[過去ログ] RPGツクールMZ_17作目 (1002レス)
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1(1): 2022/08/08(月)04:32 ID:rZ0uRJrt(1) AAS
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■RPGツクールMZ公式サイト
外部リンク:tkool.jp
■販売サイト
・Steam
外部リンク:store.steampowered.com
省15
2: 2022/08/08(月)05:32 ID:9pG8BKEj(1) AAS
これからどうしたらいいんだろう
3: 2022/08/08(月)06:41 ID:5ZpFgWhf(1/2) AAS
>>1
スレ立てあざっす!!
4: 2022/08/08(月)07:54 ID:kyrSRnLZ(1) AAS
スレ立てご苦労
お前が作ったツクールゲームの宣伝をする権利をやろう
さあ遠慮せずURLさらせ!さらせ!
5: 2022/08/08(月)12:11 ID:F+I7mFdC(1/2) AAS
確定申告RPGってあれ完成した?
6: 2022/08/08(月)22:22 ID:09/IM6mB(1) AAS
確定申告の時期に完成版をワンコインで販売するのが初出なら踊らされた馬鹿が大勢購入して稼げただろうが今出しても「そんなのあったなw」でスルーされるだろうねえ
慌てる乞食は貰いが少ないってやつね
7: 2022/08/08(月)22:35 ID:F+I7mFdC(2/2) AAS
いいから確定申告rpg早く完成しろ
8: 2022/08/08(月)23:31 ID:Qw49/xAZ(1) AAS
日本人は飽きやすい・すぐ忘れるからな
今100ワニ出しても売れないのと同じ
9: 2022/08/08(月)23:34 ID:5ZpFgWhf(2/2) AAS
確定申告rpgって納税マニュアルみたいなやつ?
いいから国税省で申告書をDLして分からん事あったら検索するか出張所行って直接聞け
個人の事情や年度によって記入事項が変わる手続きがrpgひとつにまとまる訳ねーだろw
10: 2022/08/09(火)00:01 ID:lY1TLquT(1) AAS
エロゲRPGツクールスレらしくなってきたな。
11: 2022/08/09(火)00:08 ID:xgmnd3Or(1) AAS
未完成のツクールゲームをニュースにしてたあたり企業案件の臭いがプンプンしたわ
12: 2022/08/09(火)01:32 ID:8RNM8Ahf(1/2) AAS
え、どこが?
13: 2022/08/09(火)06:17 ID:6IjOZDLl(1) AAS
え?
14: 2022/08/09(火)14:49 ID:XIX+0GbV(1) AAS
そもそも確定申告ってfree eとかその他の会社のサービス使うと初めてでも楽にできるしな
年間コストも5万円もかからないし
15: 2022/08/09(火)15:07 ID:hpo00AcL(1) AAS
Twitterで素材を自作できるようになりたいって
絵やドットに挑戦するもどれも長続きせずに自分は才能ないからと諦めてるツクラーいるな
16: 2022/08/09(火)15:20 ID:NjSHcU3Q(1/3) AAS
なんというか、要領よくやれない人が多いよね
もちろん自分もすごい才能ある人からしたらそこまですごくもないけど
自分の実力ある所を活かして、無い所は金や時間を掛けて他力本願するべき
万能な人間なんていないし、時間も限られてるんだから
17: 2022/08/09(火)15:21 ID:zvJgbwHG(1) AAS
いるかなぁ
18: 2022/08/09(火)15:44 ID:6uNE9ihh(1) AAS
技術は低くてもプライドは高いのか
こんな下手な絵は人様に見せられないって一度も
書いた絵を公開しようとしない
そんな人だよ
19: 2022/08/09(火)15:46 ID:NjSHcU3Q(2/3) AAS
その声は、我が友、李徴子ではないか?
20: 2022/08/09(火)15:47 ID:8RNM8Ahf(2/2) AAS
ある日気付いたら絵を上手く描けるようになってました!
とかネット小説のチートスキルみたいに思ってんだろうなすぐ諦める人って
21: 2022/08/09(火)15:49 ID:ndc3xd09(1) AAS
諦めたところでどうせ諦めきれずちまちま続けていくんだろ
そんなもんだわ
22: 2022/08/09(火)15:53 ID:NjSHcU3Q(3/3) AAS
「なろう小説」と下卑られる所以はそこだよね
人の技術をスキルだとかギフトだとか、安易な与えられたものだと思ってる
もちろん世の中には天才っていう与えられているような人もいるけど、そういう人たちも一通りの経験と勉強はしてる
与えられた技術なんて存在しない、勉強と努力ありき
23: 2022/08/09(火)16:02 ID:kkKgPFQC(1) AAS
MVでテストプレイ起動するたびに同じ映像が表示される(画面右下の日付や時刻も全く同じ)
その間操作できないが数秒で元の画面に戻る
これ治すにはどうすればいいんだろ?
24: 2022/08/09(火)20:38 ID:2DJ/cD6h(1) AAS
元から絵を描くのが好きじゃないのに皆から尊敬されたいとかの不純な動機で
絵の練習を始めても続かないんだよな
純粋に描くのが楽しいって人が上達していく
25: 2022/08/09(火)22:06 ID:xrddHhKI(1) AAS
必要に迫られて描く(どこ探してもないから自分で生むしかない)奴もシンプルに強い
純粋な欲望からゲーム作ってる奴もこれと同じで強いと思う
26: 2022/08/10(水)00:24 ID:qI+sYNtJ(1) AAS
昔はそれが好きでやり続けて70点ぐらいなら何とか物にできましたが
それ以上の80点とか90点とかになると面倒に感じて進めない
27: 2022/08/10(水)04:28 ID:8PxSx1Xe(1) AAS
完成させて70点は普通に凄いし残り10点20点はAIの発達がカバーしてくれそう
むしろAIに食われる領域(単純な作業量)頼りで今現在評価されてる方が不安
28: 2022/08/10(水)04:59 ID:WSjmkS1b(1) AAS
必要に迫られて描くのは割と皆やってるのでは?
29: 2022/08/10(水)07:06 ID:O9Nrz3kr(1) AAS
欲しい素材が無いから自分で打ちき始めたのがドット絵やるキッカケだったな
VX、VXAceのモンスターグラの高解像度版とかDLCで出してくれんかな
自分で拡大して改変して使ってるけど最初から高解像度なら改変も楽なんだが
30: 2022/08/10(水)07:18 ID:90H1qLep(1) AAS
それはもうffmpegなんかにまとめて放り込んだ方が楽なのでは
31: 2022/08/11(木)14:38 ID:3tMMB1Ys(1) AAS
MV・MZでNW.jsを置き換えてる人向け
3月末の0.63.0から発生していた
起動毎に「Cannot open ZIP from file handle」をdebug.logに吐くバグが
0.67.1で修正された
外部リンク:github.com
32(1): 2022/08/11(木)14:42 ID:6XEBKT9q(1/2) AAS
今まで公式ストアでMVや素材を購入してたんだけど
SteamでMZ購入した場合、公式ストアの素材は使えるの?
33(1): 2022/08/11(木)14:57 ID:Byv35jiZ(1) AAS
>>32
公式ストアからダウンロードした素材はツクール作品ならどれでも使えるよ
34: 2022/08/11(木)15:03 ID:6XEBKT9q(2/2) AAS
>>33
ありがと
35(1): 2022/08/12(金)20:14 ID:LOFTWAZc(1/2) AAS
デフォルトクキャラクターの素材が公開されたけどさ
NPCは戦闘に参加しないので歩行モーションしかないってそれどうなんって思ったw
いくら大半が自作するとはいえパーティキャラクター分しか戦闘モーションが無いのは驚いた
36: 2022/08/12(金)20:16 ID:LOFTWAZc(2/2) AAS
>>35
デフォルトクキャラクターじゃなくてデフォルトキャラクターって言いたかった
誤字失礼
37: 2022/08/12(金)21:12 ID:irC9SPnc(1) AAS
自作素材はすべてモーションを手入力しろって事だよ
言わせんなよ
38: 2022/08/12(金)23:25 ID:lBs8WXiI(1) AAS
uniteの立ち絵に海賊や海軍、忍者、侍キャラが結構いるんだが
デフォマップに帆船や和風素材がある事を期待していいのか
もしなかったらただのコスプレ大会だぞ
39: 2022/08/12(金)23:38 ID:DQ3R5EqM(1) AAS
和風マップがなくても忍者は成り立つ
船や海が無い状態で海賊は成り立たん
宇宙海賊でもいいけど
40(1): 2022/08/12(金)23:39 ID:tSGBsb6H(1) AAS
今までのツクールでもデフォルトキャラチップで海賊侍忍者はあったけどデフォルトマップチップには帆船も和風もなかっただろ?
グラが描き変わってるだけでセットはまったく変化しない
ツクールって何十年も開発スタッフのそういう脳停止状態で新作に更新されてるんやで
41: 2022/08/13(土)00:00 ID:cCVB66LB(1) AAS
素材屋任せ
42: 2022/08/13(土)00:14 ID:zoatSuqO(1/2) AAS
ADVとかで立ち絵の後ろに表示する一枚絵背景なら比較的楽に用意できるけど
見下ろし型タイルセットは別の技術が必要だから素材屋少ないのよな
オートタイル素材なんか仕組み分かってないとまず作れんし
43: 2022/08/13(土)00:29 ID:NY0/s7t6(1/2) AAS
室内や屋外のタイルセットは豊富にあるけどワールドマップのタイルセット配布してる人は希少
今はワールドマップ用意するより町と町をつなぐ街道とかのマップを用意とか
地図マップみたいなの用意してシンボルをクリックして移動みたいなロマサガ方式の方が良いのかもしれんけど
44: 2022/08/13(土)00:34 ID:NY0/s7t6(2/2) AAS
>>40
帆船のタイルセットはXPには入ってた
最近Humbleで過去のツクールほぼ全部入りのバンドル買ったから
過去ツクールのデフォ素材を眺めるてるが興味深い
キャラチップはXPが良い
45: 2022/08/13(土)05:58 ID:v/02QSDR(1) AAS
uniteはキャラジェネ無いのか?
キャラジェネって最近のツクールの売りの一つだったのに
別売りでデフォ素材に似た感じの色々な3Dキャラをパーツ単位で変更して作って、画像ファイル化できるソフトとか売るのかな?
色々なゲームで3Dのキャラクリあるが、ああいうのでプレイヤーキャラやNPCキャラ増やせたらいいが
できれば標準搭載、別売りの場合も2500円以下で売って欲しい
46: 2022/08/13(土)09:04 ID:HqFqUBxt(1) AAS
uniteゲーは普通にスマホでできるのかな
47: 2022/08/13(土)09:17 ID:CW80u26e(1) AAS
MZだってスマホのタッチ操作すらデフォルトじゃまともに設定できないけどスマホで遊べるのがウリなんですよ!
48: 2022/08/13(土)10:41 ID:9XiwMRYh(1) AAS
unityベースなら泥で出せるんじゃないかな
49: 2022/08/13(土)13:30 ID:xGeLNUpH(1) AAS
デフォルトキャラ素材が個性なさすぎて愛着が沸きづらい
俺達のアレックスやラルフ、ハロルドみたいな逸材はもう現れないのか
50: 2022/08/13(土)15:51 ID:TrSutXVv(1) AAS
デフォに愛着なんていらん
雑に死ぬmob役でもやらせとけ
51: 2022/08/13(土)22:26 ID:MenuBfq3(1) AAS
作り手から見ればそうなんだろうが遊び手から見れば
なんでクオリティ高いデフォキャラがチョイ役で落書きみたいなオリキャラがメインなんだ?
ってことになるからな
52: 2022/08/13(土)23:55 ID:zoatSuqO(2/2) AAS
MZのデフォ、特に全身立ち絵はアニメ絵ながらクオリティが高い
だからこそ差分や画風を寄せたキャラ作ろうとすると頭ひとつ抜けた画力が必要
プリシアの鎧ベルトアクセを全部精密に再現とか素人にはまず不可能
53: 2022/08/14(日)00:41 ID:/XNQ3Qks(1/5) AAS
MZのデフォ女性キャラは自分の中ではトップクラス
54: 2022/08/14(日)00:42 ID:E7mKoq+j(1) AAS
好みとか等身の問題もあるんだろうが
200Xの頃に比べて一番使う機会が多いだろう歩行グラが劣化し続けてる気がする
解像度は上がってるんだけどなぁ
55: 2022/08/14(日)00:53 ID:z5I788RB(1/4) AAS
セリフごとに顔グラをめまぐるしく変える予定だったのに・・・
・・・まさかイベントで顔グラを指定できないとは・・・
誰か助けて・・・
56: 2022/08/14(日)01:10 ID:TICwuk5l(1) AAS
え?デフォルトでもセリフ1Pにつき顔1回変えられるだろ?
57: 2022/08/14(日)01:12 ID:z5I788RB(2/4) AAS
いや、アクターはそれが出来るんだけど、やりたいのはイベントキャラなんだよ・・・どうしよう・・・?
58: 2022/08/14(日)01:24 ID:z5I788RB(3/4) AAS
あ・・・
59: 2022/08/14(日)01:38 ID:xDNIS+V8(1/2) AAS
初心者から上級者はmzが至高
これを上回るツールはたぶんもう出ないだろう
それくらい完成されてる
60: 2022/08/14(日)01:41 ID:xDNIS+V8(2/2) AAS
mzあればユナイトは別にいらない
なぜならmzでもできる
rpgツクールはmzで完成しちまった
61: 2022/08/14(日)01:46 ID:pv97/bhQ(1/4) AAS
釣り針が太過ぎるッピ!
62: 2022/08/14(日)01:58 ID:uRXk9iF4(1) AAS
MVもMZもプラグイン前提じゃないの
というかMVからMZで何か変わった?
63(1): 2022/08/14(日)02:06 ID:slRoY0/S(1) AAS
Uniteで普通に作れるゲームは2Dの見下ろしRPGでなんしょ?MZでいいわな。
64(1): 2022/08/14(日)02:13 ID:qJcIb56t(1) AAS
MVのキャラジェネのキャラには目のパーツの半分くらいが合ってなくて実質数個くらいしか使えなかったが、MZのジェネキャラはちゃんと全部に目に違和感なく対応した
65: 2022/08/14(日)03:55 ID:DMpXtrVD(1) AAS
あの気持ち悪い頭身のキャラ見たあと、uniteは絶対にいらないと思った
66: 2022/08/14(日)03:57 ID:UcK1Ach4(1) AAS
プラグイン製作者次第だと思うが
無料版は毎回Unityのロゴ表示しなきゃいけないんだよね
やだなあ
67: 2022/08/14(日)04:06 ID:8jW9QUOn(1/3) AAS
デフォキャラのクオリティはVXAceが一番だと思う
68: 2022/08/14(日)05:02 ID:pv97/bhQ(2/4) AAS
VXAceの顔グラを真似てMZの女騎士(Actor2_2)のこめかみ辺りに
ほんのり薄紅チーク+ハイライト入れてみたら血色と一緒にキャラクター性も強まった気がする
過去スレか何処かでMZキャラが無感情に見えるとか言われた要因のひとつなのかもね
69: 2022/08/14(日)05:06 ID:4xg1PAB9(1) AAS
RTPをキャラクター化するとVIPRPGみたいになるのがな
70: 2022/08/14(日)07:08 ID:/XNQ3Qks(2/5) AAS
ヘレン「んふふ!うんこおいひ~!」
これよ
>>63
2Dゲー専門と分かった今、2Dで作るならMZしか
選択肢なくなったね、現時点では
なんならゲーム起動時のunityロゴ表示も少し煩わしいし
71: 2022/08/14(日)07:12 ID:UeKUbDQi(1) AAS
手軽じゃないんよね、GodotもUnity2Dも
ツクールの導入の楽さは半端ない
それでいて無料のプラグインもたくさんあるし、技術があれば自作もできる
学習コストも開発コストも安いんだよね
72: 2022/08/14(日)07:15 ID:yhJhSoKn(1) AAS
その割には完成した作品が出てこないね
73(1): 2022/08/14(日)08:08 ID:Zyo0ef1L(1) AAS
ツクールとしてはMZの方が進化してるけど、いまだにMVの方がプラグインは豊富だしなあ。MZ対応進めてくれてるプラグイン作者もいるとはいえ
結局プラグイン含めたゲームの基盤が固まらないと具体的な作業に取り掛かりづらいんだよな
74(1): 2022/08/14(日)08:38 ID:pv97/bhQ(3/4) AAS
画像生成や編集機能が進化し続ける時勢を見越すと
ピクチャ表示の軽いMZの方が有利になりつつあるかもね
Uniteとは別にツクールシリーズが続くなら、更に2D特化型に進んで欲しい
75: 2022/08/14(日)08:45 ID:7Uoajfvk(1) AAS
今後はRPGMakerに名前が変わるからMZ系列はもうないでしょ
76: 2022/08/14(日)08:58 ID:9KpGrCBs(1) AAS
VRMをそのまま使ったゲームを作れる方向に進んでいくでしょ
77(1): 2022/08/14(日)10:18 ID:z5I788RB(4/4) AAS
>>73
ユーザーの制作のスパンと新ツールの販売のスパンが噛み合っていないんだよなぁ
俺なんてエタナり半分の箱庭作成の半分半分で未だにMVだもん。
未だに2000でツクってる人もいるんじゃないかな?
78: 2022/08/14(日)10:33 ID:/XNQ3Qks(3/5) AAS
>>74
スマビがあそこまで進化するとは思ってなかった
公式も棲み分けみたいなこと言ってたと思うし
ツクールはもう2D路線に突っ走っちゃっていいと思う
つーか絶対そうなる
製作側も過去の資産を再利用できて楽だろうし
79: 2022/08/14(日)10:42 ID:5zwtBBgT(1/3) AAS
俺も2Dでいい
3Dは素材の用意が大変だし開発コストも時間もかかる
俺はローコストで時間を掛けずに頭の中に何個もあるゲームアイデアを片っ端から実現させたい
時間と金はその分「どうしてもこれをやりたい」のコアの部分に費やす
多少妥協することもあるけど、それでもどんどん量産していきたい
80: 2022/08/14(日)11:01 ID:/XNQ3Qks(4/5) AAS
ツクールは2D路線で絶対大丈夫
もはや無理して3Dに走る必要はなくなった
81: 2022/08/14(日)11:56 ID:8jW9QUOn(2/3) AAS
グランディアみたいに背景だけ3Dなら興味もあるが自分でやろうとは思わないな
そしてもし3Dでゲーム作りするとしてもRPGは選ばない
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