[過去ログ]
【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】5スレ (1002レス)
【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】5スレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/27(土) 13:30:02.11 ID:1OLAMjVD 武器防具は一つずつでアクセは三つとかそんな感じかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/105
137: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/30(火) 19:12:00.11 ID:6Ag9D1iW まぁあくまで住み分けという形で 発展してくれるといいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/137
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/29(木) 02:16:10.11 ID:wPJMom57 SGBの当たり判定は升目で細かい設定が難しかったからコライダー嬉しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/498
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/01(土) 14:31:16.11 ID:DcYE/FXv で、出力させたその画像を何に使うつもりなの まさか同人と同じだから使ってもいいとか言うわけじゃないよね? 出力させた時点で著作権法に触れるわけだからどっちみち使い道ないぞ でなければ某国産AI生成ツールはあそこまで大騒ぎされてない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/564
636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/05(水) 07:57:10.11 ID:jm8odON0 ここってやたらとageる人が多いんだけどなんで? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/636
755: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/14(金) 13:51:39.11 ID:SrmOYhCc >>753 ツクールに慣れてると物足りなさを感じるかもだが 初めてのゲームエンジンがそれならそれなりに、かも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/755
887: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/18(火) 14:53:07.11 ID:7n49xd+X 結局素材の重さによるんでない Switchで出すなら相応の仕様でデータ調整しないとそりゃきついだろうよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/887
891: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/18(火) 15:27:42.11 ID:4FP6SF6V DLC素材ってエディタ上からだと各DLC内の素材一つ一つずつしか追加できない…?なわけなくてなんか方法あるよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/891
898: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/18(火) 19:10:22.11 ID:Z8laU2BA 何だもっと盛り上がってるかと思ったら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/898
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.035s