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【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】5スレ (1002レス)
【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】5スレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/
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43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/17(水) 10:39:30.30 ID:GXYEIMNc Vroidじゃダメなんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/43
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/06(火) 11:24:30.30 ID:C/4PRtVp あれはそういう路線だからね 自分でアセットを探せばいいんじゃね? Unityでしか使えないアセットじゃなきゃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/242
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/07(水) 04:52:30.30 ID:PrQTxFsQ >>263 敵グループの設定ができると戦闘のバランス取りが楽だね グループで設定した敵のオプションとして「たまに出現」「(フラグが立つまで)隠れている」の要素を 入れてもいいかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/265
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/17(土) 17:13:08.30 ID:WcGBDBXU てかやっぱBAKINって名前ググラビティ低すぎるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/365
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/26(月) 07:07:42.30 ID:3qSR2i0v 発売されたらすぐわかる事を質問しないほうがいい 単なる質問や要望だけではなく、何のために何が必要だから等の理由や目的、例を最初の質問の時点で入れるべき >>バグチェックは今から俺らがするんやぞ EAとはそういう事やね せめてSGBがなぜ普及しなかったのかとかの土台部分の改善がされていればいいが 逆に悪くなってるところもあるかもしれんし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/444
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/27(火) 11:30:20.30 ID:fDkOOX6i >>460 見た目は大切やね。BAKINは2Dに逃げてるから微妙やね >>462 BAKINも完成してないよ、たぶん C#ないし 表面的な部分は強化されてるだろうけど、根本的なプラグイン開発出来ないときついだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/463
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/28(水) 22:07:55.30 ID:BhlD6ZdG ウマ娘RPG作るわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/491
512: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/29(木) 13:16:29.30 ID:EUGA6T5U まぁ結局売り上げ次第やろね 売れてお金入ってこなければ機能追加なんてしてる余裕ないだろうし 逆に売れればお客逃したくないから更新続けていくだろう とりあえず俺らにできることは買って支援するしかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/512
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/29(木) 14:19:30.30 ID:4QStwoJ2 年末までは想定内 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/514
528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/29(木) 22:34:34.30 ID:I6mYoNYg 2Dツクールと比べたら素材は圧倒的に不足するだろうしなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/528
540: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/30(金) 15:45:52.30 ID:Cp2NZ1Hb ツクールの方のVRMからドット絵作るやつに期待してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/540
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/02(日) 09:55:31.30 ID:AiuruYWZ https://www.itmedia.co.jp/news/articles/2112/17/news038.html もう3DモデルもAIで作る時代やで これはバキンには間違いなく追い風 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/594
626: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/04(火) 02:47:34.30 ID:xt8Zv7MX オクトラは今ならゲーパスで遊べるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/626
630: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/04(火) 11:44:58.30 ID:wdiOjaTb 一応unionbytesのリンク貼っとくよ。SGB&BAKINで必須アイテムじゃね。 https://unionbytes.itch.io/union-bytes-painter てかBAKINにインテグレードして欲しい。 消しゴムで消すと穴あくのはいいね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/630
780: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/15(土) 09:53:23.30 ID:49QfXbWA >>776 これはマジで欲しい 5000円くらいしても色々作れたらsteamで結構売れそう unityとかUEでも使えるキャラを出力できて 中小のソフトメーカーが作ったらいいのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/780
847: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/17(月) 17:47:40.30 ID:fCgLiLMy 日本時間の午前中って言ってるから普通に考えれば明日の9時頃じゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/847
961: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/19(水) 16:32:27.30 ID:Bp63U2zG >>960 C#さえ扱えたら頑張ればなんでも出来るんじゃないかな。知らんけど あと独自ウィンドウや独自画面ならおそらくC#使わなくてもレイアウトツールでなんでも作れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/961
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