[過去ログ] 【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】5スレ (1002レス)
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760: 2022/10/14(金)16:49 ID:mI9svg0j(3/3) AAS
ナニすぎたはちょっと言い方がひどかったな
まあ癖が強いのと自弁が難しいので割とその時点で選択肢から外れたかなと
761: 2022/10/14(金)17:01 ID:A9Xe9jMm(1/2) AAS
サンプルゲームって普通はゲームプロジェクトだから、エディタとセットじゃないと動かないんだよね。
あくまで買った人に「こんな風な演出やゲーム作れます、中身はこうなってます」が見られるように配布する意味合いなのだろうから、エディタでないただ普通のゲームみたいな体験版みたいな配布は意図していないんじゃないかな。
SGBやツクール等もそういう提供の仕方をやってきてるし、手に取るかどうかはこれまでの宣伝内容で考えてねって事だろうね。
762: 2022/10/14(金)17:07 ID:A9Xe9jMm(2/2) AAS
>>759
SGB買うときにそのデフォルトキャラクターで悩んだよ。
悩んだけど自作キャラ挑戦と踏み切った自分みたいな人と759の通り思いとどまった人に分かれたと思ってる。
Bakinでそういう人も手に取りやすくなってそうで期待したい。
763: 2022/10/14(金)17:18 ID:eUcjuV18(1) AAS
使いやすかった部分が正統進化しててC#付いてたらそれで十分でしょ
不足な部分はC#が有れば作れる、物理的に作れる可能性がある、ってだけで全然違う
ツクールだってプラグイン無かったら出来ることしれてるし
764: 2022/10/14(金)17:53 ID:PFclM9Ee(1) AAS
sgbに光源設定追加と同梱素材一新程度だと思ってる
765: 2022/10/14(金)18:03 ID:NL9bzyL+(2/4) AAS
俺はEA公開と同時にサンプルゲームが配布されるとみたぜ
グランブームやSGB製のゲームもツール必要なかったし
766(1): 2022/10/14(金)19:05 ID:61pSmtd7(3/5) AAS
バキンはマス目の配置とマス目の当たり判定でなくなってるから全面改修だよ
物理演算でアクションゲームを作れるようになっている
767: 2022/10/14(金)19:26 ID:e7wtv8nH(1/3) AAS
発売前に一言いっておく
「SGBで完成できなかった人は、BAKINでも完成しなーい」
以上だ。
768(1): 2022/10/14(金)19:33 ID:e7wtv8nH(2/3) AAS
>>766 物理を使うと階段をダッシュで降りようとすると空中浮遊になってコントロールしにくくなるから球コライダーや計算上の重力を使っての疑似物理じゃないか?
769: 2022/10/14(金)19:59 ID:61pSmtd7(4/5) AAS
>>768
たぶん正確な物理演算より使いやすさを優先だと思う
770: 2022/10/14(金)20:10 ID:NL9bzyL+(3/4) AAS
さすがに物理演算までは使わんと思う
完全な3Dアクションゲームの製作を目的とした奴なら当たり前の機能だが
771: 2022/10/14(金)20:43 ID:61pSmtd7(5/5) AAS
コマンドスクリプトにプレイヤーを物理エンジンで移動させるがあるから
切り替えできるのかも
772: 2022/10/14(金)21:03 ID:NL9bzyL+(4/4) AAS
マジか
それならありえるわ
773: 2022/10/14(金)21:05 ID:Ol7djshc(1) AAS
もうすぐ発売か
人柱頼むぞ
774: 2022/10/14(金)21:08 ID:e7wtv8nH(3/3) AAS
ゲームエンジンの物理って玉転がしゲームとか破壊した破片の跳ね返りとか死体をラグドールにして吹っ飛ばすとかだなぁ・・・
物理が使えるとなるとジェンガみたいなミニゲームが出来るかもしれないね
775: 2022/10/15(土)04:44 ID:49QfXbWA(1/4) AAS
SGBみたいにプレイヤーキャラはドット絵以外に3Dも普通に使えそうで安心した
boothとかbakin公式ストアで3Dキャラ売って欲しいな
アマチュアやプロが作ったのを
776(1): 2022/10/15(土)06:01 ID:fDCoAbK0(1/2) AAS
ネットゲームとかオープンワールドとかのキャラクリみたいなお手軽なモデリングツールが欲しいな
777(4): 2022/10/15(土)06:44 ID:5kSC0fBW(1) AAS
オクトパストラベラーみたいにもっと3Dモデルのテクスチャもデフォルトで粗くしたり出来ないのかな。
2Dキャラの粗さと3Dモデルのテクスチャが合ってないと思うんだけど…。もっとドットを際立たせた
オクトパスみたいな感じに出来ないのかな
778(1): 2022/10/15(土)07:21 ID:9ku+6XOT(1) AAS
Bakin用の素材みたいです
外部リンク:youtube.com
779: 2022/10/15(土)08:12 ID:oIfHa5yR(1/2) AAS
一応ワークショップ対応だって誰かのまとめで見たな
780: 2022/10/15(土)09:53 ID:49QfXbWA(2/4) AAS
>>776
これはマジで欲しい
5000円くらいしても色々作れたらsteamで結構売れそう
unityとかUEでも使えるキャラを出力できて
中小のソフトメーカーが作ったらいいのに
781: 2022/10/15(土)09:56 ID:49QfXbWA(3/4) AAS
>>777
キャラはドット絵感あるのに、背景のオブジェクトのテクスチャは解像度高いのが残念
「オブジェクト単位でテクスチャ解像度を1/4とかそれ以下にダウンスケールできるボタン(オフにすると元の解像度のテクスチャ使用)」みたいな機能はEA中にバージョンアップで追加してほしい
782: 2022/10/15(土)10:03 ID:S8+4RqXX(1) AAS
>>777
全く同じこと思ってる人がコミュニティのほうで質問してたけど返信なしだったな
自分も同じこと感じてるから、このギャップをどうにかしたいと思ってる人結構いるかもね
783: 2022/10/15(土)10:25 ID:V2hEHN54(1/2) AAS
3Dモデルのドット絵風テクスチャを誰かが売ってくれたらいいのでは
784: 2022/10/15(土)10:36 ID:nQ7tl3k/(1/2) AAS
>>777
Unityならできるんだがなぁ…
785: 2022/10/15(土)10:40 ID:HGRpAKgC(1/3) AAS
>>777
テクスチャドット化ツール使えばいくらでもできるよ
むしろデフォ素材としてはどちらにもシフト可能ないまの状態のほうがいい
ドットテイストでつくったらリアル化不可だし
786: 2022/10/15(土)10:43 ID:HGRpAKgC(2/3) AAS
>>778
SFみたいなやついいじゃん
やっぱツールが話題だと周りがついて来るなぁ
こんな素材SGBではなかったよ
787(1): 2022/10/15(土)11:22 ID:L++Fspq3(1/2) AAS
今の背景素材のテクスチャを一度
1マス16*16ドットベースにリサイズして貼り直せばいいだけでは
788: 2022/10/15(土)12:15 ID:HGRpAKgC(3/3) AAS
シンプルな縮小は試したけどやっぱドット化ツール通さないと雑なんだよね
フリーだから全然大丈夫だよ
789: 2022/10/15(土)12:23 ID:/Xna9+9N(1) AAS
お手軽3Dキャラクリツールはvroidじゃダメなんか?
790: 2022/10/15(土)13:05 ID:V2hEHN54(2/2) AAS
vroidは小さくしきれない骨格部位があるからsdキャラに弱いのよね
791: 2022/10/15(土)13:47 ID:8LPl9yPu(1/2) AAS
VRoidのボディースーツで3等身ぐらいならいける
792: 2022/10/15(土)13:48 ID:49QfXbWA(4/4) AAS
SGBでも別売りでキャラクリツールあったが、もうちょっと頭身あると良いかな
steamで追加されたbakin公式画像の3Dキャラくらいに
793: 2022/10/15(土)14:51 ID:VUWWYIAK(1/2) AAS
SGBで言われてきた素材不足だけど
作り手によって2D/3Dキャラの好みも違って素材も世界観で欲しいものがかなり変わってくるから、汎用性持たせた素材を出すにも一苦労しそうだね。
ある程度の独自性を欲している場合は自分である程度改変するしかないんだろうけど。
794: 2022/10/15(土)15:04 ID:nQ7tl3k/(2/2) AAS
高精細HD-2Dで作る人も出てくるだろうしね
795: 2022/10/15(土)15:33 ID:fDCoAbK0(2/2) AAS
本当に必要なのは高機能よりも素材作成ツールなのかもしれない・・・
796: 2022/10/15(土)15:55 ID:8LPl9yPu(2/2) AAS
blenderがあるじゃないか
しかも無料です
797: 2022/10/15(土)16:05 ID:VUWWYIAK(2/2) AAS
背景グラを粗くってSGBでは低解像度すぎが問題だったから真逆の意見だよね。
>>787みたいに素材側で対応が現実的かと。倍々に拡大するならニアレストレイバー。
素材作成ツールは高機能モデリングソフトが無料で使えるし、どこまで必要か?とかになってそう。
ツールの落とし所をどこに設定しても物足りない人が出て来るのは目に見えているだろうから「足りない人は自分でモデリングして」になるとして、仮に出すとしても開発規模的にもSGBのように後からじゃないかなという気はする。
自作パーツを追加して組み合わせてキャラクリ出来るようなツールなら拡張性あるしBakinに最適化しやすいから欲しいな。
798: 2022/10/15(土)17:32 ID:e42tCchU(1) AAS
公式素材のエクスポートや改変は出来るんだろうか?
出来るなら解像度変えたりちょっと改造したりで結構簡単に雰囲気変えられそうだけど
出来ないと全部一から素材作り直さないといけないからかなり大変そう
それなら公式素材に合わせたキャラクター用意する方が楽そうだね
799: 2022/10/15(土)19:48 ID:OAyDV/8D(1) AAS
公式素材は基本的に本ツールで使用に限り改変自由が常じゃろ
800: 2022/10/15(土)20:49 ID:oIfHa5yR(2/2) AAS
中には稀に公式素材と言えど改変禁止素材も含まれてる場合もあるから気を付けるに越したことはない
801: 2022/10/15(土)20:51 ID:L++Fspq3(2/2) AAS
そこまで長文で懸念を示すならSGBくらい触っておけよと思う
802: 2022/10/16(日)00:15 ID:Z3O1CSd/(1/4) AAS
>>高機能よりも素材作成ツール
この2個を比べる必要はないと思うけど(C#はべつとして)
素材は流用できるが、機能はないとどうしようもない
自分で加工すらやりたくない「物ありきな」ゲームクリエイターというか
オペレーターは
803: 2022/10/16(日)00:16 ID:Z3O1CSd/(2/4) AAS
きついかもな。
804(1): 2022/10/16(日)00:48 ID:ZYg1EYki(1) AAS
ブレスオブファイア4-2作るからよろしくな!
805: 2022/10/16(日)01:01 ID:2wE/Lynv(1/4) AAS
SGBはDLCのコラボ素材買って普通に使えると思うじゃん。
使えないと知った時に絶望した。おそらくぽちった人全員。
BAKINのDLC出す時は一番重要な事は誰もが目を通すところに書いといてくれよ
806(1): 2022/10/16(日)01:03 ID:2wE/Lynv(2/4) AAS
ブレスオブファイアは6が最高傑作だろう。シナリオから世界観、デザインゲーム・・・
だがすぐワゴンセールで売られて、新作がいくつかぽしゃったって聞いたな。
807: 2022/10/16(日)01:38 ID:1dqUK/XG(1/2) AAS
>>804
素で楽しみすぎる
たのむわ
808(1): 2022/10/16(日)01:40 ID:1dqUK/XG(2/2) AAS
>>806
5のドラゴンクォーターじゃね?
6はあれ、ブラウザゲーのやつだろ…
809(1): 2022/10/16(日)01:41 ID:Z3O1CSd/(3/4) AAS
学校のやつだったかな?改変もできないとかただの詐欺に思えた
アセット買う人は利用規約完璧に読まないとな
810: 2022/10/16(日)02:50 ID:LP4T92Lw(1/4) AAS
性能の低さや使えないコラボDLCを考えると
前作はゲームをつくるゲームとして開発されてたかな
そしてユーザーの求める物とずれていた
811: 2022/10/16(日)03:54 ID:2wE/Lynv(3/4) AAS
>>808 ドラゴンクォーターは5だったんか。作るなら5でお願いします。
>>809 それ。あのDLC見て本体ごと買ったのに使えないって詐欺じゃんって思ったね。(ゲームエンジンの有料素材で使ったらダメとか聞いた事無い。)
BAKINリリース後は同じ轍を踏まないように考えて欲しい。
812: 2022/10/16(日)05:45 ID:uSP2er0F(1) AAS
買ってないから知らないけど、有料DLC使えないってなに?
何のために売られてたの、それ……
813: 2022/10/16(日)06:08 ID:LP4T92Lw(2/4) AAS
Corpse Party Tenjin Primary School Pack
今ページ見てきた商用可になってる
前は不可だった気がするんだけど
814: 2022/10/16(日)06:19 ID:5roI8ej8(1/2) AAS
外部リンク:smilegamebuilder.com
ここには6人の主要キャラ?は改変商用利用不可とあるね
815: 2022/10/16(日)06:22 ID:5roI8ej8(2/2) AAS
まぁどちらにせよこういう有料素材はいらんわな
816: 2022/10/16(日)06:29 ID:aOeuaSHW(1/4) AAS
Bakinはその辺の反省点も活かして本格的な制作ツールにしたっぽいから同じ轍は踏まないでほしいな
817: 2022/10/16(日)10:40 ID:eolrR72n(1/3) AAS
版権物のコラボ素材だし
普通にその手の規約が付いてくるって予想つくと思う
818: 2022/10/16(日)11:03 ID:oMlPlu7u(1/5) AAS
裸にひん剥いて売るのは流石にアウトやろ
まあこんな頭身が低くて、低ポリのヌードモデルなんか誰も欲しがらないと思うが
819: 2022/10/16(日)13:14 ID:TKz9PQ/g(1/2) AAS
素材を公式だよりだと追加遅いだろうから
素材作ってくれるユーザーが増えて無料配布でも有料販売でもいいから素材作ってくれる人が増えたらいいな
820: 2022/10/16(日)13:16 ID:aOeuaSHW(2/4) AAS
ワークショップもあるらしいから日本だけでなく海外産の素材も増えるかもね
821: 2022/10/16(日)13:58 ID:M8yG9GKE(1) AAS
期待するのはいいけど、思ってたのと違うってなってもレビュー欄に不満垂れ流さないでね
822: 2022/10/16(日)14:34 ID:VZCWqv/r(1/2) AAS
不満垂れ流すのはさすがに違うでしょ、制作側もBAKIN育てる気満々なのに
そんなんバーンと要望出したったらエエねん!
823(1): 2022/10/16(日)14:57 ID:aOeuaSHW(3/4) AAS
EAという事を考慮せずあれができないこれができないと言って低評価押す人は何人かいそう
フリーズバグ頻発でまともに触れないとかなら分からないでもないけど
824: 2022/10/16(日)15:22 ID:oMlPlu7u(2/5) AAS
流石にそんな状態で出されたら俺自身が低評価するわ
825: 2022/10/16(日)15:22 ID:Z3O1CSd/(4/4) AAS
BAKIN売れて人は増えてほしいけど
不満や要望はどんどん書いてほしいと思うな
826: 2022/10/16(日)15:24 ID:eolrR72n(2/3) AAS
要望を通したければまず自作を完成させるんだ
それがある人とない人の発言力は雲泥の差
827: 2022/10/16(日)15:28 ID:oMlPlu7u(3/5) AAS
思いどおりにいかないのに完成させろとな!?
828: 2022/10/16(日)16:00 ID:n4vfnU9O(1) AAS
具体的に何時に発売なん?
829: 2022/10/16(日)16:08 ID:TKz9PQ/g(2/2) AAS
>>823
EA開始直後のゲームってフリーズ頻発バグ多いやたら重いってこと通過儀礼かの如く割と当たり前のようにあるから
BAKINもEA開始直後はそうなる可能性はあるかもって身構えてるわ
830: 2022/10/16(日)16:30 ID:gf/lGJA5(1) AAS
流石にフリーズしてデータ消失事故とか起きたら低評価押されても擁護のしようがないな
831: 2022/10/16(日)17:21 ID:znRoySV7(1) AAS
EAのコンセプトがわかってない人が多いみたいだな
832: 2022/10/16(日)17:40 ID:XTvuGHn1(1) AAS
EAやって、バグとか要望とかフィードバックするつもりはあるけど、それにしては価格が…
EAって3000円以下のイメージあるけどフルプライス価格に近くねえか
833: 2022/10/16(日)17:50 ID:oMlPlu7u(4/5) AAS
あとから値下げ前提で価格設定してるんじゃね?
steamはやれ、ホリデーセールだのなんだのとガッツリ値下げしてくるから
834: 2022/10/16(日)18:20 ID:LP4T92Lw(3/4) AAS
知らんけど
18日午前9時発売かな
835: 2022/10/16(日)19:27 ID:pooXjAUQ(1) AAS
過剰に期待するのも違うけど(ましてEAだし)
よほどのケース以外は最悪の場合でもSGBのちょっと変わった版なわけで
あれの体験版触った限りではBakinにそこまですごい不安もないな
836: 2022/10/16(日)19:35 ID:LP4T92Lw(4/4) AAS
スチームに公式の案内来てた
午前中発売らしい
無料DLCはあるとか
837: 2022/10/16(日)20:10 ID:2wE/Lynv(4/4) AAS
Steamは、800時間プレイしても貰ったキーだとしても低評価押すからなぁ。意味わからん。
838: 2022/10/16(日)20:46 ID:oMlPlu7u(5/5) AAS
文句言いながらも散々遊び倒すのはあるあるだよ
むしろほんとに合わないなら短時間で二度と起動しないから
839: 2022/10/16(日)21:12 ID:aOeuaSHW(4/4) AAS
>短時間で二度と起動しないから
これは海外勢あるあるっぽいな
高評価が多めなのもそもそも合わなかった人はレビューするまえに返金する人が大半なようで
840: 2022/10/16(日)22:33 ID:eolrR72n(3/3) AAS
昔ツールでどうにも合わず一度だけ返金処理したが
あくまでnot for meって事で低評価とかつけなかったな
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