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【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】5スレ (1002レス)
【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】5スレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/
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20: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/14(日) 10:40:28.03 ID:/XNQ3Qks ちょっと前に開発からレス来てるね でもやはり同じ人が複数要望出してるのを見てスルーされてる もうsteamの要望スレには要望出せないかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/20
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/24(水) 07:20:20.03 ID:4hmhAu+U ウィザードリィライクでハクスラがメインならまっすぐ進むタイプのダンジョンでもいいね。 自動で前進して的にエンカウントしたら戦闘、道の突き当りの下層への階段の前にボスが入り口にいたりする ところでBAKINは、RPGでよくみるオート戦闘とかってアルゴリズムあるんだろうか 体力減ったら僧侶は回復したり、敵が多数なら全体攻撃したりとか・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/77
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/17(土) 00:26:11.03 ID:jLL37CKP 実際の動作確認できるまでは、期待しない方がいい。 売り広告出ないところはダメなところもあるだろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/362
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/20(火) 02:24:20.03 ID:Qz+v1og4 それはそれで別の問題が発生するものもあるから注意しないと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/399
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/30(金) 10:54:59.03 ID:oGfi6bCS 2Dのツクールであってもキャラ絵に凝ってる人ですら背景素材はほぼ作んない人が多かったからなあ ましてBakinだとそこは自分で作る想定すらしてない人が思ったより多いだろうから 元の素材数とアセットの組み込みやすさはすごい大事な気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/534
567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/01(土) 15:06:01.03 ID:7v6YmnnW >>564 何に使うつもりってRPGの2D素材に使えるって書いてるだろ・・・ 複雑な情景描写やポーズ指定はかなりレタッチしなきゃ使い物にならないが JRPGの立ち絵みたいな単純な構図なら AIはあまり破綻させずに無限にバリエーションを出せるので便利に使える 問題になるのは、例えば鳥山明に似せた絵を出力して鳥山作品と誤認させるような売り方をすれば当然アウトなわけだけど それは同人作品と同じやろって話がそんなに難しいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/567
607: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/02(日) 18:56:18.03 ID:pehLji1p 好きに話せよ 2ちゃんなんて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/607
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