAS
>>913
レイアウトツールで自分で作れって感じなんかな
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