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RPGツクールMZ_17作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_17作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/
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922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/10(土) 14:13:05.52 ID:gnLCbaDN ウェイト入れるかどうかはまずどれだけループさせるか、どれだけ正確に動くか ある条件下で延々動き続けるなら絶対ウェイトは必要 一定条件でループを外れて、それがごくわずかならウェイトは不要 ぶっちゃけ、その処理によるとしか言えない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/922
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/10(土) 14:56:36.07 ID:auLf+Ska ウェイト1フレーム(2000だと0秒)を入れると軽くなるというのは、それを挟まないとCPUが休むことなく処理を回し続けるから。 1回処理が終わった後すぐに始まってしまうので、2000のころはそれでCPU使用率が獏上がりになって処理落ちしてた。 さっきMZで1コ並列処理をフレーム無しでやったら、特に処理落ちはしなかったので大丈夫みたいだけど、 CPUに負荷をかけることに変わりはないので、入れた方がいいと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/923
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/10(土) 14:57:06.91 ID:UD/5UPj5 >>922 お早い回答ありがとうございます。 500行はたぶん超えているけど、そのほとんどが条件分岐によるループ。 ただ、戦闘中もコモンイベントが回り続けるプラグインを入れているんだけど、 それが僅かながら重いんだ それとウエイトって1フレーム入れればいいの? どうにも並列処理でのフレームの性質がわからなくて・・・ 少なくとも処理中にウエイトの値を待ってはいないことはわかっているんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/924
925: 923 [sage] 2022/09/10(土) 14:58:01.47 ID:auLf+Ska スマン修正。 「フレーム無し」→「ウェイト無し」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/925
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/10(土) 14:59:10.08 ID:UD/5UPj5 >>923 またもやご教示ありがとうございます。 というと、1フレームじゃなくて2-4フレーム入れた方がいい感じ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/926
927: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/10(土) 15:00:55.31 ID:auLf+Ska 増やした分負荷は減るけど、1フレームで問題ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/927
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/10(土) 15:11:18.79 ID:UD/5UPj5 >>927 度々ありがとうございます。 処理の重そうなコマンドだけに2フレーム入れることにします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/928
929: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/10(土) 15:32:40.63 ID:k54wT5xe リレミトはいいけどルーラをイベントだけで作ると選択肢4個しかないから次へ 前へ を入れたら一度に2箇所しか表示できないクソUIになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/929
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/10(土) 15:38:22.37 ID:5VBJbDov コモンでやるなら地名をアイテム化して「アイテムを選択する」メニュー開く前にスイッチでアイテムのプラマイしてから表示するだけやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/930
931: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/10(土) 16:22:15.15 ID:0jT27T7r BAKINなら簡単にできるからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/931
932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/10(土) 16:38:07.76 ID:xhQCaNsR >>930 攻撃力~最大MPをマップID、座標、プレイヤーの向きに当てはめると楽だよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/932
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/10(土) 16:43:31.89 ID:OUXbGgZz bakinしか勝たん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/933
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/10(土) 17:00:16.39 ID:D1EFVvss てかマップ制作にリドゥーが付いてないのがアプリとしておかしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/934
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/10(土) 17:10:24.81 ID:MtryS0PC なんでもあるのが当然と思っちゃいけない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/935
936: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/10(土) 17:12:51.49 ID:k54wT5xe >>930 それって他のだいじなもの全部一度減らさなきゃいけなくて結局進行度取得しないとだめじゃん 他に一切だいじなものがないならいいけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/936
937: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/10(土) 17:12:56.97 ID:0jT27T7r だってツクール()だもの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/937
938: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/10(土) 17:24:31.91 ID:l6XAU8U6 嫌ならUnity使ってください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/938
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/10(土) 22:30:52.67 ID:1/LbZp0X 隠しアイテムAB「呼ばれた気がして」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/939
940: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/11(日) 05:14:31.46 ID:OgLoHnah ルーラやリレミトは2000でサクッと使えたから、いちいち面倒くさい方法でユーザーに実装させず2000の時のように元から入れておけばいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/940
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/11(日) 05:30:28.87 ID:BvMxI8dw なんか知らんけどいつもとは違う方向で情けない会話になってるような… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/941
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/11(日) 05:34:50.05 ID:X8iRpR91 ルーラやリレミトなんて大した知識なくてもコモンで作れるだろうに努力が足りないのでは 嫌なら「RPGツクールMZ ルーラ プラグイン」でググれば即拾えるし 本当に欲しいのはマロールだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/942
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/11(日) 07:27:43.22 ID:nOerKUK9 トップビューもしくはクォータビューのARPGあたりで前方向に一定距離ワープする魔法があったなーとマロールで思い出した 印象的に記憶に残ったのはDCのルーンジェイドでマルチプレイではこの高速移動で大量の敵を誘導してトラップ仕掛けるとか横行して地獄のクソゲーと化してた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/943
944: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/11(日) 08:15:36.47 ID:OvEX2XlU >>934 そのわりに間違って押しちゃった以外で一生押さないようなやついっぱい並んでるんだよな 切り取りコピペ系とかプロジェクト開くや新規製作とかいらないよ セーブするとき間違って押しちゃうし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/944
945: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/11(日) 11:25:12.86 ID:hom7j/Ty >>942 「いしのなかにいる」でロストをご所望とな!? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/945
946: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/11(日) 11:27:14.36 ID:hom7j/Ty もとい、リレミトもルーラも、それぞれロクトフェイトとマロールから毒抜きしたような魔法だからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/946
947: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/11(日) 11:42:11.65 ID:ebQRgH82 ささやき - いのり - えいしょう - ねんじろ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/947
948: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/11(日) 13:25:13.11 ID:4EfrreF4 ささやき キラメキ ドキドキ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/948
949: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/11(日) 13:38:43.74 ID:jxaDxBxi PV見た感じ Unityと連携した UIを一新した 同梱素材が豊富 ぐらいしかわからんかったんだがまだこれ以外になにかある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/949
950: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/11(日) 13:40:51.36 ID:kt0kfm6D グラフィックがクソになった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/950
951: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/11(日) 13:56:30.65 ID:KehYM+Vs ひろはすさんがUnite紹介しててやけに持ち上げてたけど この人触ってもいないツールを憶測で持ち上げてるのはどうかと思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/951
952: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/11(日) 13:59:09.87 ID:zuU9abvD トリアコンタン神に依頼すればいいのに…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/952
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/11(日) 15:43:56.70 ID:BvMxI8dw よもやこのスレでひろはすの名が出てくるとは思いもしなかったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/953
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/11(日) 20:13:50.20 ID:W+FFvfcy トリアコンタン神がいるからBAKINがツクールにまだ勝てない可能性がある トリアコンタン神がBAKINに移ったらツクールは終わり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/954
955: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/11(日) 20:24:11.10 ID:OgLoHnah uniteではunityみたいにカメラサイズ変更できたらいいのに UIなどの表示そのままで、キャラや背景のグラフィックだけをズームインやズームアウトできると良い レトロ風ドット絵RPG作る人もカメラでもっとズームして表示できると重宝するし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/955
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/11(日) 21:56:46.59 ID:BvMxI8dw >>954 お前トリアコンタン神なめとんのか…? 両方ヤルに決まってんダロ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/956
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/11(日) 22:02:16.99 ID:jaWRO/16 トリアコンタンは出る幕がないだろ あっちはプログラム使わないツールなんだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/957
958: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/11(日) 22:18:05.78 ID:BvMxI8dw C#使えるんだよなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/958
959: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/13(火) 10:52:04.54 ID:rdi7nEDd Unity取り入れることによりツクール臭が消えるって言われてるけど、Unityをマスターしないといけないから、結局はゲーム作る前にUnity習得がエターなるだろうなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/959
960: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/13(火) 11:16:39.17 ID:/67LVbfH どうせUnite臭がするって言われるだけ UnityですらUnity臭さ消すにはどうすればいいかとか言われてんのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/960
961: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/13(火) 12:08:55.09 ID:mNh3v86a そのツクール臭とかunite臭がいい臭いだったら問題ないはずなのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/961
962: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/13(火) 12:14:59.94 ID:O+2Yh0BZ 気にすんなよ 〇〇臭がする!なんてゲーム内容にケチが付けられないからとにかく貶めたい奴が負け惜しみに言う言葉だ ツクール臭Unity臭上等 面白いゲームが作れるならなんでもいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/962
963: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/13(火) 12:15:46.89 ID:J+WWC9K7 C#はググってコピペすればいいっていうじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/963
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/13(火) 12:21:14.89 ID:O+2Yh0BZ 別にC#に限らないと思うが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/964
965: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/13(火) 13:13:54.87 ID:O22gQr9W MV~MZでも基本システムでできそうでできないような「なんでこれできねーの?」みたいなのは ググればすぐにそのやりたかったスクリプトが見つかってコピペで解決できるからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/965
966: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/13(火) 13:22:04.41 ID:rdi7nEDd Unityアセットストア素材が使える! ↓ 今までも有料素材ストアは他にも沢山あったが結局買うだけ買って完成しなかったよな?w Unity上で動作可能! ↓ 従来のツクールですらプラグイン乞食した挙げ句、未完成で放り投げてるような奴に使いこなせるわけねーだろw 3Dキャラクターコンバーターがある! ↓ Unite以外でも使ってOKなんだが、 あえてUniteで使う理由ある?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/966
967: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/13(火) 13:28:28.53 ID:O+2Yh0BZ なんだなんだ?自己紹介か? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/967
968: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/13(火) 13:50:56.10 ID:b2NIyQmB Unityのアセットストアで買ったアセットは現在でも別にUnity以外で使っても良いんだよな 一度Unityで読み込んで外に出した後に場合によっては手を加える必要はあるけど ツクールデフォ素材の改変は別としてツクール限定のデジカとかがむしろ珍しい というかデジカでツクールでのみ使用可ってなってる素材がitchやUnityアセットストアで普通に売られてるケースがある 当然使用ツールに制限は設けられていない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/968
969: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/13(火) 13:59:55.61 ID:3A4OE8uW アセットストアって2Dの素材にろくなのがないイメージ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/969
970: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/13(火) 14:35:53.03 ID:6oKyT7vo ツクールストアでも「ツクール以外でも使用可」ってのが時々あるが、bakinやunityユーザーも買うようになるのでそういうの増えて欲しい unityアセットストアでは売ってないのもあるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/970
971: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/13(火) 14:39:21.60 ID:NHZlpqiR すきです、ツクール香 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/971
972: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/13(火) 15:32:35.70 ID:UOABunbW さすがツクスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/972
973: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/13(火) 17:07:18.33 ID:LJ+GFwQQ フロントビュー派とサイドビュー派 みたいなもので結論なんかでないだろ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/973
974: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/13(火) 18:05:23.69 ID:UOABunbW 出てる キャラ視点重視→サイドビュー プレイヤー視点重視→フロント http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/974
975: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/13(火) 21:50:04.70 ID:WSlLkAle ツクールのサイドビューって使った事ないんだがキャラが行動するたびに1歩前に出て武器シャカシャカ振ったりすんの?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/975
976: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/13(火) 22:24:51.61 ID:o3HoOEMC サイドビューモードってなんなの? ファミコンのFF意識してんの? なんかよく分からないんだけどw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/976
977: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/13(火) 22:27:57.70 ID:jAw1olmw ツクールとかいう玩具は捨てて馬琴を使えよお前ら 出遅れて付いていけなくなるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/977
978: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/14(水) 03:21:51.41 ID:GOfn1XNP Bakinスレでやれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/978
979: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/14(水) 06:25:13.59 ID:JrK7aYvm バキンがすごいって言ってる奴らは全員開発者じゃない 開発者ならなぜUnityやUEの方がすごいのにツクールやSGBを使うのかということを理解していない それは単純に学習コストが低くて開発コストも少ないから 例えば同じストーリーのゲームをUnityでやれば高度なシステムが組めるけど、それは年単位の開発期間が必要になる でもツクールなら一部のシステムやグラフィックを犠牲にすることで簡易なシステムだから半年で開発できるようになる バキンがいかにすごくても結局は複雑化してるから開発コストは高くなる 結局はどのツールを使うかはそれぞれの開発者の志向による http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/979
980: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/14(水) 08:07:22.41 ID:NnTa9p+Z バキンの公式ページみてても全然凄さが伝わってこないし とにかくツクールと比べると圧倒的に素材の足りなさが致命的だし作れる幅も限られてるっぽい 結局SGBの焼き直しじゃんって印象 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/980
981: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/14(水) 08:16:21.32 ID:+Js4hZy1 比べて素材が少ないってデフォルト素材のこと?w 素材なんてフリーでいくらでも転がってるけど公式素材でしばり制作してる奴は大変やなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/981
982: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/14(水) 08:28:28.44 ID:NnTa9p+Z しょぼいフリー素材()にしか頼れないってひもじすぎるだろ だからツクールと比較して圧倒的に売れないんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/982
983: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/14(水) 08:30:00.30 ID:V5qX6fhc いやバキンは3D素材に対応してるからそれなりに自由は効くはずだぞ 問題はタイルセットの規格が不明なこと ここさえクリアすれば割となんとかなると思う なんとかなったらツクールと住み分けはできると思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/983
984: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/14(水) 08:32:03.48 ID:KJWwtbTa スレもさっさと住み分けて欲しいんですがね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/984
985: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/14(水) 08:36:04.95 ID:kL75GbD+ 他のRPG制作ツールは住み分けできてんのにバキンは対立煽りが凄いね その変わりにツクラー煽りが居なくなったけど同じ奴かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/985
986: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/14(水) 08:42:35.30 ID:YGtQ2T/p 悪いがツクールで製作中なんだ 他所のスレでバキンの魅力について存分に語ってくれたまえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/986
987: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/14(水) 12:08:29.58 ID:LJTtECfH 製作板で暴れてるガイジ多いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/987
988: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/14(水) 14:52:15.12 ID:Fclhcery >>981 やめたれw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/988
989: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/14(水) 15:42:23.07 ID:3QKyEjk1 バキンはしょぼいフリー素材にしか頼れないからクソゲーしか作れない! ツクールはデフォルト素材が充実してるから面白いゲームが作れる! 意味不明でクソワロタww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/989
990: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/14(水) 15:57:41.47 ID:r3i4veO4 クソワロタなんて言うやつまだいるんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/990
991: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/14(水) 16:17:00.00 ID:jjUqfKQB くだらん事で盛り上がってるところすまんが次スレ立てないのか 誰もやる気ねえなら俺が立ててやってもいいけれど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/991
992: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/14(水) 16:18:28.27 ID:r3i4veO4 はいよ RPGツクールMZ_18作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/992
993: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/14(水) 17:22:35.47 ID:FDLLhCSO すいません MZの戦闘のサイドビューですが、キャラの立ち位置ってどうやって変更するんですか? なんかキャラが真ん中に表示されて、画面の右がデッドスペースになってます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/993
994: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/14(水) 17:27:15.47 ID:r3i4veO4 >>993 個別ならこれ https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/253 隊列まとめてならこれ https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerMV/mz_master/BattleFormationCustomize.js http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/994
995: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/14(水) 17:28:46.62 ID:r3i4veO4 あ、どっちも個別か トリアコンタン氏の方が上位互換かと https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerMV/mz_master/BattleFormationCustomize.js http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/995
996: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/14(水) 17:30:33.64 ID:FDLLhCSO うぉぉぉおおお ありがとう! てかこんな基本的なレベルでも外部プラグイン必要なのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/996
997: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/14(水) 17:50:43.43 ID:HEYOjhHH サイドビュー使ったことないが基本的なレイアウトすらできないのにこの会話でワロタわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/997
998: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/14(水) 17:56:55.79 ID:r3i4veO4 隊列の位置操作は準公式プラグインだから公式としては外付けしたほうがいいと判断しただけだぞ トリアコンタン氏のプラグインは準公式のプラグインを拡張しただけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/998
999: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/14(水) 18:08:49.56 ID:aH8Ltf2K いやそんな立ち位置くらいデフォルトでできて当たり前だろ? なんでプラグインやスクリプト使わなきゃ設定できないうえにデフォルトだと画面の真ん中に立ってるんだよw せめて右側に立たせろよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/999
1000: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/14(水) 18:18:45.23 ID:r3i4veO4 お前の当たり前を押し付けるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/1000
1001: 1001 [] ID:Thread このスレッドは1000を超えました。 新しいスレッドを立ててください。 life time: 37日 13時間 46分 2秒 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/1001
1002: 1002 [] ID:Thread 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。 運営にご協力お願いいたします。 ─────────────────── 《プレミアム会員の主な特典》 ★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去 ★ 5ちゃんねるの過去ログを取得 ★ 書き込み規制の緩和 ─────────────────── 会員登録には個人情報は一切必要ありません。 月300円から匿名でご購入いただけます。 ▼ プレミアム会員登録はこちら ▼ https://premium.5ch.net/ ▼ 浪人ログインはこちら ▼ https://login.5ch.net/login.php http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/1002
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