[過去ログ] 【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】5スレ (1002レス)
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569(2): 2022/10/01(土)15:12 ID:7DgEwzO3(1/2) AAS
便利に利用したい人は使えばいいしリスクがあるので使わないって人は使わなければいいだけじゃん
キレ散らかしてる意味がわからないw
570: 2022/10/01(土)15:13 ID:DcYE/FXv(6/7) AAS
>>567
だからその出力させたグレーな画像を2DのRPG素材に使うのかって言ってんだよ
どこで制約とやらを理解したのかは知らんがまさかそこのサイトが使ってもいいよと言ってるから利用しようとしてるわけ?
571(1): 2022/10/01(土)15:16 ID:DcYE/FXv(7/7) AAS
>>569
そんなグレーに近い事を堂々とこういう場で話すなってことだよ
考えりゃ分かるだろ
572: 2022/10/01(土)15:19 ID:49hZohK5(4/4) AAS
あらあら
AIの話はイラストレーター板とCG板に専用スレがあるのでそちらで
573: 2022/10/01(土)15:32 ID:Uw6X2k27(1/2) AAS
なんか勇者わいてんのか?
574: 2022/10/01(土)15:33 ID:iQYCg7gH(1) AAS
バキンの話しろよ……
575: 2022/10/01(土)15:37 ID:QuxKRV26(1) AAS
いや~ん ばき~ん
576: 2022/10/01(土)15:37 ID:7DgEwzO3(2/2) AAS
>>571
勇者は大変だねw
じゃあ公の場でこういう話してる人たち全員に言って回ってきなw
Twitterにもいっぱいいると思うよw
577: 2022/10/01(土)15:52 ID:du9x9tXL(4/4) AAS
>>569
簡単にイメージ通りの絵を自分のゲーム専用に使われたら悔しいじゃないですか><
578: 2022/10/01(土)16:00 ID:baG1m8m5(3/3) AAS
延期なったし何にも情報出してくれないから話す事もないよね
何か情報出してくれ
579: 2022/10/01(土)16:18 ID:7v6YmnnW(4/4) AAS
じゃあおれもこれで最後 ごめんね
著作権の専門家の詳しい解説貼っとく
外部リンク:storialaw.jp
AIのコンテンツ生成は今後絵以外にもいろんな分野に
がっつり入ってくるだろうから、きちんと知って備えるべきだと思うよ
580: 2022/10/01(土)18:41 ID:Uw6X2k27(2/2) AAS
ぶっちゃけAIは使ったもん勝ち
使わない理由なんかない
そのギリギリのアウトの生成物をそのまま使うのはただのバカ
どれだけそれを「昇華」させれるかがそもそも本題
悪い言い方するとごまかし能力
AIじゃなくても音楽でもなんでもそう
AIはインスピレーションを得る手段であって目的ではないって感じでやらないと
省2
581: 2022/10/01(土)20:27 ID:JbmAzala(3/3) AAS
ドラクエぽいエロゲ遊んでたら1日終わった
そういえばスマビ製エロゲもたしか少しあったはず
582: 2022/10/01(土)20:47 ID:4kmA/sXj(1) AAS
同人エロゲー界隈はツクール一強みたいなところあったけどバキンは対抗馬になれるのだろうか
HD2Dのエロゲーとか画面映えだけで言えば豪華な感じするしある程度は本数でそうな気がするけど
583: 2022/10/01(土)21:24 ID:GFSPmjkS(1) AAS
ツクールの対抗馬になりたいなら大量に素材作られるかどうかじゃね
大半のユーザーにとってはスクリプト素材からマップ素材にキャラ素材と全部自作とかやってられんからな
デフォのシステムだけで満足するユーザーもあんまりいないからスクリプト弄りも必須だしどこ弄ればいいのかみたいな解析情報も共有されるといいね
公式素材多めのデフォシステム手抜きなら増えるだろうけどそんなの誰も見向きもしないし
少なくても俺は戦闘くらいは全部自作スクリプトで作り変えたい
デフォ戦闘じゃ満足できんわ
584: 2022/10/01(土)21:58 ID:rIY86Trd(1) AAS
R18ゲーはツクール一強な気がするけどね
マップの綺麗さとかあんまり関係なさそうだしむしろ気が散ったり重くなったりでマイナスが多そう
ツクールは豊富な立ち絵やアニメのプラグインもあるし
585: 2022/10/01(土)23:10 ID:LIAVc5+2(2/2) AAS
ツクールが有名でユーザーも多いからなだけであって、ツールに何つかってるかなんてこだわる必要ないと思うぜ
結局は内容で面白くて、エロければいい
しいていえば、ツクール製ってだけで世にあふれまくってるから「なんだツクール製かよ」っていう第一印象を持たれるデメリットがあるぐらいだ
586: 2022/10/01(土)23:26 ID:sfylsYpe(1) AAS
ウディタ製のゲームもウディタ製かよってなりやすいしね
587: 2022/10/02(日)00:33 ID:6AC11QnR(1/5) AAS
ドット絵に近いような3Dモデル作ろうとblender勉強してるけどめんどくさいな‥
これなら普通のドット絵で良いじゃんって思えて来た‥
やっぱり3Dなら適当な素材テクスチャー貼り貼りしてリアルに近い方が楽か
crocotileで作ってみる言ってた人いるけど頑張ってるかな?
588(1): 2022/10/02(日)01:43 ID:W4ob5jwE(1) AAS
普通にリアル素材で作って、テクスチャ完成したら無料のドット絵化ツール通すと結構それっぽくなるよ
589: 2022/10/02(日)04:53 ID:a2IQstOs(1/3) AAS
もう次スレからツクールとAIの話題は禁止にしよう
荒れる原因になりかねん
590: 2022/10/02(日)09:18 ID:AiuruYWZ(1/5) AAS
荒れるのは荒れる方向で構う奴が居るからや
バキンにとってツクールもAIも有用な情報になりうるやろ
ツクールにあるあの機能バキンにも欲しい! とかね
591: 2022/10/02(日)09:29 ID:a2IQstOs(2/3) AAS
そういうのもういいからツクールだけでも禁止な
少なくともツクールと比べる必要ある?って苦言を呈する人もいるし
592: 2022/10/02(日)09:37 ID:Ymv3e8QR(1/2) AAS
俺がルールだ!(ドン!)
593(2): 2022/10/02(日)09:46 ID:AiuruYWZ(2/5) AAS
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
モデリングは割と楽しく作れるんだけどテクスチャ作業がかなりめんどくさいのよね…
例えばそういうのAIに「濃い茶色の木目」とか生成してもらって貼り付けたら楽になりそうな?
594: 2022/10/02(日)09:55 ID:AiuruYWZ(3/5) AAS
外部リンク[html]:www.itmedia.co.jp
もう3DモデルもAIで作る時代やで これはバキンには間違いなく追い風
595: 2022/10/02(日)10:52 ID:trYiG9If(1) AAS
プロシージャル技術はプロの現場でも積極的に使われてるし、邪険にすることはないと思う
荒れるようなら、言葉選びを考えて利用していこうや
とにかく制作意欲そっちのけで白熱するようなバトルは慎んでね
596: 2022/10/02(日)11:31 ID:MDAdFxYC(1/3) AAS
>>593
マテリアルをUVテクスチャにベイクって前からある
597: 2022/10/02(日)11:54 ID:6AC11QnR(2/5) AAS
ツクールもAIもどっちの話題も避けて通れないでしょ
荒れるのは荒らそうとする奴がいるからや
598: 2022/10/02(日)11:55 ID:6AC11QnR(3/5) AAS
>>588
やっぱりそれが無難だよね。それなら少なめの労力で2パターン作れるし
599: 2022/10/02(日)11:59 ID:6AC11QnR(4/5) AAS
>>593
サブスタンスペインターとかそういう作り方が基本だよ
いっぱいテクスチャとかマテリアルとか用意されてるし、気に入ったマテリアルなかったらサブスタンスデザイナーで作れる
600: 2022/10/02(日)12:24 ID:a2IQstOs(3/3) AAS
とりあえず3回も連投するならsageろよ
あとツクールに関しては異論なさそうだからこっちは次スレから禁止で問題なさそうだな
601: 2022/10/02(日)12:35 ID:w/CksARN(1) AAS
キチガイがこのスレから出ていっても他所に迷惑だから禁止するのはやめてさしあげろ
他所っていうかツクスレだが
602: 2022/10/02(日)14:17 ID:AiuruYWZ(4/5) AAS
異論スルーは草
603: 2022/10/02(日)14:48 ID:MDAdFxYC(2/3) AAS
多少あれてもなんでもあり5ch
嫌ならディスコードやツイッターでいいでしょ
604: 2022/10/02(日)15:22 ID:MDAdFxYC(3/3) AAS
公式は英語が多くてつらい
ツクールみたいな日本人多い所が
605: 2022/10/02(日)15:22 ID:Ymv3e8QR(2/2) AAS
異論はなさそうだから禁止だ(ドヤッ)
606: 2022/10/02(日)16:36 ID:HKRsnZFD(1/2) AAS
おいおいツクスレかよ
607: 2022/10/02(日)18:56 ID:pehLji1p(1) AAS
好きに話せよ
2ちゃんなんて
608: 2022/10/02(日)19:39 ID:gz897nQu(1) AAS
自治はよくないよ
みんなが関心あることに話題の方向性が向かうだけ
発売されたらそのうちソフトの内容協議が主な話題になるだろう
609(3): 2022/10/02(日)19:50 ID:l4knLqK0(1/3) AAS
ローポリ作ったものを自動アトラス展開したものをサブスタンスペイントしたらこんな感じになるよ。
プロシージャルな木目も調整可能
外部リンク:ibb.co
ただBakinには、ドットテクスチャーでいいようなきがする
610: 2022/10/02(日)20:00 ID:l4knLqK0(2/3) AAS
荒らしは基本スルーで。
雑談スレ荒らして過疎ったから他のスレ物色しているんだろう。
611: 2022/10/02(日)20:11 ID:6AC11QnR(5/5) AAS
>>609
良いね‼︎俺も作らねば
ドット絵っぽい感じにこだわったらUV展開とかがめんどくさいんだよね。
ドット絵のキャラと馴染ませないといけないしPBRでどんな感じになるかよく分からんし早くBakin上で試したいな
612: 2022/10/02(日)21:22 ID:AiuruYWZ(5/5) AAS
>>609
たしかにこれだけリアルだと周りから浮きそうだしドットがよさそうね
613: 2022/10/02(日)22:18 ID:HKRsnZFD(2/2) AAS
>>609
フォトリアルってやつやね
614: 2022/10/02(日)22:55 ID:l4knLqK0(3/3) AAS
ドット絵ツールで有名なAsepriteをハブしてBlenderでドット絵描くことができるっぽいのだけれど
インストールと使い方がよくわからんかった。
外部リンク:lampysprites.itch.io
615: 2022/10/03(月)01:30 ID:+ESq7f9d(1/4) AAS
UnionBytesPaintertって言うドット絵特化サブスタンスペインターみたいなんもあるな
PBR対応だし使いこなせたらBakinに向いてそう
しかしこの手のツールは日本語の情報皆無で使い方覚えるまでが大変なんだよね
616(1): 2022/10/03(月)02:10 ID:ac2mMRjK(1/2) AAS
615
早速使ってみた。マニュアル見なくてもObjインポートして描けるのでSGBやBAKINに向いているかもしれない。$12は安いね。
外部リンク:ibb.co
617: 2022/10/03(月)02:17 ID:ac2mMRjK(2/2) AAS
BAKINのDiscordを見つけたが、BAKIN購買者のみだから入れないね。SGBもOKにしないのかな。
618: 2022/10/03(月)02:21 ID:+ESq7f9d(2/4) AAS
>>616
凄い行動力‼︎良い感じだね。
俺も明日使ってみよう
619(1): 2022/10/03(月)13:00 ID:oW8BSn0A(1) AAS
明日から本気出す
620: 2022/10/03(月)14:25 ID:FOzaAhJv(1) AAS
そのDiscordはEA開始から入れるように準備しているんだろうからSGBユーザーじゃダメなんじゃないかな。
要望や報告も混ざるとややこしいしSGBはSGBのがあったと思うしね。
621: 2022/10/03(月)15:26 ID:+ESq7f9d(3/4) AAS
>>619
深夜2時だったんだから許してくれい…
622: 2022/10/03(月)15:29 ID:+ESq7f9d(4/4) AAS
UnionBytesPainter良いかもしれん
使い方簡単だしノーマルマップとかラフネスマップとかもまとめて作れる
ドット絵も初心者なんで汚いのは勘弁してくれ
外部リンク:imepic.jp
623: 2022/10/03(月)19:03 ID:23NbWa6i(1) AAS
イイじゃん
こういうノウハウどっかにまとめてくれー
624: 2022/10/03(月)22:04 ID:7L63CRel(1) AAS
すごい良さげなツールやん! 早速体験版落としてみた
625: 2022/10/04(火)01:06 ID:TPB5LhvI(1) AAS
勉強のためにオクトパストラベラーでも買おうかな
トライアングルストラテジーとどっちが参考になるだろ
626: 2022/10/04(火)02:47 ID:xt8Zv7MX(1) AAS
オクトラは今ならゲーパスで遊べるな
627: 2022/10/04(火)04:08 ID:wdiOjaTb(1/3) AAS
トライアングル【ストラテジー】って事だからRPGじゃないんじゃね
628: 2022/10/04(火)06:45 ID:63+Fbf8Q(1/3) AAS
unionbytesはsteamでも出して欲しいな
itchだとアップデートはいちいちダウンロードしにいかないとダメなのでは?
629: 2022/10/04(火)11:39 ID:wdiOjaTb(2/3) AAS
いちいちダウンロードしないと駄目だね。
Steamに出すべきだけどItchioは参加費無料なのと手数料が安いから小規模な参入しやすいんだ
630: 2022/10/04(火)11:44 ID:wdiOjaTb(3/3) AAS
一応unionbytesのリンク貼っとくよ。SGB&BAKINで必須アイテムじゃね。
外部リンク:unionbytes.itch.io
てかBAKINにインテグレードして欲しい。
消しゴムで消すと穴あくのはいいね。
631: 2022/10/04(火)15:37 ID:YrI+wpFQ(1) AAS
延期してなかったら今日発売だったんやなって…
632: 2022/10/04(火)17:23 ID:8+O82Fmh(1) AAS
まぁ出てもすぐに新作作れるわけじゃないし
ただ、いじり倒したさはあるわ
633: 2022/10/04(火)18:25 ID:91FNaPgE(1) AAS
スマイルゲームビルダー製のゲームの一覧ってどこかにないのかな……。
bakin待っている間に幾つか触れておきたいのだが公式のユーザーゲームのとこ全然更新しとらん……。
探し方のコツでもいい……。
634: 2022/10/04(火)20:25 ID:63+Fbf8Q(2/3) AAS
switchで少し前に100円セールしてたmisty worldとかいうRPGがSGB製
635: 2022/10/04(火)20:26 ID:63+Fbf8Q(3/3) AAS
mistworld the aftertってのだった
636: 2022/10/05(水)07:57 ID:jm8odON0(1/5) AAS
ここってやたらとageる人が多いんだけどなんで?
637(1): 2022/10/05(水)08:12 ID:czUoKTVd(1/5) AAS
そういうことなんじゃないの?
考えたくないけど
638: 2022/10/05(水)08:45 ID:H8gy20Lm(1/7) AAS
最近情報収集のためにちょいちょい5ch見るようになったけどageだsageだ言ってるの見た事ないよ?
sageついてるのも専ブラでデフォでsageなってるからsageが多いだけでもうその文化自体が古いんじゃないの?
俺sageとか存在忘れてたわ
639: 2022/10/05(水)09:11 ID:H8gy20Lm(2/7) AAS
サブスタのアドオンでドット絵風の絵が描けるPixel8rっての見つけた。今日はこれ試してみよう
640: 2022/10/05(水)09:54 ID:czUoKTVd(2/5) AAS
sage進行は元々荒らしに目をつけられにくくするための策だったはず
641(1): 2022/10/05(水)10:36 ID:uwxMm4Ca(1) AAS
ageとかsageとか存在すっかり忘れてたわ
まだそんなの気にするやついるんだなぁ
642: 2022/10/05(水)11:44 ID:czUoKTVd(3/5) AAS
まあ幸い外のコミュニティ関連は某界隈とくらべてまだ比較的平和なのが救い
643(1): 2022/10/05(水)12:02 ID:jm8odON0(2/5) AAS
>>637
最近変なの増えてきてるしそういうことなんだろうな
なんかやたらと連投する奴もいるし
644: 2022/10/05(水)12:05 ID:hDXxuyvv(1) AAS
コミュニティが形成されてなくて、語る場がここぐらいしかないから5ch初心者が集まっているんじゃないかな
645: 2022/10/05(水)12:08 ID:jm8odON0(3/5) AAS
普通にdiscordやsteamスレッドで事足りるくない?
そもそも情報出てないからムリニ語る必要もないし
646: 2022/10/05(水)12:09 ID:jm8odON0(4/5) AAS
ムリニ ×
無理に ○
647: 2022/10/05(水)12:11 ID:czUoKTVd(4/5) AAS
まあまだ比較的平和なコミュニティが残ってるから
最悪そっち行けばいいくらいに考えてる
648: 2022/10/05(水)12:11 ID:LC72wExw(1) AAS
>>641
sageとかageとか未だに気にしてるやつがいて驚くな
649(1): 2022/10/05(水)12:17 ID:H8gy20Lm(3/7) AAS
Pixel8r使ってみたけど難しい‥ドット絵っぽい色は塗れるけど、ラフネスとかメタルとかは追従してくれない
当たり前だけどツール自体もドット特化じゃないから直感的に操作出来ないし
リアル調をドット絵風に変換するのは得意かもしれない
なんでも出来るからオクトラみたいにドット絵に見えて滅茶苦茶すげーグラ作るならサブスタ+Pixel8rはありかも
俺の今の技術ではunionbytesが精一杯
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