[過去ログ] 【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】5スレ (1002レス)
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5: 2022/08/12(金)11:12:56.18 ID:F6HwDY7P(1) AAS
Uniteのロゴは3Dが出来ますって雰囲気なのに
つくーれるのは2Dゲームという
マイクラツクールに見えてマイクラが作れないスマイル何とかを思い出すね
10(1): 2022/08/13(土)10:52:37.18 ID:QW/yVtcV(1) AAS
とはいえ基礎部分はしっかり作らないと
返金コースだしなぁ……steamはそれが怖い
69: 2022/08/21(日)11:35:49.18 ID:HodCfMp6(2/2) AAS
今週はさすがに続報ないね
224: 2022/09/05(月)15:19:46.18 ID:iMMjSRiR(1) AAS
bakinは敵グループっていう機能搭載して欲しいかな
SGBだとそのエリアに登場する敵を登録して、最大敵数設定すると敵グループが勝手に組み合わされて作られるが、敵グループは自分で色々作りたい
285: 2022/09/10(土)09:21:01.18 ID:jg3VkkBj(1/3) AAS
情報が解禁される度に期待値が上がってくるな
公式も相当自信があるようだ
311: 2022/09/12(月)18:50:11.18 ID:yQxPgUd3(1) AAS
逆に今は深く作り込まないでBakinに持って行ってから調整しながら色々作り込む位でいる方が楽そうだけど、引継予定のデータが既に相当数のマップがあったり広いマップ作ってたらややこしくなるね。
自分は自作のオブジェクトもデータ仕様が変わるから改修したいしマップは作り直し前提で考えられる程度の数だから深く考えるのやめた。
352: 2022/09/16(金)22:05:08.18 ID:xAnrybX3(1) AAS
どのレベルのアクション簡単に作れるんだろう?
2Dゼルダの基本アクション戦闘くらいはサクッと作れたりしないかな
577: 2022/10/01(土)15:52:18.18 ID:du9x9tXL(4/4) AAS
>>569
簡単にイメージ通りの絵を自分のゲーム専用に使われたら悔しいじゃないですか><
631: 2022/10/04(火)15:37:58.18 ID:YrI+wpFQ(1) AAS
延期してなかったら今日発売だったんやなって…
639: 2022/10/05(水)09:11:31.18 ID:H8gy20Lm(2/7) AAS
サブスタのアドオンでドット絵風の絵が描けるPixel8rっての見つけた。今日はこれ試してみよう
801: 2022/10/15(土)20:51:04.18 ID:L++Fspq3(2/2) AAS
そこまで長文で懸念を示すならSGBくらい触っておけよと思う
873: 2022/10/18(火)12:43:24.18 ID:AjEYLWZs(4/5) AAS
当たり前ではあるがやっぱり色々とバグはあるみたいね
なのでお前らどんどん不具合報告とかしような
948(2): 2022/10/19(水)11:33:22.18 ID:ZaNnSULv(1/2) AAS
デフォルトで収録されてる敵のドット絵は色違い除いて20体ちょっと
さすがに少ないので昨日から敵のドット絵色々作り出してる
デフォルト素材と一緒に使えそうなデザインの敵のドット絵を
2、3ヶ月かけて50体くらい作ってboothで売るつもり
アニメーションある分、手間がかかるので金取って申し訳ないけど
公式もDLCで追加のドット絵モンスター売るつもりだと思うが、RPGツクールみたいにユーザーが作った素材をメーカーと契約してsteamでDLCで売れたらいいのにな
販売価格の4割弱が素材作者に入ってくるみたいにして
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