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RPGツクールMZ_17作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_17作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/
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2: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/08(月) 05:32:57.47 ID:9pG8BKEj これからどうしたらいいんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/2
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/16(火) 08:05:27.47 ID:LbYsamf5 ネタをパクられてとアニメスタジオにガソリンを撒くまえにちゃんと著作権の基本くらいは勉強してくれよな たのむぜ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/158
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/16(火) 21:13:35.47 ID:6L3P+hp3 また長文ガイジ湧いてるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/183
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/28(日) 15:56:37.47 ID:2wbVRNDY ツクールのメニュー画面はFC-SFC時代のFFっぽいUIだよね昔から。で、戦闘はドラクエ風 メジャーなゲームに寄せてる分、直感的に分かりやすくていいと思うけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/408
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/02(金) 18:11:59.47 ID:iLiHUWOi おーちゃんとアドオンマネージャーあって良かった 流石に生のC#のソース弄ったら差分確認が大変になるからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/581
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/02(金) 19:49:09.47 ID:0b+E2xN9 金が無いというより制作スタッフの審美眼が腐ってるんじゃないかと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/597
607: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/02(金) 22:39:03.47 ID:lvXtfXe8 >>576 あいも変わらずクソデカテロップと立ち絵並べるだけで尺の5割以上使ってて草 ほんまガラパゴスツールやな Unity以外の部分で馬琴に勝てる要素ないやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/607
756: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/05(月) 17:01:53.47 ID:qnRS9aip >>742 まさしくそれ 20年前のツクラーに未来のツクールこれやでって見せたら泣かれそうなもんが これしかないって理由でまかり通ってたのがそもそもおかしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/756
822: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/07(水) 01:32:39.47 ID:5bDVlCqS ペイントしか使ったことないわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/822
837: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/07(水) 23:54:28.47 ID:F1eBQmjR だからこそデフォルトのキャラ絵なんかは上手い絵師を起用して欲しいんだがな パケ絵のキャラ使おうとしたら別料金とかもう軽い詐欺じゃねえの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/837
870: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/08(木) 23:01:14.47 ID:bJwC5+xZ この円安はちょっと危険な香りがしますぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/870
925: 923 [sage] 2022/09/10(土) 14:58:01.47 ID:auLf+Ska スマン修正。 「フレーム無し」→「ウェイト無し」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/925
944: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/11(日) 08:15:36.47 ID:OvEX2XlU >>934 そのわりに間違って押しちゃった以外で一生押さないようなやついっぱい並んでるんだよな 切り取りコピペ系とかプロジェクト開くや新規製作とかいらないよ セーブするとき間違って押しちゃうし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/944
990: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/14(水) 15:57:41.47 ID:r3i4veO4 クソワロタなんて言うやつまだいるんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/990
993: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/14(水) 17:22:35.47 ID:FDLLhCSO すいません MZの戦闘のサイドビューですが、キャラの立ち位置ってどうやって変更するんですか? なんかキャラが真ん中に表示されて、画面の右がデッドスペースになってます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/993
994: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/14(水) 17:27:15.47 ID:r3i4veO4 >>993 個別ならこれ https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/253 隊列まとめてならこれ https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerMV/mz_master/BattleFormationCustomize.js http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/994
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