[過去ログ] RPGツクールMZ_17作目 (1002レス)
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841: 2022/09/07(水)23:59 ID:9Yk86AMm(3/3) AAS
というか、そもそもツクールの理念として考えると
定型的なドラクエライクなテンプレゲームはプログラマ不要にしましょう、というものなので、
ゴミグラマじゃなくて、絵を描ける間の方が適性があるツールなんだよ
現実的にはプラグイン必須で超初歩のプログラミングもどきをしないといけないが
そこはコリアトンタン師がなんとかしてくれる
842
(1): 2022/09/08(木)00:06 ID:ySWQOf0P(1) AAS
おれもまあ一応はプロ絵描きの端くれなのでその気になればキャラ絵を描く程度の事は自力でどうとでもなるが
それとは別に他者の描いたキャラというか自分では描けないテイストだったり雰囲気のキャラを使いたいなと思う事はあるもんだよ

プロだからって何でも描けるわけじゃないし趣味でやってるからこそ自分の絵ではないものを使いたい願望というか
SNSで絵描かきとしての名前を出しながら公開するとかの承認欲求でやってるわけじゃないしな
あくまでツクラーとして活動したいわけよ面倒くさくて意味不明だろうけど
843
(1): 2022/09/08(木)00:06 ID:bJwC5+xZ(1/5) AAS
ありゃとりあえず公開前提じゃなくて習作で何か作るとき用かな
844: 2022/09/08(木)00:09 ID:bJwC5+xZ(2/5) AAS
>>843>>836へのレスね
845: 2022/09/08(木)01:46 ID:YzN+VFf+(1) AAS
>>842
ちょっと分かる
MZ買ってしばらくはデフォキャラ全部消してオリキャラばっか入れてたけど
なんとなく盗賊赤ずきんとか巫女とかネコ娘描いてる内にツクールのキャラとして愛着わく
846
(1): 2022/09/08(木)04:43 ID:8BCXIVO2(1/2) AAS
MVとMZはデフォルトのキャラグラフィック良かったが、uniteはこの前のPV観ると顔の作画がやや下手な絵師が担当しているのが気になる
847: 2022/09/08(木)04:48 ID:8BCXIVO2(2/2) AAS
AIサービスと提携して、「3000円くらいのソフト買えば、色々な立ち絵や顔グラフィックをAI使って作れる」ってソフトがsteamに出れば売れそう
その場合は歩行グラフィックはどう用意するか悩むが
ドット絵なら自分で作れない事もないけど

uniteは歩行グラフィックが3Dのキャラをプリレンダしたのを使っているが、従来型のドット絵式も用意してキャラジェネもきちんと収録しているのかな?
848: 2022/09/08(木)05:20 ID:ENnYQ1Qh(1) AAS
Uniteのキャラのグラフィックがすごい上手い
849
(1): 2022/09/08(木)08:08 ID:zM+WhfVt(1/3) AAS
>>838
別料金ってどういうこと?
850
(1): 2022/09/08(木)08:28 ID:iCma7fIz(1) AAS
>>849
パッケージ絵のキャラクターの立ち絵、歩行グラは有料の素材

外部リンク:plaza.komodo.jp
外部リンク:plaza.komodo.jp
851: 2022/09/08(木)13:26 ID:zM+WhfVt(2/3) AAS
>>850
なるほどな
852: 2022/09/08(木)14:12 ID:M0Y+tNCO(1) AAS
UniteのPV見た
キャラのクオリティは歴代1位だと思う
853: 2022/09/08(木)14:24 ID:JriKFP/b(1) AAS
>>846
そんなことないかな、神経質では。
854: 2022/09/08(木)15:10 ID:bJwC5+xZ(3/5) AAS
高精細2Dゲームエンジンの神髄とツクール開発部のプライド
とくと拝ませてもらうとしよう
855: 2022/09/08(木)16:55 ID:BVypSuoK(1) AAS
pixivやTwitterなどSNSの登場で昔よりも絵師人口が増えてるはずなのに絵師ツクラー相変わらず少ないよな
絵が描ける作者が有利なのにな
856: 2022/09/08(木)17:01 ID:TO5EhQSn(1/2) AAS
そりゃ絵仕事と比較してツクールなんてやるだけ不利だからな
857: 2022/09/08(木)17:16 ID:+PDcDuHz(1) AAS
絵師でツクラーはエロ同人に行くから、表向きに出て来ないだけで数は普通に増えてる
そもそも絵師Unity使いも、絵師UE使いも全然いないしな
858: 2022/09/08(木)17:25 ID:zM+WhfVt(3/3) AAS
絵師とツクラーは両立できる
絵描きしながらUnityになるとハードル上がりすぎぃ
プラグイン作者様に感謝
859: 2022/09/08(木)17:28 ID:zFSLhiPD(1/3) AAS
俺はツクール使いしてる内にドッターになってしまった
だって発注したCGのキャラをツクールに出すには歩行グラフィックが最低限必要だもの……
48*48なら素人でもなんとかなるべ
860: 2022/09/08(木)17:44 ID:TihJSNtx(1) AAS
絵師向けにスクール作った方が儲かるんでないか?
861: 2022/09/08(木)17:48 ID:IstQMWvp(1) AAS
今の時代は適当に線引いて適当に色塗った落書きをAIフィルターに何度か潜らせれば量産型ソシャゲみたいなイラストが無料で生成されるからな
絵なんか描ける必要すらない
「そういうツールがあるよ」と知ってるだけで良い
862: 2022/09/08(木)18:05 ID:yKQQxbLb(1) AAS
金稼ぎたいだけなら既存のキャラを脱がせた絵を描いて
会員専用サイトで見せるだけでバカスカ金入ってくるんだから
わざわざゲームなんていう作るのクソ面倒な媒体選ぶ必要がないんだよ
863: 2022/09/08(木)18:24 ID:bJwC5+xZ(4/5) AAS
それができるなら既にやってね?
864: 2022/09/08(木)18:33 ID:zFSLhiPD(2/3) AAS
実際はそんなに金入ってこないよ
依頼受注型の絵師にCG依頼してるけど

パトロン系サイトは「金を払う」所だから、同じキャラでもより一番、二番ぐらい上手くないと見向きもされないって

絵師さんはそのレベルまで画力を高めてから時間を掛けて絵を描いてようやくパイを奪い合える争いをするぐらいなら
数万単位のエロ同人音声のパッケージだのエロ同人ゲームのCGだの描くほうが安定してるって言ってた
865: 2022/09/08(木)18:46 ID:TO5EhQSn(2/2) AAS
数万単位売れるコンテンツなんて一握りの上辺やん
866: 2022/09/08(木)18:51 ID:zFSLhiPD(3/3) AAS
お前さては話よく見てないな?
売上本数じゃなくて日本円の話だぞ
867: 2022/09/08(木)20:25 ID:1JBFACOv(1/2) AAS
たしかに円高が進んでるよな
868
(1): 2022/09/08(木)22:19 ID:WLsKFAv2(1) AAS
円高だとデフレに逆戻りだろ
いまは円安
869: 2022/09/08(木)23:00 ID:1JBFACOv(2/2) AAS
>>868
すまん、滑った上に間違ってたぜ…
退場するわ
870: 2022/09/08(木)23:01 ID:bJwC5+xZ(5/5) AAS
この円安はちょっと危険な香りがしますぜ
871: 2022/09/08(木)23:23 ID:bDlmRyxW(1) AAS
ここって完成披露とかはないのか?
872: 2022/09/08(木)23:59 ID:DGuef2SL(1) AAS
完成した奴なんかいねえんだよ気付けボケナス
873: 2022/09/09(金)01:08 ID:TuaZOEp1(1) AAS
完成させたのはある
あるが素材サイトメモるの忘れてれどめに記載できないし
内輪ネタ満載なので仲間内でしか回してないわ
874: 2022/09/09(金)05:59 ID:ryKA7WLS(1/3) AAS
昔スレ内で何度かうp祭りとかあったな
875: 2022/09/09(金)07:15 ID:CVuS1+Qz(1/3) AAS
マジどうでも良い話なんだけど、MV&MZツクールのコミュニティに参加してると
普通にlinuxでプログラミングが出来るようになる
C言語覚えなきゃいけないけど、分かる人なら、ほぼツクールと一緒
皆ソースコピペして改変するだけって感じの文化
HSP3も似たような文化で、HSP3をマスターしてたらデスクトッププログラムも余裕で作れる
winの保守的なプログラミング文化ってコピペが嫌がられてツクールとか馬鹿にされるわけだけど、
逆にwinで高度なソフト作れる人はかなり自己流なのでlinuxのようなコピペの集合体に苦労する
876: 2022/09/09(金)07:51 ID:JThtBkSa(1) AAS
どうでもいい
877: 2022/09/09(金)08:30 ID:2XtbSqi4(1/2) AAS
MVとMZなのでJavaScriptが使えればそれでいいですねー
878: 2022/09/09(金)09:31 ID:9VjzQ9r4(1) AAS
でもUnityはC#だから、UNITEのスクリプトはC#になるかもよ?
879: 2022/09/09(金)09:36 ID:ryKA7WLS(2/3) AAS
「だいじょうぶ。トリアコンタンサンが
来てくれるってよ。
880: 2022/09/09(金)09:42 ID:2XtbSqi4(2/2) AAS
C#も当然覚えなきゃならんよ
でも言語を完全に理解できる人はすぐ別の言語も覚えられるから大して苦ではない
881: 2022/09/09(金)14:36 ID:u/MdNErw(1/4) AAS
最近気づいたけどツイッターで盛り上がってるゲームは5ちゃんや公開サイトじゃ話題にならなくて
5ちゃんで盛り上がってるゲームはツイッターで話題にならない事が多い
例外はあるだろうが
ツイッターだと1000いいねなのにDL200とかよく見る
882: 2022/09/09(金)14:42 ID:WOSEi3AU(1/4) AAS
言っちゃ悪いが皆ヒマではないからな
ゲームに対していいねではなく、そのビジュアルや制作努力や完成に対していいねしてる
883
(1): 2022/09/09(金)14:55 ID:Lc+EXmSQ(1/4) AAS
いいねは(どうでも)いいねだから
884: 2022/09/09(金)14:57 ID:sYA+jv63(1) AAS
>>883
それな
885: 2022/09/09(金)15:07 ID:CVuS1+Qz(2/3) AAS
まぁwin32とか.netってマイクロソフト臭くてダメ
delphiとかvbが人気なのは、win32とかのAPIがウンコーだからだろうな
あれは他のOSのモダンなエンジニアなら、もういっちょライブラリを上に作って見えなくするよ
あれでアプリ作れとか頭おかしい
だから最近のOSのライブラリはすごくシンプルでスクリプトみたいに簡単
delphiが売れるのはwindowsみたいに難解なOSだけで、他のOSでは必要が無いだろう
おそらくdelphiやVBが出来るなら余裕で他のOSでOS記述言語で書ける
省5
886: 2022/09/09(金)15:11 ID:CVuS1+Qz(3/3) AAS
思うに、win32が非常に困難化したのは、
難しいことが好きなプログラマーに対応した結果だろう

他のOSなら、ハイエンドな人たちはOSの根幹部分とかライブラリとかにかかわろうとするわけだけど
windowsはマイクロソフトしか触っちゃいけないから、やることがない
そこで、ハイレベル用にVC++、一般用にvbとか作ったんだと思うな

要するに50度くらいの熱湯風呂がVC++で
40度の風呂がVBだ
887: 2022/09/09(金)15:26 ID:nAMMrkXW(1) AAS
アッハイ
888: 2022/09/09(金)16:15 ID:hdbYJ32o(1/2) AAS
KADOKAWAよー賄賂送る金があるならツクールのグラとシステムに投資してくれやぁ・・・
889: 2022/09/09(金)16:22 ID:u/MdNErw(2/4) AAS
賄賂送ったほうが利益になるんでダメです
幹部もどうせ尻尾切りされたんだろうな
890
(2): 2022/09/09(金)17:11 ID:Lc+EXmSQ(2/4) AAS
素材集の中のジークンソフトのファンタジー女性キャラパックってのがすごい質がいいんだけど
あれぐらいの質の素材を公式からもドバドバ出して欲しい
891: 2022/09/09(金)17:35 ID:hdbYJ32o(2/2) AAS
同人やフリゲからの需要があるんだから死ぬほど特化すればいいのに
UNITEに追加される新要素は・・・かっーまいったねこりゃ
俺はコイカツやるから代わりに苦情入れとけよ
892: 2022/09/09(金)18:06 ID:ryKA7WLS(3/3) AAS
カープ入団頑張れ
893: 2022/09/09(金)18:23 ID:u/MdNErw(3/4) AAS
ジークンソフトって久しぶりに名前見たわ
894
(1): 2022/09/09(金)18:26 ID:HlSupskb(1) AAS
>>890
そう思うなら積極的に買ってくれ
そう思わない人は絶対に買わないわけだから
利益が出まくればもっと上手い絵師を起用するかもしれん
895: 2022/09/09(金)18:45 ID:kavFRPqr(1) AAS
UNITEはわりかしカスタム需要に答えてるじゃん、Unity恩恵もあるし大手同人は目をつけてる人は多いと思う
通常ツクラーからすると、ちょっと高機能すぎて手に余るツールかもしれんけど
896: 2022/09/09(金)19:08 ID:gVgVbGIe(1) AAS
昔ツク2000でリリースしたゲームをUniteに移植しようかと思うんだが
最近のツクールってイベントコマンドある?
Unity分からないときついかな
897: 2022/09/09(金)19:15 ID:tpHwt29z(1) AAS
昔と同じイベントコマンドって事かね
MZは確か2000と同じような感じだったと思うからユナイトもあると思う
898: 2022/09/09(金)21:14 ID:bSmDBo9h(1) AAS
>>894
全部買ってるよ
可愛い女の子の立ち絵、歩行グラフィック、表情差分はなんぼあってもいい
899: 2022/09/09(金)21:15 ID:BvCyh5fO(1) AAS
2003以来に久しぶりにツクールに触れたのがMVだったからスクリプトとプラグインで色々できるのに驚いた
昔は変数とスイッチとピクチャを駆使しないと作れなかった自作システムが、簡単な作業で作れちゃうんだから
デフォシステムのバグもほとんど無いしw
900
(1): 2022/09/09(金)21:39 ID:WOSEi3AU(2/4) AAS
>>890
絵のレベルを見たくてその商品名?で探してるけど全く見つからん
URLもしくは正確な商品名よろしくたのむよ
901: 2022/09/09(金)21:40 ID:Fk+D/gIH(1) AAS
UniteのUnity難しそうなイメージを払拭するために「やさしさ」でスクリプト機能撤廃されてたら笑うと思う
902
(1): 2022/09/09(金)21:43 ID:Lc+EXmSQ(3/4) AAS
>>900
ファンタジー・ヒロイン素材集 8

外部リンク:plaza.komodo.jp
903: 2022/09/09(金)21:48 ID:WOSEi3AU(3/4) AAS
>>902
なるほど
904
(2): 2022/09/09(金)22:10 ID:u/MdNErw(4/4) AAS
2000円なら50体くらいほしいわ
汎用素材なんだし
905: 2022/09/09(金)22:33 ID:Lc+EXmSQ(4/4) AAS
>>904
それは流石にモノの値段が分かってないよ君
・立ち絵
・表情差分
・歩行グラフィック
・サイドビュー立ち絵

セットで2000円は十分安い
省1
906: 2022/09/09(金)22:54 ID:WOSEi3AU(4/4) AAS
サイドビュー立ち絵ってなんぞ?と一瞬思ったけどSV_Actorの事か
907: 2022/09/10(土)00:42 ID:jrIRLm4m(1) AAS
>>904
DLSITEにあるBlueForestってサークルが出してる立ち絵素材集セットは
髪型や服装が別レイヤーになっててモンタージュ式で素材作れるから
絵心が多少あれば、それベースに改変して
2000円で50体くらいは余裕で作れる
908: 2022/09/10(土)10:35 ID:FIBZGeVE(1) AAS
2000であったルーラやリレミト関係のコマンドがMVで無くなって、実装がプラグイン使わないと面倒になったな
ルーラやリレミト関係のコマンドはuniteで復活してほしい
ルーラやリレミト使用の可不可も都度切り替えできるようにして
909: 2022/09/10(土)10:59 ID:auLf+Ska(1/5) AAS
MVは持ってないからわからんが、
MZの場所移動はマップIDとX,Y座標を変数で指定できるぞ。
910: 2022/09/10(土)11:04 ID:ulPeQJiy(1/4) AAS
むしろルーラ、リレミトぐらい自力で再現できない奴にツクールは難しいだろ……
911: 2022/09/10(土)11:07 ID:e7oZgOKn(1) AAS
自力でできないからツクールやってんだがバカか?
912: 2022/09/10(土)11:19 ID:ulPeQJiy(2/4) AAS
バカはお前だよ
ルーラ、リレミトぐらいできないでどうやってゲームの細かいイベント作るんだよ
どっちもスクリプトもプラグインも無しで既製のコマンドでできる
これぐらい自力でできないとまともなツクールゲームは作れない
できないからバカなんじゃないぞ
それを自力で調べたり公式リファレンス読んでゲーム内機能でやろうとせずにプラグインに頼るからバカだと言ってんだよ
もちろん車輪の再開発しろとは言わない、スクリプトやプラグインも使っていいけど
省1
913: 2022/09/10(土)11:52 ID:CvFQoUAN(1) AAS
>>576
なんだこれ
914: 2022/09/10(土)11:54 ID:yzgoF7Mt(1) AAS
ルーラは難しいのでひえんで高速移動します
915: 2022/09/10(土)11:58 ID:ulPeQJiy(3/4) AAS
別に個々人にとって難しいこと、簡単なことはそれぞれ違うと思う
俺にとってルーラ、リレミトは既製コマンドでもできるしスクリプトでやれば容易にできるし、プラグイン使えば作るのに時間掛かるけど汎用的なものが作れて他のツクール作品にも使い回せる
少し面倒だけど、プラグイン作れと言われたら1週間もあればまあ実用できるものが作れると思う、既に他人が作ってるもの再開発したくないからやらないけど
でも別の人にとっては、既成コマンドでさえやるのは大変でどうやってできるのかイメージすらできないかもしれない
だから勉強するんだよ
自分の力で、あるいは他人の力を上手く使ってやりたいことを表現できるようになる
そうならないと100%自分のやりたいことを盛り込んだ理想のゲームは作れない
916: 2022/09/10(土)12:11 ID:D1EFVvss(1/2) AAS
リレミトってマップ毎に移動場所設定するの?
意外に大変そうなんだけど
917: 2022/09/10(土)12:12 ID:Aq6wbzyJ(1) AAS
なんかまた低次元の話してて草
さすがツクスレ!
918: 2022/09/10(土)12:35 ID:auLf+Ska(2/5) AAS
洞窟ごとにIDを割り振って、そのIDごとに条件分岐でマップと座標を指定するだけから仕組みは簡単。
あとは作るマップの量によって作業量が違うから、それを大変とみるかどうかだな。
919: 2022/09/10(土)12:38 ID:ulPeQJiy(4/4) AAS
ちなみに実際に作るとしたら
リレミトは簡単、コモンイベントで現在のマップIDを取得して特定のIDならダンジョン内と判定しダンジョンの外の座標に移動、IDが指定されているIDに合致しなかったらリレミト失敗とする
ルーラは少し難しい
新しい街に着く度にフラグ立てて、ルーラ発動のコモンイベントで各街を選択肢に出すんだけど
これがスクリプトでchoicedArray.pushっていう選択肢配列に選択肢を入れるのを使わないと完全再現は難しい
安易に実装するならルーラ唱えると一度ワールドマップを縮小した別マップに飛んで、そこから各町のフラグでオブジェクトを出現させてオブジェクトに話しかけるとその街に移動ってのが簡単かつ拡張性のいい選択肢だと思う
920: 2022/09/10(土)13:13 ID:xhQCaNsR(1/2) AAS
VXのときにサクッと実装できた気がする
ハッシュとか使ったっけな
921: 2022/09/10(土)14:08 ID:UD/5UPj5(1/4) AAS
ちょっと重い並列コモンイベントを作ってみた。
それでなんだけど、2000以来の伝統でウエイト入れた方が軽かったりする?
体感だと軽くなった気がするんだけど・・・
でも、2000と違って、イベント丸ごとウエイトかけるんじゃなく、
重そうなコマンド一つ一つにウエイトかける必要がありそうで、とても面倒
以前、ウエイト教は邪道と聞いたことがあるけど、やっぱり気のせい?
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