[過去ログ] 【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】5スレ (1002レス)
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407(1): 2022/09/20(火)21:32 ID:Yzn7yR/1(2/2) AAS
みんな要望のスレッドで鬼のように質問しまくってて笑う
大半はリリースされたらわかるうえに、
今わかっても大して意味のない事だし、落ち着けと・・・
408: 2022/09/20(火)21:54 ID:k6Hq8IoD(1) AAS
自分もふりーむに1個だけゲーム上げてるから遊んでもらえるかも
ていうかスマビ製のゲームがそもそもかなり少ないのよね…
409: 2022/09/20(火)22:07 ID:XTfK6mUP(1/2) AAS
公式がYouTubeでスマイルビルダー製ゲームの紹介動画出してなかったっけ?
410: 2022/09/20(火)22:10 ID:XTfK6mUP(2/2) AAS
あと2週間か‥あと一回くらいなんか情報出して欲しい
411: 2022/09/20(火)22:31 ID:uti34qCb(1) AAS
発売まで残り二週間SGBクエストみたいにBakinクエスト出さないかな
412: 2022/09/21(水)04:55 ID:ZoKfzcFA(1/3) AAS
グラフィックや効果音の素材が充実して欲しいが、ユーザー間で直接やり取りすると他人が作った素材をアップロードする馬鹿が現れそう
日本人限定で素材募集をし、スマイルブームのサーバーに応募という形で素材を少ない単位で投稿(敵一体とかキャラ一体のドット絵とか効果音、曲一曲とか)
ある程度素材が貯まるごとにスマイルブームが有料で素材集第何弾みたいに販売し、スマイルブームが利益を得るとともに制作者に利益の一部の分配を行うと良いのでは
日本人限定で参加でき、「自分で作ったものでない素材を投稿した場合は、違反として50万円の罰金を請求します」と目立つようにしておけば著作権違法の素材の投稿をなくせないかな?
もちろんクオリティが低すぎる素材は素材集への収録は見送る
bakinとRPGツクールの両方で使えそうなモンスターイラスト集もboothで需要が増えそう
bakinってSGBみたいにウィザードリィみたいなカメラワーク無しの2D戦闘も搭載していたら、ドット絵でない静止画モンスターイラストも使えるよね
413: 2022/09/21(水)04:59 ID:ZoKfzcFA(2/3) AAS
外部リンク:booth.pm
こういうゲームに使える有料ハイクオリティモンスターイラスト集がもっと増えて欲しい
414: 2022/09/21(水)07:13 ID:O6l1pXuD(1) AAS
誰目線やねん
415(1): 2022/09/21(水)08:41 ID:+n9/ucJG(1) AAS
1枚絵背景やモンスター素材はAIでなんとかなりそう
416: 2022/09/21(水)10:26 ID:F/cDBRku(1/2) AAS
>>407
質問もそうだけど、要望もね
確かにTwitterでどんどん要望出してくれと言ってはいるけど
忘れられてるのがいるところを見るとあまりに要望多くて対処しきれてないね
なんなら海外勢が一部ちょっとした喧嘩になってたしw
417: 2022/09/21(水)10:31 ID:F/cDBRku(2/2) AAS
>>415
モンスターはAIに任せないとコスト的にキツイ
モンスターなんか一枚8万は取られそうだし
クラファンで数百万募れないと詰み
なんなら無名だと金集まらないし
418: 2022/09/21(水)10:43 ID:wK8h9xy4(1) AAS
バキンで2Dモンスター画像使うか?
Unityから3D素材引っ張ってこればええやん
419: 2022/09/21(水)15:07 ID:QnyNnD0i(1) AAS
3D使えるだけで世界観的にモンスター2Dで行きたい人はたくさんおるやで
420: 2022/09/21(水)15:49 ID:WU+SHzRg(1) AAS
3Dは重くなるから考えてないなぁ。
敵モンスターがSpine対応になるとオクトパストラベラーみたいにどっとモンスター動かせて有り難いんだけどなぁ
421: 2022/09/21(水)20:43 ID:ZoKfzcFA(3/3) AAS
ウィザードリィやエルミナージュみたいな2Dモンスターイラスト好きだし、自分でも描いてモンスターイラスト増やしたいと思ってる
422: 2022/09/23(金)16:29 ID:8LrvlTCf(1) AAS
もうEA開始まで公式から新情報出ないのかな
423: 2022/09/23(金)23:02 ID:EpZs++CL(1) AAS
明日か明後日には来るでしょ
詳しいことは続報をお待ちください案件多いし
424: 2022/09/24(土)13:33 ID:8uo0TgwX(1) AAS
来月上旬には販売されるんじゃないのかな?
425: 2022/09/24(土)14:18 ID:sy43jvmr(1) AAS
EAが来月4日
そっから一年後に正式版販売になる
426: 2022/09/24(土)19:26 ID:Ca2lk1rA(1/2) AAS
EAってプレイ期限とかある?
一度購入したらそのままずっと制作し続けられる?
427: 2022/09/24(土)20:02 ID:uS7PRO0V(1/2) AAS
サポートしだい
10年くらいが寿命
運が良ければもっと長い
428: 2022/09/24(土)22:35 ID:Ca2lk1rA(2/2) AAS
前スレだったかで一度EA版を購入すれば製品版でてもそのまま触れるって書いてあった気がするけど本当にそうだったら嬉しいな
429: 2022/09/24(土)22:58 ID:uS7PRO0V(2/2) AAS
なぜそんなに疑り深い
アーリーアクセスは先払いで製品版を安く買えるのが利点なのに
430: 2022/09/24(土)23:54 ID:Vek3DR0e(1) AAS
EA買えば製品版そのまま使えるのが普通だよ
というか製品版になる前の段階で買えるって意味だから製品版使えなかったらおかしい
431: 2022/09/25(日)02:55 ID:W4H+j0Yc(1) AAS
まぁツクール民とかあんまsteamに詳しくない人
あるいはsteamを忌避してる人とかちょいちょい見かけるんで
お手柔らかにどーぞ
432: 2022/09/25(日)07:16 ID:7F43gnch(1) AAS
EA版でも製品化までに仕様変更はあるかもしれんよ
いい意味でも悪い意味でも
433: 2022/09/25(日)09:32 ID:Ihx0lrd6(1/3) AAS
普通に機能追加はある
要望されたものから検討を経て優先順位を決めて実装する方針だし
ただ、「検討します」は関西人の言う「考えときま」くらいに捉えた方が精神衛生上いいかも
434(1): 2022/09/25(日)12:23 ID:/1Fx5tbn(1) AAS
アーリーアクセスって馴染みがない人にわかりやすく言えばアルファ版ベータ版みたいなもんだな
正式版に向けてアプデが繰り返されて仕様が変わったり機能が追加されたりするから
作ってるゲームにバグが増えたり最悪プロジェクトが開かなくなったりする可能性があることを覚悟したほうがいいかもね
あとBAKINに限らすアーリーアクセス開始直後は不具合地獄なのが伝統だから寛大な心で迎えてやってくれ
435: 2022/09/25(日)14:37 ID:Ihx0lrd6(2/3) AAS
というか今週続報なしかよ…
436: 2022/09/25(日)14:56 ID:/Mn4KwQV(1) AAS
EAリリース間際だから新機能実装よりバグ修正に追われていると思う。
437: 2022/09/25(日)18:24 ID:Ihx0lrd6(3/3) AAS
ひたすら会話イベント100回作ってゲーム中も100回話しかけたりしてるんやろうな…
て、SFC以前の時代とは違うかw
438: 2022/09/25(日)18:33 ID:4WkGXLjh(1) AAS
>>434
最初は好きなように触るかせいぜい短編ゲームを作るぐらいが丁度いいってことだな
439: 2022/09/25(日)20:11 ID:DFnLIhfw(1) AAS
要望クソ多すぎて今頃は頭抱えてそうだの
440: 2022/09/25(日)20:40 ID:41PQtIkW(1) AAS
半分くらい(それ自分でどうにかしろよ)って内心思いながら返信してそう
441: 2022/09/25(日)21:04 ID:Lu8NESQA(1) AAS
バグチェックは今から俺らがするんやぞ
442: 2022/09/26(月)01:50 ID:JMotCxpb(1) AAS
自分しか使わなそうな自己満要望をみんな望んでます!風に言うやつ多すぎやろ
443(1): 2022/09/26(月)03:15 ID:FmU93g+R(1) AAS
多機能は使いづらくなる可能性もあるので
ほどほどに実装お願いします
444(1): 2022/09/26(月)07:07 ID:3qSR2i0v(1) AAS
発売されたらすぐわかる事を質問しないほうがいい
単なる質問や要望だけではなく、何のために何が必要だから等の理由や目的、例を最初の質問の時点で入れるべき
>>バグチェックは今から俺らがするんやぞ
EAとはそういう事やね
せめてSGBがなぜ普及しなかったのかとかの土台部分の改善がされていればいいが
逆に悪くなってるところもあるかもしれんし
445: 2022/09/26(月)07:37 ID:E/s8kURg(1/2) AAS
>>443
いざとなればModという手もあるしな
446: 2022/09/26(月)11:25 ID:rvJUCStL(1/2) AAS
とはいえ中にはこういう機能はデフォで欲しいよなという要望が確かにあるので全部が全部聞き流すようなことだけはしないでほしいかな
開発も要望や意見に関しては意欲的だし
447: 2022/09/26(月)12:00 ID:vlokUyK2(1) AAS
スチーム掲示板に連投している要望をきいたら偏ったツールになる
448: 2022/09/26(月)12:08 ID:E/s8kURg(2/2) AAS
自分は連投は自重してる
EA出たらTwitterでガッツリ要望出すけど
それでもなるたけ一度にまとめたい
449: 2022/09/26(月)12:29 ID:rvJUCStL(2/2) AAS
連投してる奴なんておるのか…
そんな事すれば逆効果だろうに
450: 2022/09/27(火)01:55 ID:4Rx/xVAF(1) AAS
>>444
普及しなかった理由
デフォルトのマイクラぽい見た目
実際はもう少しハイポリも表示できるがそこまで気づけるのは買ってしまった人!
ツクールから移住を考えた人は拡張性のなさに絶望
プラグインの重要性に気づいてトリアコンタン信者にもどる
451(1): 2022/09/27(火)07:37 ID:qR6oL2El(1/4) AAS
素材作るためにblenderとか勉強してるんだけど、ノーマルマップは分かったけど、マスクマップってのはどうやって作れば良いの?
ラフネスマップとかメタリックマップとかそれぞれ分かれてるマップは出てくるけど全部1枚にまとめてるのは教本とかにも出てこない‥
マスクマップって調べても全然出てこないしなんか違う名前で呼ばれてるのかな?
452(1): 2022/09/27(火)09:16 ID:fDkOOX6i(1/3) AAS
UNITY マスクMAP
453(1): 2022/09/27(火)10:05 ID:4hf3p0j2(1/2) AAS
>>451
独自仕様だと思われ
フォトショとかで、RGBチャンネルにそれぞれ該当する白黒テクスチャを入れろってことだと思う
454: 2022/09/27(火)10:07 ID:Ac2n5UHc(1) AAS
馬琴が急に盛り上がってSGBの時はあんまり盛り上がらなかったのはなんで?ツールはあんまりかわんないとおもうけど
455: 2022/09/27(火)10:17 ID:MPIvCd/V(1/3) AAS
その時はツクールが全盛期だったのと他の人も言ってるように拡張性が無くて自由度が低かったからかな
特段グラフィックが優れてるわけでもなかったしツクール5で挫折したりwiz風のゲームや純粋に3Dゲームを手軽に作りたい一部の人にしか受けなかったから
456: 2022/09/27(火)10:26 ID:7OA839Vf(1) AAS
当時はユーザー側のPCのスペックがまだ低かったから
457: 2022/09/27(火)10:32 ID:4hf3p0j2(2/2) AAS
そのユーザーのスペック不足を考慮していろいろ制限入れたら不評だったんだよな
一般的な基本スペックがようやく3Dゲー自作に追いついてきたというか
458: 2022/09/27(火)10:55 ID:qR6oL2El(2/4) AAS
>>452
>>453
うぉおありがとう‼︎
なんとかなりそう‼︎
459: 2022/09/27(火)10:55 ID:SYRoKjqx(1) AAS
まぁ公式素材の見た目でしょ
カクカクローポリキャラ自体は別に良いんだけど
正直デザインとして完成してたとは言えないし
自分で作ればいいってのもドット絵よりずっとハードル高いし
460(1): 2022/09/27(火)11:02 ID:qR6oL2El(3/4) AAS
スマイルビルダーはキービジュアルのカックカクの3dキャラがな‥
あれ見て萎えたわ。別に自分で差し替えればいくらでも変えれたんだろうけどやっぱりパッと見の印象がね
あとスクリプト無いから拡張性が無さすぎるし
461: 2022/09/27(火)11:10 ID:fDkOOX6i(2/3) AAS
プログラマーが面白いって思わないとダメかもな
つまりC#プラグイン開発環境が整備されてて、プラグイン作ってくれる人をどれだけ呼び込めるか次第じゃないかな
素人>買ったはいいがわからん>終わり
プログラマ>遊んでみるか>神プラグイン>中堅歓喜>情報が広まる>素人やる気出す>さらに広がる
C#開発環境がなかったら普及しないかも
462(1): 2022/09/27(火)11:12 ID:ihElfi8N(1/2) AAS
SGBは未完成な部分が多々あったね、はっきり言うて
463(1): 2022/09/27(火)11:30 ID:fDkOOX6i(3/3) AAS
>>460
見た目は大切やね。BAKINは2Dに逃げてるから微妙やね
>>462
BAKINも完成してないよ、たぶん C#ないし
表面的な部分は強化されてるだろうけど、根本的なプラグイン開発出来ないときついだろうな
464: 2022/09/27(火)12:17 ID:MPIvCd/V(2/3) AAS
そりゃアーリーアクセスなんだからまだ完成はしてないだろう
あと一応EA時点でもC#自体は使えるはず
それにPVで普通に3D素材を使っていたり公式サイトでも3D素材は表示されてるから別に逃げてるわけじゃないと思うよ
465: 2022/09/27(火)12:52 ID:pa0+nECS(1/2) AAS
bakinじゃなくSGBで作った外人のこのRPG良いね
動画リンク[YouTube]
466: 2022/09/27(火)13:14 ID:G12YP9tn(1) AAS
SGBで出来なくはないっての凄いな…
467: 2022/09/27(火)13:20 ID:MPIvCd/V(3/3) AAS
ようやく完成させていざ販売予定開始となった年にSGBの正統進化であろうBakinが発表されるという
468: 2022/09/27(火)13:26 ID:a82iPRvc(1) AAS
個人開発は時間かかるもんじゃないの?
ツクールVXで12年かかった人もいるみたいだし
469(1): 2022/09/27(火)14:08 ID:qR6oL2El(4/4) AAS
>>463
HD2Dが流行ってくれたおかげでHD2D風ゲーム作れますよってアピール出来て上手いことやったな思たけどな
470: 2022/09/27(火)15:41 ID:ihElfi8N(2/2) AAS
BAKINはまだEAでちゃんとなるの一年後言うてたし
C#の本実装も控えてるし
>>469
ぶっちゃけ今回のウリはそこよ
そらそうよ
471: 2022/09/27(火)20:23 ID:pa0+nECS(2/2) AAS
bakinはとりあえずEA買って素材の規格見てbakin用素材色々作りながら、製品版までゆっくり待つつもり
472: 2022/09/28(水)02:02 ID:1CvNeTZx(1/2) AAS
スチーム掲示板にマスクマップの質問きてる
GIMPだとそれぞれのグレースケール画像をレイヤーに読み込んで
色→色要素→チャンネル合成
RGBA各チャンネルにR(発光)G(ラフネス)B(金属)A(スペキュラ強度)を設定してOK押す
フォトショップでも出来るはず知らんけど
473: 2022/09/28(水)04:25 ID:+8vwlyw1(1) AAS
>テクスチャの作り方についてはまた別記事で詳しくお伝えするつもりです!
ってあるんで、まぁ焦らなくてもよさそう
474: 2022/09/28(水)06:23 ID:cozxiQPd(1/2) AAS
ここのやつだろ
3DCG知識なしじゃBAKINじゃおいていかれるだろうね
かなりUNITYに近づいてる?
475: 2022/09/28(水)07:03 ID:1CvNeTZx(2/2) AAS
あまり3D知識なくても
物語や戦闘システムをこだわりたいなら
Unityアセットストア素材で良い
Bakinは性能アップで読み込みできないが少ないと思う
476: 2022/09/28(水)08:33 ID:GAgsOpDz(1/3) AAS
むしろ3D知識がなくてもゲームが作れるのを売りにしてるから知識ないならBakinは無理とか筋違いじゃね
477: 2022/09/28(水)11:12 ID:/Ey3j6p4(1/2) AAS
3D知識まったくなかったけどSGBいけたよ
自分はやったことないからアレだけど
マイクラとかDQBやったことある人ならすんなり入っていけそう
478: 2022/09/28(水)12:16 ID:GAgsOpDz(2/3) AAS
unityアセットストアって別にunity以外の制作ソフトにも使えるんだな
てことはBakinの素材もここから探した方が得なのかな
479: 2022/09/28(水)12:41 ID:hV4qqK1i(1) AAS
3D素材を作る知識はなくてよいけど
UnityからBakinに持ってくる知識はいる
480: 2022/09/28(水)13:06 ID:+tfapuKM(1) AAS
UnityからBAKIN用へのデータエクスポーター準備中ってどこかで回答してなかったっけ
ある程度は簡単にもっていけるようになるはず
481: 2022/09/28(水)13:15 ID:8DONHOkZ(1) AAS
パッケージ素材か素材買って作るだけなら3D知識なくてもできるし操作も少し触れば慣れるから問題ないと思うよ。
SGBとそういう基本は一緒だろうね。
3D素材の改変や自作は知識要るのは当然としてもSGBを機に始めてみるのでもちょっとした素材作れるようにはなれたよ。
3Dデータに対して「手頃なデータコピーして画像差し替えするつもり(3Dソフト一切使う気ない)」の人が躓く可能性は当然ある事は考えられるけど。
482: 2022/09/28(水)13:19 ID:3uM9uVkm(1/2) AAS
クリスタ使いならこの色収差みたいにRGBレイヤーを作って合成すればいいけどPBRの質感調整はめんどくさいしアセット多いと大変そう。
外部リンク:support.clip-studio.com
とりあえずノーマルマップだけいれればいいんじゃないかなぁ。
ノーマルマップを作成するのにおすすめは無料のModLab
Diffuseに画像入れてGenerateFromDiffuseを押しノーマルを調整できる
外部リンク:store.steampowered.com
3D自作派ならPBR塗って出力時に一枚に合成して出力できるSubstance3DPainterがお高いけど便利よ。
483: 2022/09/28(水)13:42 ID:GAgsOpDz(3/3) AAS
2D素材ならわりとそのまま持っていけそうだけどなぁ
ただunityのアセットストアの2D素材ってどんなものが置いてあるのかは分からないけど
484: 2022/09/28(水)14:04 ID:m0e6yZ7d(1) AAS
マスクマップとかノーマルマップで質感出すのGIMPとかクリスタ使うよりもサブスタンスペインター使ったほうが圧倒的に楽だと思う
元々そういう専用ツールだし質感確認しながら作成できるし出力も設定したら全部やってくれる
485: 2022/09/28(水)14:36 ID:os/6my2m(1) AAS
俺もblenderとサブスタンスペインターとサブスタンスデザイナー勉強し始めた
BAKINの素材作るくらいならこれだけあったら良い気がする
サブスタンスデザイナー面白い。テクスチャーツクールみたいな感じ
これ極めたら地形テクスチャージェネレーターとか
3Dモデルを1発で◯◯風テクスチャーに変換とか出来そう
486: 2022/09/28(水)16:54 ID:krWYJznb(1) AAS
BAKINを機に3D勉強してUnityに巣立っていく人もいそうだなぁ
そういう意味でもいいステップアップツールだと思う
487: 2022/09/28(水)18:06 ID:3uM9uVkm(2/2) AAS
BAKINでゲーム作る為に絵やBlender勉強すると学習コスト高くなるから、素材作れない人でもBAKINで作って遊べるぐらいの素材は欲しいかもね。
SGB前スレでもSGBのアセット不足がずっと指摘されていたぐらいだし・・・
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