[過去ログ] RPGツクールMZ_17作目 (1002レス)
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74(1): 2022/08/14(日)08:38:53.92 ID:pv97/bhQ(3/4) AAS
画像生成や編集機能が進化し続ける時勢を見越すと
ピクチャ表示の軽いMZの方が有利になりつつあるかもね
Uniteとは別にツクールシリーズが続くなら、更に2D特化型に進んで欲しい
207: 2022/08/17(水)17:09:33.92 ID:JR/fhMjr(3/3) AAS
そうだよな
画像差し替えて色々弄ってみるわ
328: 2022/08/23(火)09:10:22.92 ID:cy+iwlcg(1) AAS
AIはモブとかマップチップ、歩行グラの原型素材に使うなら現状でもなんとかなると思う
メインに据えるにはまだまだ技術不足
でも実用化までもう10年もかからんと思う
その頃にはUnite全盛期か新ツクールが出てきてるかな
361: 2022/08/26(金)00:48:04.92 ID:sHiLYUTa(1) AAS
低学歴ゴミおじさんの人生の底は超絶浅いのにね…
362: 2022/08/26(金)01:50:20.92 ID:9llc1smb(1) AAS
自虐したって仕方ない
強く生きろよ!
514: 2022/08/30(火)19:46:01.92 ID:ytyQOFiw(1) AAS
無名ツクゲーはプレイヤーの期待値が低いのが
強みでも弱みでもあるからなぁ
551: 2022/09/01(木)10:55:20.92 ID:R8OVFI19(4/4) AAS
MVからMZへコンバートできるってのが売りだったMZだけど、
プラグインなんかは以降不可なのが多いんでしょ?
せっかくお借りしたプラグインが無駄になるのは忍びないな。
なお、返礼は株主配当にて。
621: 2022/09/03(土)10:32:50.92 ID:bLVXu3sP(2/6) AAS
UNITEはホコグラ以外はあんまり不満はないかな
2D特化路線はもう割り切ってるし
670: 2022/09/04(日)00:11:26.92 ID:LsRB5B4z(1) AAS
馬琴とかいうのの動画見たけど想像以上だった
747: 2022/09/05(月)13:28:01.92 ID:tL8/dsZR(1) AAS
両方買ってみて気に入ったほう使えば?
784: 2022/09/06(火)07:10:00.92 ID:PI0QmE9M(1) AAS
>>775
変数#0001がこの処理でしか使っていない変数なら、
そもそも「イベント処理の中断」がなくてもいい。
◆条件分岐 #0001 = 0のとき
処理A
分岐終了
◆条件分岐 #0001 = 1のとき
省11
886: 2022/09/09(金)15:11:03.92 ID:CVuS1+Qz(3/3) AAS
思うに、win32が非常に困難化したのは、
難しいことが好きなプログラマーに対応した結果だろう
他のOSなら、ハイエンドな人たちはOSの根幹部分とかライブラリとかにかかわろうとするわけだけど
windowsはマイクロソフトしか触っちゃいけないから、やることがない
そこで、ハイレベル用にVC++、一般用にvbとか作ったんだと思うな
要するに50度くらいの熱湯風呂がVC++で
40度の風呂がVBだ
905: 2022/09/09(金)22:33:13.92 ID:Lc+EXmSQ(4/4) AAS
>>904
それは流石にモノの値段が分かってないよ君
・立ち絵
・表情差分
・歩行グラフィック
・サイドビュー立ち絵
セットで2000円は十分安い
省1
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