[過去ログ] 【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】5スレ (1002レス)
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105: 2022/08/27(土)13:30:02.11 ID:1OLAMjVD(1/2) AAS
武器防具は一つずつでアクセは三つとかそんな感じかな
137
(1): 2022/08/30(火)19:12:00.11 ID:6Ag9D1iW(1) AAS
まぁあくまで住み分けという形で
発展してくれるといいね
498: 2022/09/29(木)02:16:10.11 ID:wPJMom57(1/2) AAS
SGBの当たり判定は升目で細かい設定が難しかったからコライダー嬉しい
564
(1): 2022/10/01(土)14:31:16.11 ID:DcYE/FXv(4/7) AAS
で、出力させたその画像を何に使うつもりなの
まさか同人と同じだから使ってもいいとか言うわけじゃないよね?
出力させた時点で著作権法に触れるわけだからどっちみち使い道ないぞ
でなければ某国産AI生成ツールはあそこまで大騒ぎされてない
636: 2022/10/05(水)07:57:10.11 ID:jm8odON0(1/5) AAS
ここってやたらとageる人が多いんだけどなんで?
755: 2022/10/14(金)13:51:39.11 ID:SrmOYhCc(3/3) AAS
>>753
ツクールに慣れてると物足りなさを感じるかもだが
初めてのゲームエンジンがそれならそれなりに、かも
887: 2022/10/18(火)14:53:07.11 ID:7n49xd+X(1) AAS
結局素材の重さによるんでない
Switchで出すなら相応の仕様でデータ調整しないとそりゃきついだろうよ
891: 2022/10/18(火)15:27:42.11 ID:4FP6SF6V(1/2) AAS
DLC素材ってエディタ上からだと各DLC内の素材一つ一つずつしか追加できない…?なわけなくてなんか方法あるよね?
898: 2022/10/18(火)19:10:22.11 ID:Z8laU2BA(1) AAS
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