[過去ログ] 【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】5スレ (1002レス)
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43: 2022/08/17(水)10:39:30.30 ID:GXYEIMNc(1) AAS
Vroidじゃダメなんか?
242(1): 2022/09/06(火)11:24:30.30 ID:C/4PRtVp(2/7) AAS
あれはそういう路線だからね
自分でアセットを探せばいいんじゃね?
Unityでしか使えないアセットじゃなきゃ
265: 2022/09/07(水)04:52:30.30 ID:PrQTxFsQ(3/6) AAS
>>263
敵グループの設定ができると戦闘のバランス取りが楽だね
グループで設定した敵のオプションとして「たまに出現」「(フラグが立つまで)隠れている」の要素を
入れてもいいかもしれない
365: 2022/09/17(土)17:13:08.30 ID:WcGBDBXU(1) AAS
てかやっぱBAKINって名前ググラビティ低すぎるな
444(1): 2022/09/26(月)07:07:42.30 ID:3qSR2i0v(1) AAS
発売されたらすぐわかる事を質問しないほうがいい
単なる質問や要望だけではなく、何のために何が必要だから等の理由や目的、例を最初の質問の時点で入れるべき
>>バグチェックは今から俺らがするんやぞ
EAとはそういう事やね
せめてSGBがなぜ普及しなかったのかとかの土台部分の改善がされていればいいが
逆に悪くなってるところもあるかもしれんし
463(1): 2022/09/27(火)11:30:20.30 ID:fDkOOX6i(3/3) AAS
>>460
見た目は大切やね。BAKINは2Dに逃げてるから微妙やね
>>462
BAKINも完成してないよ、たぶん C#ないし
表面的な部分は強化されてるだろうけど、根本的なプラグイン開発出来ないときついだろうな
491: 2022/09/28(水)22:07:55.30 ID:BhlD6ZdG(1) AAS
ウマ娘RPG作るわ
512: 2022/09/29(木)13:16:29.30 ID:EUGA6T5U(1) AAS
まぁ結局売り上げ次第やろね
売れてお金入ってこなければ機能追加なんてしてる余裕ないだろうし
逆に売れればお客逃したくないから更新続けていくだろう
とりあえず俺らにできることは買って支援するしかない
514: 2022/09/29(木)14:19:30.30 ID:4QStwoJ2(1) AAS
年末までは想定内
528: 2022/09/29(木)22:34:34.30 ID:I6mYoNYg(1) AAS
2Dツクールと比べたら素材は圧倒的に不足するだろうしなぁ
540: 2022/09/30(金)15:45:52.30 ID:Cp2NZ1Hb(1) AAS
ツクールの方のVRMからドット絵作るやつに期待してる
594: 2022/10/02(日)09:55:31.30 ID:AiuruYWZ(3/5) AAS
外部リンク[html]:www.itmedia.co.jp
もう3DモデルもAIで作る時代やで これはバキンには間違いなく追い風
626: 2022/10/04(火)02:47:34.30 ID:xt8Zv7MX(1) AAS
オクトラは今ならゲーパスで遊べるな
630: 2022/10/04(火)11:44:58.30 ID:wdiOjaTb(3/3) AAS
一応unionbytesのリンク貼っとくよ。SGB&BAKINで必須アイテムじゃね。
外部リンク:unionbytes.itch.io
てかBAKINにインテグレードして欲しい。
消しゴムで消すと穴あくのはいいね。
780: 2022/10/15(土)09:53:23.30 ID:49QfXbWA(2/4) AAS
>>776
これはマジで欲しい
5000円くらいしても色々作れたらsteamで結構売れそう
unityとかUEでも使えるキャラを出力できて
中小のソフトメーカーが作ったらいいのに
847: 2022/10/17(月)17:47:40.30 ID:fCgLiLMy(1/2) AAS
日本時間の午前中って言ってるから普通に考えれば明日の9時頃じゃないかな
961(1): 2022/10/19(水)16:32:27.30 ID:Bp63U2zG(3/9) AAS
>>960
C#さえ扱えたら頑張ればなんでも出来るんじゃないかな。知らんけど
あと独自ウィンドウや独自画面ならおそらくC#使わなくてもレイアウトツールでなんでも作れる
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