[過去ログ] RPGツクールMZ_17作目 (1002レス)
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127: 2022/08/16(火)00:35:24.59 ID:mxZFEj3/(1) AAS
それは世界観の設定が雑なだけだよ
167: 2022/08/16(火)10:24:41.59 ID:kmjqoECp(2/2) AAS
とりあえずドラクエ3のアリアハンくらいの規模で完結するものから作ろう
224: 2022/08/19(金)01:01:24.59 ID:LdkUUdQd(1) AAS
プラグインで専用フォルダに入れてるファイル使うとデプロイメントから省かれるの何なの
デプロイメントなんて使ってるファイルや在りかが分かるだろうに
365: 2022/08/26(金)04:53:00.59 ID:c34MF40P(1) AAS
そういや去年5月からmog氏のプラグイン更新止まってるけど
代替になりそうなプラグインは出た?
373: 2022/08/26(金)13:52:32.59 ID:oqHo1Ivw(1) AAS
言うて0から素材作るよりはいいっしょ
473: 2022/08/29(月)18:43:31.59 ID:LJABeq7X(3/3) AAS
じゃあなんで邦子のテーマはいいんだよ
713: 2022/09/04(日)12:40:00.59 ID:q8pG+JlU(3/4) AAS
bakinも買うが、こっちではSFC風ドット絵RPG作るのでuniteのリリース楽しみ
すでにドット絵色々描いている
956: 2022/09/11(日)21:56:46.59 ID:BvMxI8dw(3/4) AAS
>>954
お前トリアコンタン神なめとんのか…?

両方ヤルに決まってんダロ
979: 2022/09/14(水)06:25:13.59 ID:JrK7aYvm(1) AAS
バキンがすごいって言ってる奴らは全員開発者じゃない
開発者ならなぜUnityやUEの方がすごいのにツクールやSGBを使うのかということを理解していない
それは単純に学習コストが低くて開発コストも少ないから
例えば同じストーリーのゲームをUnityでやれば高度なシステムが組めるけど、それは年単位の開発期間が必要になる
でもツクールなら一部のシステムやグラフィックを犠牲にすることで簡易なシステムだから半年で開発できるようになる
バキンがいかにすごくても結局は複雑化してるから開発コストは高くなる
結局はどのツールを使うかはそれぞれの開発者の志向による
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