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RPGツクールMZ_17作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_17作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/
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74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/14(日) 08:38:53.92 ID:pv97/bhQ 画像生成や編集機能が進化し続ける時勢を見越すと ピクチャ表示の軽いMZの方が有利になりつつあるかもね Uniteとは別にツクールシリーズが続くなら、更に2D特化型に進んで欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/74
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/17(水) 17:09:33.92 ID:JR/fhMjr そうだよな 画像差し替えて色々弄ってみるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/207
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/23(火) 09:10:22.92 ID:cy+iwlcg AIはモブとかマップチップ、歩行グラの原型素材に使うなら現状でもなんとかなると思う メインに据えるにはまだまだ技術不足 でも実用化までもう10年もかからんと思う その頃にはUnite全盛期か新ツクールが出てきてるかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/328
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/26(金) 00:48:04.92 ID:sHiLYUTa 低学歴ゴミおじさんの人生の底は超絶浅いのにね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/361
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/26(金) 01:50:20.92 ID:9llc1smb 自虐したって仕方ない 強く生きろよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/362
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/30(火) 19:46:01.92 ID:ytyQOFiw 無名ツクゲーはプレイヤーの期待値が低いのが 強みでも弱みでもあるからなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/514
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/01(木) 10:55:20.92 ID:R8OVFI19 MVからMZへコンバートできるってのが売りだったMZだけど、 プラグインなんかは以降不可なのが多いんでしょ? せっかくお借りしたプラグインが無駄になるのは忍びないな。 なお、返礼は株主配当にて。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/551
621: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/03(土) 10:32:50.92 ID:bLVXu3sP UNITEはホコグラ以外はあんまり不満はないかな 2D特化路線はもう割り切ってるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/621
670: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/04(日) 00:11:26.92 ID:LsRB5B4z 馬琴とかいうのの動画見たけど想像以上だった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/670
747: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/05(月) 13:28:01.92 ID:tL8/dsZR 両方買ってみて気に入ったほう使えば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/747
784: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/06(火) 07:10:00.92 ID:PI0QmE9M >>775 変数#0001がこの処理でしか使っていない変数なら、 そもそも「イベント処理の中断」がなくてもいい。 ◆条件分岐 #0001 = 0のとき 処理A 分岐終了 ◆条件分岐 #0001 = 1のとき 処理B 分岐終了 ◆条件分岐 #0001 >= 2のとき 処理C 分岐終了 #0001が0なら、下2つの条件分岐は条件にあたらないのでそのまま流れる。 #0001が1なら、上の条件分岐と下の条件分岐は条件にあたらないのでそのまま流れる。 ただ、#0001が共通で使いまわしている変数で、処理A~Cの中で数値を変更するなら使えない。 (HPとか。) むかーしの性能の低いPCなら無駄な条件分岐処理をさせないためにイベント処理の中断を挟んだこともあるけど、 今の性能なら誤差にもならないしな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/784
886: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/09(金) 15:11:03.92 ID:CVuS1+Qz 思うに、win32が非常に困難化したのは、 難しいことが好きなプログラマーに対応した結果だろう 他のOSなら、ハイエンドな人たちはOSの根幹部分とかライブラリとかにかかわろうとするわけだけど windowsはマイクロソフトしか触っちゃいけないから、やることがない そこで、ハイレベル用にVC++、一般用にvbとか作ったんだと思うな 要するに50度くらいの熱湯風呂がVC++で 40度の風呂がVBだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/886
905: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/09(金) 22:33:13.92 ID:Lc+EXmSQ >>904 それは流石にモノの値段が分かってないよ君 ・立ち絵 ・表情差分 ・歩行グラフィック ・サイドビュー立ち絵 セットで2000円は十分安い 同じこと自力でやったら1キャラ数万いくぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/905
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