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【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】5スレ (1002レス)
【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】5スレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/
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488: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/28(水) 18:21:30.87 ID:FkakHpgu Bakinは前作の素材を全部含んでる? 前作のマップ読み込みでDLC以外は全部表示できてるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/488
489: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/28(水) 19:50:12.45 ID:maE8CodL 素材不足はまぁなかなか難しいだろうね… SFつくりたい人にはファンタジー素材いくら豊富にしても無意味だし、全ジャンル網羅するのは無理だろうし だから他所のアセット流用・しやすさがかなり重要になりそ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/489
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/28(水) 21:22:46.05 ID:xHU9ym9g EA開始まで後一週間だけど何か新情報はないのですか… 10月4日まで焦らされ続けるんか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/490
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/28(水) 22:07:55.30 ID:BhlD6ZdG ウマ娘RPG作るわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/491
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/28(水) 22:38:38.97 ID:cozxiQPd エフェクト 物理関係 シェーダー ライト UNITYに近い仕様のような気がするな かなり3D必要というか必須だとおもうけどなー 2Dのみやアセットのみならそこまで必要ないけど SGB さんすう 九九 BAKIN 大学卒業レベルの数学 ほぼUNITY 3D苦手な人は頭パンクしなければいいけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/492
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/28(水) 22:44:02.73 ID:/Ey3j6p4 >>492 ところでSGBは触ったことあって? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/493
494: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/28(水) 23:14:48.24 ID:k8hf+M1n 旧作との違いはコライダー BakinはキャラクターがUnityやUEと同じカプセルコライダーついている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/494
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/29(木) 00:16:01.65 ID:X1pqcgRX 碁盤の目に立方体をならべた当たり判定でなくて 馬琴はUnityやUEぽい当たり判定になってるんやな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/495
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/29(木) 00:20:58.41 ID:X1pqcgRX 馬琴はUnityへ書き出した時に改造しやすくなるかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/496
497: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/29(木) 01:57:00.02 ID:zwlT4EHR 基本コライダーが数タイプ用意されていて、 自作コリジョンモデルも読み込み可だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/497
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/29(木) 02:16:10.11 ID:wPJMom57 SGBの当たり判定は升目で細かい設定が難しかったからコライダー嬉しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/498
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/29(木) 10:04:21.74 ID:34DpmWZ4 EA開始日が10/18に変更ですってよ https://www.4gamer.net/games/642/G064270/20220928107/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/499
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/29(木) 10:24:21.14 ID:79s0Jg6M そんな…素材でも作るか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/500
501: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/29(木) 10:43:06.10 ID:uQitlpOK 2週間延期して何が追加できるねん‥ そもそもアーリーアクセスなんだから未完成は承知の上だし 素材作りたいとか仕様確認したいとかで未完成でも早く触りたい勢の方が多いだろ‥ よっぽど致命的なバグがあったのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/501
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/29(木) 11:20:36.72 ID:sKueGhMZ 情報出たと思ったら延期情報だなんてそんなぁ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/502
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/29(木) 11:47:37.74 ID:5A+ewMAo >>501 つか、開幕で悪評流されると取り返すのかなりしんどいから 出来れば、TGSとかで指摘されるまで足りてなかった部分は 発売前にきっちり詰めた方がいいよ アーリーアクセスが何なのかわかってない奴は想像以上に多い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/503
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/29(木) 12:04:30.83 ID:sKueGhMZ アーリーとはいえ初動でコケると後がツラいもんな 延期した分焦らさず情報出して欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/504
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/29(木) 12:05:17.42 ID:PwX0LqJ9 公式も承知の上で延期しただろうから恐らくはよほど重大なバグを発見したかもしくは誰しもがツッコむレベルで何かしらの要素がなかったとかだろうなTGSで指摘されたとか言ってるし 残念だが俺達は待つしかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/505
506: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/29(木) 12:21:30.67 ID:uQitlpOK 延期癖イメージつく方がダメージある気がするけどなぁ‥ 予定通りリリースして、更に2週間で要望があったこんな機能つけます!って言ってたらむしろイメージ上がったんじゃないかな? よっぽど致命的な抜けがあったんならしょうがないけど、致命的な抜けをゲームショーで指摘されるまで気付かなかったんならそれはそれでどうなの‥ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/506
507: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/29(木) 12:25:12.23 ID:ptdkY6ky さすがにオータムセール前にはリリースくると思う しばらくblender漬けかな Bakinであつ森の島クリエイトは難しい気がするけど 部屋とか街を作りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/507
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/29(木) 12:37:56.92 ID:PwX0LqJ9 もしバグが原因だとするなら恐らくは ・ゲームファイルが壊れやすい ・頻繁にフリーズしたり特定の場面で落ちやすい ・動作が全体的に重い 大体このあたりかもな それらが原因だったら確かにEA前には修正した方が良いだろうし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/508
509: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/29(木) 12:44:18.93 ID:9DsZrnOg TGSの試遊で~って言ってるし実際にTGSで触ってきた人ならもしかしたら延期理由ピンと来てたりして http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/509
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/29(木) 12:46:48.53 ID:wPJMom57 数年待っていた身としてはこの程度の延期は想定済みノーダメージ。 10月まだ上旬に出せるの?レベルだよ。 来年に延びる可能性まで考えてたら気持ちが楽。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/510
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/29(木) 13:01:14.38 ID:34DpmWZ4 つかTGS勢、ここはおろかTwitterですら詳細ツイートなかったからな 期待してるから問題点含めて敢えて何も言わなかった可能性がある 実際EA後も、なんなら正式リリース後も進化していく旨の発言もあったしね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/511
512: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/29(木) 13:16:29.30 ID:EUGA6T5U まぁ結局売り上げ次第やろね 売れてお金入ってこなければ機能追加なんてしてる余裕ないだろうし 逆に売れればお客逃したくないから更新続けていくだろう とりあえず俺らにできることは買って支援するしかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/512
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/29(木) 13:26:08.34 ID:PwX0LqJ9 >>509 もしTGSで判明したとなるとやっぱりフリーズやエラー落ちが濃厚そうだな 確かにその二つだったら早急に修正しないとEAだとしても酷評が相次ぐだろうし延期は英断かもしれんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/513
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/29(木) 14:19:30.30 ID:4QStwoJ2 年末までは想定内 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/514
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/29(木) 14:21:14.48 ID:+zRjGsuZ alteriumのドットみたいなマップって簡単に作れるもんなの? あんな感じの素材作れるチュートリアルみたいなのあったら教えてほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/515
516: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/29(木) 15:23:14.89 ID:PwX0LqJ9 あれ元は2D素材だったのを3Dに落としこんだものだからそんな簡単なものじゃないぞ Blenderとかその辺の知識が必要になってくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/516
517: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/29(木) 16:17:12.93 ID:xYJPLu0v やっぱり要望多すぎて、現状の底の浅さやべえってなったんかね。EAといえどスタダで低評価つけられたら終わりだかんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/517
518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/29(木) 16:56:28.02 ID:5A+ewMAo >>515 根性で打ったドット絵を根性でテクスチャとして張り付けてるだけで 特別すごいことしてるわけじゃないと思われ 必要なのは努力根性執念妄念 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/518
519: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/29(木) 17:18:38.27 ID:uQitlpOK >>515 作った本人がYouTubeで作成過程載せてるよ 買ってきたドット絵を板ポリに貼り付けて組み立てる感じ 組み立てる用のツールもあるし、技術的には難しい事では無いと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/519
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/29(木) 17:27:19.84 ID:5A+ewMAo あらまドットも購入素材か。失礼 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/520
521: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/29(木) 17:45:25.81 ID:uQitlpOK ドット絵風は素材として販売したけりゃ全部自分でドット打たないとダメだし、足らない部品も一旦自分でドット打たないといけないし完全に2度手間だよね‥ 普通のローポリにサブスタで適当に色つける方がよっぽど早い。でも何故かドット絵風は見てるとワクワクするんだよなぁ‥脳に刷り込まれてるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/521
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/29(木) 18:47:16.64 ID:+zRjGsuZ >>519 おおー、見つけられた blenderじゃないけどかなり昔にCrocotileとかいうのをセールで買った記憶あるから、それ使って素材作ってみる 圧倒的感謝 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/522
523: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/29(木) 18:52:46.56 ID:76wkIVCM バキンは2週間で圧倒的成長 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/523
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/29(木) 19:33:28.33 ID:34DpmWZ4 >>516 3D系素材を作るならホンマその通りだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/524
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/29(木) 19:34:00.06 ID:34DpmWZ4 強制的成長・BAKIN http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/525
526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/29(木) 21:19:04.79 ID:g2rKt3Kh ゲー作チューバーの人はuniteの方を最高のツールとしてるのね 若い人はだいたいunite側の流れか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/526
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/29(木) 21:53:14.05 ID:PwX0LqJ9 元がunityだからアセット素材をフルに使えるというのが最大の利点らしいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/527
528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/29(木) 22:34:34.30 ID:I6mYoNYg 2Dツクールと比べたら素材は圧倒的に不足するだろうしなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/528
529: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/30(金) 04:17:50.17 ID:MUsRtw4l モンスター素材は2Dのイラスト風のをbakinと unite、RPGツクールmv、mz向けに作ってboothとか unity asset store で売るつもり bakinもツクールストアみたいにユーザー制作素材の販売ストアは用意するのかな? ドット絵モンスターグラフィックも需要ありそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/529
530: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/30(金) 05:26:59.25 ID:l/9VDwAD >>529 twitter.com/notohoho/status/1567477866677551105 https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/530
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/30(金) 09:40:04.93 ID:BnBrbCdO ところでVROIDとかVRチャットに使うようなモデルってBAKINでつかえる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/531
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/30(金) 09:43:22.85 ID:afW9XPxA そのモデルの規約次第だが使えるといえば使える ただSGBやBakin用に色々と調整しなきゃならないのでかなり手間はかかると考えた方がいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/532
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/30(金) 10:31:25.13 ID:BnBrbCdO モデル自体はライセンスなり購入で完全クリアしてるとして 顔の表情やをかえるのはSGBで対応してなかったと思うけど つかえるのかねー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/533
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/30(金) 10:54:59.03 ID:oGfi6bCS 2Dのツクールであってもキャラ絵に凝ってる人ですら背景素材はほぼ作んない人が多かったからなあ ましてBakinだとそこは自分で作る想定すらしてない人が思ったより多いだろうから 元の素材数とアセットの組み込みやすさはすごい大事な気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/534
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/30(金) 11:11:01.37 ID:pjCymO1b 作ってる側目線からすると 足りないのはモンスター素材よりも圧倒的に歩行グラフィック 自炊できるといえばできるけど、ジェネレーターみたいなのである程度多数のパターンが生成できるような仕組みがあってほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/535
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/30(金) 11:33:51.67 ID:afW9XPxA PVとかスクショ見る限りモンスター素材はわりと豊富そうなんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/536
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/30(金) 11:53:36.10 ID:OOg0wVtF BAKINこそ2Dキャラジェネレーターが必要なツール http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/537
538: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/30(金) 12:06:00.73 ID:lMFuiTrr ぴぽやキャラチップ はどうなん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/538
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/30(金) 15:39:55.16 ID:yM7IE8yY 別にツクールストアの素材も使えるやつは使っていいので素材にはこまらんよ いい時代になったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/539
540: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/30(金) 15:45:52.30 ID:Cp2NZ1Hb ツクールの方のVRMからドット絵作るやつに期待してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/540
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/30(金) 16:50:56.36 ID:BnBrbCdO それってUNITYレコーダーでレンダリングすればいいだけのような http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/541
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/30(金) 17:12:05.23 ID:pjCymO1b 今のところぴぽやキャラチップが第一候補だけど 3DだとBAKINとかスマビ特有の斜め前向いた感じのキャラチップが欲しくなるよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/542
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/30(金) 17:55:09.82 ID:afW9XPxA 斜め向きが充実してるキャラチップ素材は少ないからなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/543
544: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/30(金) 18:54:15.75 ID:mwwZ3mnR なんかAIとかでいい感じに斜めにしてくれんもんかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/544
545: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/30(金) 19:57:50.82 ID:ZsUD5RXK AIでテキストから3Dモデル作る技術も順調に進んでるみたいだから bakinには追い風かも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/545
546: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/01(土) 00:20:05.81 ID:baG1m8m5 ツクールの方情報出して来たぞ。Bakinももうちょっと情報出せば良いのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/546
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/01(土) 00:26:54.85 ID:DcYE/FXv ツクールとか知らんがな 向こうが情報出してきたからなんやねん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/547
548: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/01(土) 00:41:45.40 ID:baG1m8m5 ガッツリ競合のライバルでしょ。リリース時期も近いし。どっち使おうかって呟いてる人も一杯いる 初動でどっちがファン一杯囲えるかで未来が決まるでしょ ツクールはリリースまでにまだ時間ありそうだから何としてもリリースまでに囲わないと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/548
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/01(土) 01:04:47.84 ID:JbmAzala >>547 ほんとにね お互い作れるゲームの性質が違うしユーザーは作りたいものからツールを選ぶだけよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/549
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/01(土) 01:22:58.50 ID:JbmAzala 素材できた https://i.imgur.com/jmha20n.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/550
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/01(土) 07:25:05.93 ID:DcYE/FXv >>548 何言ってんだコイツ もしかして向こうのスレで対立煽りしてる奴と同類か? >>549 ホントそれ そもそも2Dと3Dじゃまず土台が違うんだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/551
552: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/01(土) 08:27:03.23 ID:49hZohK5 もしも2万円あったらBakinとUnite両方を買いたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/552
553: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/01(土) 09:00:41.36 ID:49hZohK5 VTuberみなみよつばのBakin動画があったから見て Unite開発日記を読んだらみなみよつば この世界はせまい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/553
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/01(土) 10:49:28.72 ID:dl9jdJqE まあ実際どっち使うかは悩んでる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/554
555: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/01(土) 11:18:10.67 ID:XfeM/wSD 自分は3DベースでやりたいからBAKIN待つけど、2Dでやりたいなら普通にツクール買ってたし どういう世界観か次第なんじゃないのか… 迷う人は表現自体迷ってる人ってことなのか いままで2Dで3Dにシフトしてみたい勢も多そうだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/555
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/01(土) 11:34:46.00 ID:LIAVc5+2 Bakinは3Dも2Dも兼ねる死角なし! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/556
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/01(土) 12:21:44.54 ID:du9x9tXL BAKINにもツクールにも、それぞれの違った良さがあるから 結局自分のやりたいことがやりやすいものを選ぶのが一番 ツールはあくまで手段に過ぎないから目的になるのは違う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/557
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/01(土) 12:25:58.02 ID:7v6YmnnW EAで判断だけど、どっちか一本なら先のこと考えると 擬似2Dも3Dも両刀いけるBakinでいい気がするな キャラやタイルのへんな解像度縛りがないし モンスターや立ちキャラ絵、背景とかの2D素材に関しては 今はAIで無限に出せるからツクールより不利ってことはないやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/558
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/01(土) 12:39:59.40 ID:DcYE/FXv まじで言ってる意味が分からんのだけど それぞれ異なる制作ソフトなのに有利も不利もないだろ あとAIをやたら神化してるけどAI生成は今国内外問わず色々と著作権的に問題になってるから安易に頼らない方がいいぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/559
560: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/01(土) 12:59:49.23 ID:49hZohK5 Unite有利な点を考えてみる スマホ書き出し初日から可能 BakinはUnityエクスポーター待ち UniteはUnityなのでVRM読み込み表示が得意 2D変換なしに3D立ち絵としてVRoidキャラを動かせる BakinがVRM読み込み表示をつけるのはしばらく先になる気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/560
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/01(土) 13:08:36.73 ID:du9x9tXL 開発も今大変だろうな… Steamでのスレであれだけ要望出されて国内分だけでも全レスしきれてないし 自分もよく見落とされてるし 今後は要望はツイッター一本に絞ることにした ツイッターなら少なくともトップが見てくれてるし なんなら「いいね」されたら少なくとも可能性は0ではなくなるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/561
562: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/01(土) 13:23:25.26 ID:XfeM/wSD いちおう全部見てはいると思うよ 全部実装するわけにはいかないから、社内で合点のいったものだけまずはピックしてるところだろう スルーされてるのは結構独りよがりな実装でないかどうか考えてみた方がいいぞ でも声が多ければ当然独りよがりじゃなくなるし ひとりでも多く応えようとする開発の熱は感じるから いまはさすがにちょっと時期が悪い要望も多いだけだと思う 続けて出していくしかないね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/562
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/01(土) 14:09:29.69 ID:7v6YmnnW >>559 実際に触って使い所も制約もわかってるから神化なんてしないよ むしろ何も調べずにお気持ちでAI叩いてる勢が幻と戦ってるんじゃないの 現行の著作権法下ではAIの画像収集や生成には問題ないこと、絵柄自体は保護対象ではないことは理解してる? 問題となるとすれば、出力画像をどう使うかでこれは同人と同じだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/563
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/01(土) 14:31:16.11 ID:DcYE/FXv で、出力させたその画像を何に使うつもりなの まさか同人と同じだから使ってもいいとか言うわけじゃないよね? 出力させた時点で著作権法に触れるわけだからどっちみち使い道ないぞ でなければ某国産AI生成ツールはあそこまで大騒ぎされてない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/564
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/01(土) 14:45:22.39 ID:rUXfXFxt AI画像使ったゲームなんかとっくにリリースされてるけど・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/565
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/01(土) 14:52:41.77 ID:du9x9tXL 絵はね全身画像で一枚5~8万が相場らしいけど 上手いこと探せば運が良ければもっと安くて自分のイメージに合った絵師を見つけられる場合もあるかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/566
567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/01(土) 15:06:01.03 ID:7v6YmnnW >>564 何に使うつもりってRPGの2D素材に使えるって書いてるだろ・・・ 複雑な情景描写やポーズ指定はかなりレタッチしなきゃ使い物にならないが JRPGの立ち絵みたいな単純な構図なら AIはあまり破綻させずに無限にバリエーションを出せるので便利に使える 問題になるのは、例えば鳥山明に似せた絵を出力して鳥山作品と誤認させるような売り方をすれば当然アウトなわけだけど それは同人作品と同じやろって話がそんなに難しいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/567
568: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/01(土) 15:07:07.75 ID:DcYE/FXv >>565 だからなんだよ AIで作られた画像を利用してるゲームがあるからってグレーな手法に手を出していいとでも? つかどんなゲームよ、聞いたことねーんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/568
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