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【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】5スレ (1002レス)
【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】5スレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/
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5: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/12(金) 11:12:56.18 ID:F6HwDY7P Uniteのロゴは3Dが出来ますって雰囲気なのに つくーれるのは2Dゲームという マイクラツクールに見えてマイクラが作れないスマイル何とかを思い出すね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/5
10: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/13(土) 10:52:37.18 ID:QW/yVtcV とはいえ基礎部分はしっかり作らないと 返金コースだしなぁ……steamはそれが怖い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/10
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/21(日) 11:35:49.18 ID:HodCfMp6 今週はさすがに続報ないね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/69
224: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/05(月) 15:19:46.18 ID:iMMjSRiR bakinは敵グループっていう機能搭載して欲しいかな SGBだとそのエリアに登場する敵を登録して、最大敵数設定すると敵グループが勝手に組み合わされて作られるが、敵グループは自分で色々作りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/224
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/10(土) 09:21:01.18 ID:jg3VkkBj 情報が解禁される度に期待値が上がってくるな 公式も相当自信があるようだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/285
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/12(月) 18:50:11.18 ID:yQxPgUd3 逆に今は深く作り込まないでBakinに持って行ってから調整しながら色々作り込む位でいる方が楽そうだけど、引継予定のデータが既に相当数のマップがあったり広いマップ作ってたらややこしくなるね。 自分は自作のオブジェクトもデータ仕様が変わるから改修したいしマップは作り直し前提で考えられる程度の数だから深く考えるのやめた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/311
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/16(金) 22:05:08.18 ID:xAnrybX3 どのレベルのアクション簡単に作れるんだろう? 2Dゼルダの基本アクション戦闘くらいはサクッと作れたりしないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/352
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/01(土) 15:52:18.18 ID:du9x9tXL >>569 簡単にイメージ通りの絵を自分のゲーム専用に使われたら悔しいじゃないですか>< http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/577
631: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/04(火) 15:37:58.18 ID:YrI+wpFQ 延期してなかったら今日発売だったんやなって… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/631
639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/05(水) 09:11:31.18 ID:H8gy20Lm サブスタのアドオンでドット絵風の絵が描けるPixel8rっての見つけた。今日はこれ試してみよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/639
801: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/15(土) 20:51:04.18 ID:L++Fspq3 そこまで長文で懸念を示すならSGBくらい触っておけよと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/801
873: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/18(火) 12:43:24.18 ID:AjEYLWZs 当たり前ではあるがやっぱり色々とバグはあるみたいね なのでお前らどんどん不具合報告とかしような http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/873
948: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/19(水) 11:33:22.18 ID:ZaNnSULv デフォルトで収録されてる敵のドット絵は色違い除いて20体ちょっと さすがに少ないので昨日から敵のドット絵色々作り出してる デフォルト素材と一緒に使えそうなデザインの敵のドット絵を 2、3ヶ月かけて50体くらい作ってboothで売るつもり アニメーションある分、手間がかかるので金取って申し訳ないけど 公式もDLCで追加のドット絵モンスター売るつもりだと思うが、RPGツクールみたいにユーザーが作った素材をメーカーと契約してsteamでDLCで売れたらいいのにな 販売価格の4割弱が素材作者に入ってくるみたいにして http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/948
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