[過去ログ] 【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】5スレ (1002レス)
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(1): 2022/08/14(日)10:40:28.03 ID:/XNQ3Qks(2/3) AAS
ちょっと前に開発からレス来てるね
でもやはり同じ人が複数要望出してるのを見てスルーされてる
もうsteamの要望スレには要望出せないかも
77: 2022/08/24(水)07:20:20.03 ID:4hmhAu+U(1) AAS
ウィザードリィライクでハクスラがメインならまっすぐ進むタイプのダンジョンでもいいね。
自動で前進して的にエンカウントしたら戦闘、道の突き当りの下層への階段の前にボスが入り口にいたりする
ところでBAKINは、RPGでよくみるオート戦闘とかってアルゴリズムあるんだろうか
体力減ったら僧侶は回復したり、敵が多数なら全体攻撃したりとか・・・
362: 2022/09/17(土)00:26:11.03 ID:jLL37CKP(1/2) AAS
実際の動作確認できるまでは、期待しない方がいい。
売り広告出ないところはダメなところもあるだろう。
399: 2022/09/20(火)02:24:20.03 ID:Qz+v1og4(1/2) AAS
それはそれで別の問題が発生するものもあるから注意しないと
534: 2022/09/30(金)10:54:59.03 ID:oGfi6bCS(1) AAS
2Dのツクールであってもキャラ絵に凝ってる人ですら背景素材はほぼ作んない人が多かったからなあ
ましてBakinだとそこは自分で作る想定すらしてない人が思ったより多いだろうから
元の素材数とアセットの組み込みやすさはすごい大事な気がする
567
(1): 2022/10/01(土)15:06:01.03 ID:7v6YmnnW(3/4) AAS
>>564
何に使うつもりってRPGの2D素材に使えるって書いてるだろ・・・
複雑な情景描写やポーズ指定はかなりレタッチしなきゃ使い物にならないが
JRPGの立ち絵みたいな単純な構図なら
AIはあまり破綻させずに無限にバリエーションを出せるので便利に使える

問題になるのは、例えば鳥山明に似せた絵を出力して鳥山作品と誤認させるような売り方をすれば当然アウトなわけだけど
それは同人作品と同じやろって話がそんなに難しいの?
607: 2022/10/02(日)18:56:18.03 ID:pehLji1p(1) AAS
好きに話せよ
2ちゃんなんて
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