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RPGツクールMZ_17作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_17作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/
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127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/16(火) 00:35:24.59 ID:mxZFEj3/ それは世界観の設定が雑なだけだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/127
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/16(火) 10:24:41.59 ID:kmjqoECp とりあえずドラクエ3のアリアハンくらいの規模で完結するものから作ろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/167
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/19(金) 01:01:24.59 ID:LdkUUdQd プラグインで専用フォルダに入れてるファイル使うとデプロイメントから省かれるの何なの デプロイメントなんて使ってるファイルや在りかが分かるだろうに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/224
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/26(金) 04:53:00.59 ID:c34MF40P そういや去年5月からmog氏のプラグイン更新止まってるけど 代替になりそうなプラグインは出た? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/365
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/26(金) 13:52:32.59 ID:oqHo1Ivw 言うて0から素材作るよりはいいっしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/373
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/29(月) 18:43:31.59 ID:LJABeq7X じゃあなんで邦子のテーマはいいんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/473
713: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/04(日) 12:40:00.59 ID:q8pG+JlU bakinも買うが、こっちではSFC風ドット絵RPG作るのでuniteのリリース楽しみ すでにドット絵色々描いている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/713
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/11(日) 21:56:46.59 ID:BvMxI8dw >>954 お前トリアコンタン神なめとんのか…? 両方ヤルに決まってんダロ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/956
979: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/14(水) 06:25:13.59 ID:JrK7aYvm バキンがすごいって言ってる奴らは全員開発者じゃない 開発者ならなぜUnityやUEの方がすごいのにツクールやSGBを使うのかということを理解していない それは単純に学習コストが低くて開発コストも少ないから 例えば同じストーリーのゲームをUnityでやれば高度なシステムが組めるけど、それは年単位の開発期間が必要になる でもツクールなら一部のシステムやグラフィックを犠牲にすることで簡易なシステムだから半年で開発できるようになる バキンがいかにすごくても結局は複雑化してるから開発コストは高くなる 結局はどのツールを使うかはそれぞれの開発者の志向による http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/979
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