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【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】5スレ (1002レス)
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797
: 2022/10/15(土)16:05
ID:VUWWYIAK(2/2)
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>>787
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797: [sage] 2022/10/15(土) 16:05:38.56 ID:VUWWYIAK 背景グラを粗くってSGBでは低解像度すぎが問題だったから真逆の意見だよね。 >>787みたいに素材側で対応が現実的かと。倍々に拡大するならニアレストレイバー。 素材作成ツールは高機能モデリングソフトが無料で使えるし、どこまで必要か?とかになってそう。 ツールの落とし所をどこに設定しても物足りない人が出て来るのは目に見えているだろうから「足りない人は自分でモデリングして」になるとして、仮に出すとしても開発規模的にもSGBのように後からじゃないかなという気はする。 自作パーツを追加して組み合わせてキャラクリ出来るようなツールなら拡張性あるしBakinに最適化しやすいから欲しいな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/797
背景グラを粗くってでは低解像度すぎが問題だったから真逆の意見だよね みたいに素材側で対応が現実的かと倍に拡大するならニアレストレイバー 素材作成ツールは高機能モデリングソフトが無料で使えるしどこまで必要か?とかになってそう ツールの落とし所をどこに設定しても物足りない人が出て来るのは目に見えているだろうから足りない人は自分でモデリングしてになるとして仮に出すとしても開発規模的にものように後からじゃないかなという気はする 自作パーツを追加して組み合わせてキャラクリ出来るようなツールなら拡張性あるしに最適化しやすいから欲しいな
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