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RPGツクールMZ_17作目 (1002レス)
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979
: 2022/09/14(水)06:25
ID:JrK7aYvm(1)
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979: [sage] 2022/09/14(水) 06:25:13.59 ID:JrK7aYvm バキンがすごいって言ってる奴らは全員開発者じゃない 開発者ならなぜUnityやUEの方がすごいのにツクールやSGBを使うのかということを理解していない それは単純に学習コストが低くて開発コストも少ないから 例えば同じストーリーのゲームをUnityでやれば高度なシステムが組めるけど、それは年単位の開発期間が必要になる でもツクールなら一部のシステムやグラフィックを犠牲にすることで簡易なシステムだから半年で開発できるようになる バキンがいかにすごくても結局は複雑化してるから開発コストは高くなる 結局はどのツールを使うかはそれぞれの開発者の志向による http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/979
バキンがすごいって言ってる奴らは全員開発者じゃない 開発者ならなぜやの方がすごいのにツクールやを使うのかということを理解していない それは単純に学習コストが低くて開発コストも少ないから 例えば同じストーリーのゲームをでやれば高度なシステムが組めるけどそれは年単位の開発期間が必要になる でもツクールなら一部のシステムやグラフィックを犠牲にすることで簡易なシステムだから半年で開発できるようになる バキンがいかにすごくても結局は複雑化してるから開発コストは高くなる 結局はどのツールを使うかはそれぞれの開発者の志向による
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